{"id":52336,"date":"2021-10-03T12:25:00","date_gmt":"2021-10-03T09:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=52336"},"modified":"2021-09-09T02:55:58","modified_gmt":"2021-09-08T23:55:58","slug":"maldad-dentro-de-las-3-10-cosas-que-no-queremos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/maldad-dentro-de-las-3-10-cosas-que-no-queremos\/","title":{"rendered":"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within es el m\u00e1s d\u00e9bil cuando se trata de franquicias de acci\u00f3n y terror. La serie se encuentra en la sombra de Resident Evil y Silent Hill, pero siempre ha tenido un lugar especial en mi coraz\u00f3n. Las im\u00e1genes de pesadilla y los repugnantes dise\u00f1os de monstruos me gustan. Y aunque los desarrolladores, Tango Gameworks, a\u00fan no han anunciado un Evil Within 3, creo que es solo cuesti\u00f3n de tiempo antes de que obtengamos un tercer juego.<\/p>\n<p>Con eso en mente, hablemos de lo que NO quiero en absoluto en Evil Within 3. Ya sea repetir errores en los dos primeros o perseguir p\u00e9simas tendencias de juegos de terror, estas son las caracter\u00edsticas y las decisiones de dise\u00f1o futuras que quiero que Tango Gameworks se quede lejos, muy lejos de. Ni siquiera Capcom, el est\u00e1ndar de oro, puede hacer bien todas sus secuelas de terror. Ahora abr\u00f3chate el Animus y explora las profundidades de mi mente retorcida: aqu\u00ed est\u00e1n las 10 cosas principales que no quiero en Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 1: esa relaci\u00f3n de aspecto cinematogr\u00e1fica<\/strong><\/p>\n<p>Por alguna raz\u00f3n, el Evil Within original solo se pod\u00eda reproducir en una relaci\u00f3n de aspecto de 2: 35: 1. No, esta no es una resoluci\u00f3n nativa, el juego solo estaba en formato letterbox. Es una de las decisiones m\u00e1s extra\u00f1as en un juego que necesitaba demostrar su val\u00eda desde el principio. No fue hasta mucho m\u00e1s tarde que un parche elimin\u00f3 el formato de pantalla ancha forzado y restaur\u00f3 una relaci\u00f3n de aspecto de pantalla completa.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1les son las probabilidades de que esto suceda en la secuela? Yo dir\u00eda que las posibilidades son nulas. Incluso The Evil Within 2 incluy\u00f3 un &quot;Modo Cinem\u00e1tico&quot; especial como una broma. No es probable que veamos relaciones de aspecto m\u00e1s extra\u00f1as en el futuro de esta serie, pero a\u00fan as\u00ed, por favor, no pongas otro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 2: M\u00e1s monstruos Insta-Kill<\/strong><\/p>\n<p>Uno de los aspectos m\u00e1s molestos de The Evil Within es la cantidad de monstruos instant\u00e1neos que enfrentar\u00e1s en el paisaje cerebral de pesadilla de un asesino en serie. Hay peces submarinos que te matan, acechando a tipos con cabezas seguras y una maldita mujer llamada Laura. Oh, tambi\u00e9n hay un psic\u00f3pata de la motosierra, un invisible atormentado con p\u00fastulas que crecen en su rostro, y Shade, un par de piernas de dama en el centro de atenci\u00f3n. \u00a1Ni siquiera son todos los monstruos instant\u00e1neos del juego! \u00a1Eso es solo una fracci\u00f3n!<\/p>\n<p>\u00a1No necesitamos m\u00e1s monstruos instant\u00e1neos! The Evil Within 2 sabiamente redujo la cantidad de monstruos que simplemente te matan cuando se acercan. Est\u00e1 bien tener uno, los juegos de Resident Evil siempre tienen uno o dos de estos tipos, pero cuando est\u00e1s lidiando con jefes que matan a tu personaje de un solo golpe y tardan mucho en terminar &#8230; vamos a suplicar piedad. y pedir algunas muertes menos instant\u00e1neas. La muerte da miedo, pero repetir las mismas secciones una y otra vez da mucho menos miedo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 3: barras de resistencia a\u00fan m\u00e1s cortas<\/strong><\/p>\n<p>Aqu\u00ed hay algo que los juegos de Resident Evil no tienen: una barra de resistencia. En RE4 y RE2 Remake, eres libre de correr tanto como quieras. \u00a1The Evil Within te obliga cruelmente a mantener una barra de resistencia rid\u00edculamente peque\u00f1a que en realidad se hizo m\u00e1s corta en Evil Within 2! En serio, si pensaste que esa barra de resistencia no pod\u00eda acortarse, \u00a1pi\u00e9nsalo de nuevo! Ahora tu chico se queda sin aliento despu\u00e9s de un trote ligero de diez segundos.