{"id":273680,"date":"2023-03-27T15:04:00","date_gmt":"2023-03-27T13:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273680"},"modified":"2023-03-27T15:04:03","modified_gmt":"2023-03-27T13:04:03","slug":"satya-nadella-y-phil-spencer-sobre-por-que-microsoft-esta-todo-incluido-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/satya-nadella-y-phil-spencer-sobre-por-que-microsoft-esta-todo-incluido-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"Satya Nadella y Phil Spencer sobre por qu\u00e9 Microsoft est\u00e1 \u00abtodo incluido\u00bb en los juegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Antes del primer <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/unase-a-nosotros-el-domingo-13-de-junio-para-xbox-bethesda-games-showcase\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcase el domingo\">Xbox & Bethesda Showcase el domingo<\/a>, el director de Xbox, Phil Spencer, organiz\u00f3 una serie de conversaciones con Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, y miembros del equipo de liderazgo de juegos de Microsoft sobre el futuro de los juegos en Microsoft. Hemos compartido algunos aspectos destacados del d\u00eda <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/llevando-la-alegria-y-la-comunidad-de-los-juegos-a-todos\/\" title=\"en otro art\u00edculo\">en otro art\u00edculo<\/a>, pero tambi\u00e9n quer\u00edamos compartir uno de los momentos m\u00e1s importantes del d\u00eda por s\u00ed solo.<\/p>\n<p>La conversaci\u00f3n entre Spencer y Nadella se centr\u00f3 en la importancia de los juegos en Microsoft y en el mundo. Dado que esta fue una conversaci\u00f3n tan importante, pensamos que ser\u00eda mejor compartirla en su totalidad. (Tenga en cuenta que hemos editado ligeramente para mayor claridad).<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Estoy encantado de que Satya Nadella me acompa\u00f1e para hablar sobre c\u00f3mo Microsoft puede impulsar ampliamente los juegos. Gracias por estar aqu\u00ed, Satya. \u00bfPor qu\u00e9 no empezamos hablando de por qu\u00e9 los juegos son una prioridad para la empresa?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Muchas gracias, Phil.<\/p>\n<p>Los juegos han sido clave para Microsoft desde nuestros primeros d\u00edas. Nuestra franquicia de software compatible actualmente m\u00e1s antigua es, de hecho, nuestro juego Microsoft Flight Simulator, que lanzamos tres a\u00f1os antes incluso de la primera versi\u00f3n de Windows. Los juegos est\u00e1n fundamentalmente alineados y entrelazados con nuestra misi\u00f3n como empresa. Cuando hablas de la misi\u00f3n de Xbox de llevar la alegr\u00eda y la comunidad de los juegos a todos en el planeta, lo cual me encanta, esto es precisamente lo que pienso cuando pensamos en la misi\u00f3n de Microsoft, que es empoderar a cada persona, a cada organizaci\u00f3n en el planeta para lograr m\u00e1s.<\/p>\n<p>Como empresa, Microsoft apuesta por los juegos. Creemos que podemos desempe\u00f1ar un papel de liderazgo en la democratizaci\u00f3n de los juegos y la definici\u00f3n de ese futuro de entretenimiento interactivo, francamente