<\/p>\n<p>Realmente, esas barras de resistencia no son lo peor del mundo. Aunque son mucho m\u00e1s cortos, creo que tienen un prop\u00f3sito mucho mayor en The Evil Within 2. Preferir\u00eda deshacerme de las barras de resistencia por completo y darnos una raz\u00f3n alternativa por la que no podemos simplemente dejar atr\u00e1s a los monstruos, pero si eso no va a suceder, alarguemos ligeramente esas barras de resistencia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 4: Secuencias de disparo de portada<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 fue un juego de acci\u00f3n tenso con secuencias horribles, y sus secuencias se convirtieron en acci\u00f3n directa con disparos de cobertura. Capcom simplemente no puede ayudarse a s\u00ed mismo a veces. Incluso podemos ver esta tendencia repetida en Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake, y me encantan ambos juegos, pero Resident Evil 3 Remake es una versi\u00f3n mucho m\u00e1s orientada a la acci\u00f3n del anterior juego de survival horror.<\/p>\n<p>Queremos que Evil Within 3 sea sobre terror. Resident Evil 5 y Resident Evil 6 tienen secuencias de disparos de cobertura contra enemigos armados. Tengo una debilidad por ambos juegos profundamente rid\u00edculos, pero prefiero mantener a Evil Within en el departamento de terror. Todav\u00eda podemos tener un juego divertido sin intercambiar balas con los malos. Y no est\u00e1 del todo descartado &#8230; si no has jugado The Evil Within 2, te espera una gran sorpresa al final. S\u00ed, hay una secuencia de disparos. Una vez fue suficiente, \u00a1no lo necesitamos de nuevo!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 5: un modo multijugador a\u00f1adido<\/strong><\/p>\n<p>Realmente me estoy metiendo con Capcom hoy, pero The Evil Within es un juego completamente en el molde de Resident Evil, as\u00ed que creo que es un buen lugar de comparaci\u00f3n. Y los juegos de Resident Evil siguen produciendo modos multijugador extra\u00f1os que nadie realmente quiere, \u00a1pero Capcom sigue incluy\u00e9ndolos! Cooperativo est\u00e1 bien, estoy hablando de algo completamente diferente.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake incluy\u00f3 una cosa extra\u00f1a llamada Resistencia, donde un equipo de supervivientes luch\u00f3 contra un cerebro para escapar de una instalaci\u00f3n de prueba de Umbrella. Y Resident Evil Village incluye otro modo multijugador en el que los h\u00e9roes de la historia de la serie se disparan entre s\u00ed. \u00a1\u00bfPor qu\u00e9?! \u00a1Estas son distracciones en el mejor de los casos! No pierdas el tiempo con contenido multijugador sin sentido y haz de Evil Within 3 el mejor juego posible.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 6: niveles extremadamente lineales<\/strong><\/p>\n<p>Uno de los mejores cambios en The Evil Within 2 es lo no lineal que es. Muchos de los niveles son cajas de arena abiertas en las que puedes encontrar poderosos elementos de actualizaci\u00f3n, nuevas armas o experimentar algunos de los sustos m\u00e1s espeluznantes. Si bien todav\u00eda hay niveles lineales en The Evil Within 2, la mayor\u00eda de ellos te permiten escabullirte o luchar a tu manera. Ese es un cambio muy positivo.<\/p>\n<p>Quitar los entornos de mundo abierto y ponernos de nuevo en los rieles ser\u00eda retroceder. En todo caso, los juegos futuros de la serie realmente deber\u00edan expandir la idea del mundo abierto y presentar grandes niveles llenos de cosas espeluznantes para explorar de una manera no lineal. Ese es el tipo de creatividad que diferenciar\u00e1 a esta serie de otros clones de Resident Evil.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N.\u00ba 7: &quot;Inspirado por PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>No m\u00e1s pasillos que dan vueltas infinitamente, por favor. PT (Teaser jugable) fue una demostraci\u00f3n extra\u00f1a para una secuela de Silent Hill que alguna vez estaba en desarrollo y dirigida por Hideo Kojima, y \u200b\u200btodo el asunto se quem\u00f3 junto con la mayor parte del personal de desarrollo de juegos de Konami. PT es una revelaci\u00f3n espeluznante. La cosa es lo m\u00e1s cercano que tenemos a un creepypasta de la vida real. No es de extra\u00f1ar que los desarrolladores independientes sigan intentando crear el pr\u00f3ximo PT.<\/p>\n<p>Y PT es genial. Me encantar\u00eda ver m\u00e1s de la atm\u00f3sfera espeluznante, de pesadilla y paranoica de PT en The Evil Within: el fantasma tembloroso, el feto que llora, la geometr\u00eda imposible del pasillo. \u00a1Todas esas cosas son geniales! Pero no quiero un homenaje directo al PT en el juego. No quiero que el juego se convierta en FPS y reemplace los rompecabezas con extra\u00f1as cajas misteriosas de la comunidad. Los desarrolladores deben dejar de intentar perseguir al drag\u00f3n PT.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: No m\u00e1s temporizadores de caf\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Una de las cosas m\u00e1s peque\u00f1as de jugar The Evil Within 2 est\u00e1 relacionada con el caf\u00e9. En su casa franca, hay una cafetera que se recarga lentamente. El caf\u00e9 es su \u00fanica fuente de curaci\u00f3n que no desperdicia recursos. No se cura ahorrando, as\u00ed que si se lastima cerca de su casa de seguridad y necesita otra dosis de curaci\u00f3n gratuita, prep\u00e1rese para esperar. La cafetera no se vuelve a llenar durante un tiempo determinado. \u00bfCu\u00e1nto tiempo? No tengo ni idea. \u00a1Solo quiero que el caf\u00e9 se prepare m\u00e1s r\u00e1pido! \u00a1S\u00e1name y deja de hacerme esperar!<\/p>\n<p>De acuerdo, tengo entendido que el temporizador de caf\u00e9 ten\u00eda un prop\u00f3sito de juego. Se supone que debes ir a explorar el medio ambiente, y si pudieras curarte tan a menudo como quisieras, el \u00e1rea cerca de tu casa segura ser\u00eda bastante segura. Esta puede ser la queja m\u00e1s insignificante de esta lista, pero no me importa, \u00a1no quiero esperar por el caf\u00e9!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 9: un simulador de carrera en primera persona con poca luz<\/strong><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los juegos independientes te ofrecen una linterna, una bater\u00eda de duraci\u00f3n limitada y un acosador que te persigue por los pasillos oscuros. Los juegos de Amnesia popularizaron el estilo de terror de huir y correr que es tan frecuente, y esos son algunos juegos muy buenos (y aterradores). Pero no son lo que quiero de PT. Lo \u00faltimo que quiero es otro juego de Outlast: siempre es m\u00e1s divertido enfrentar tus miedos que luchar para encontrar el camino correcto a trav\u00e9s de un entorno que ni siquiera puedes ver.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 10: Otro \u00faltimo jefe de QTE<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 comete un grave pecado al jugar. Ni siquiera luchas contra el jefe final. El impresionante monstruo gigante que espera al final no es realmente una batalla, solo necesitas realizar un QTE simple y matarlo. Sin desaf\u00edo. Sin sentido de logro.<\/p>\n<p>Claro, los juegos de terror no son conocidos por sus grandes batallas finales, \u00a1pero me gustar\u00eda algo de tensi\u00f3n! \u00a1Solo danos algo! The Evil Within 2 mejor\u00f3 enormemente su juego de jefes, con una batalla final impresionantemente asquerosa que me dej\u00f3 feliz. Esperamos que The Evil Within 3 pueda ofrecer algo a\u00fan mejor.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando finalmente se anuncie Evil Within 3, esto es lo que absolutamente NO queremos de una secuela.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[86],"tags":[],"class_list":["post-52336","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52336"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52336\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52336"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52336"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}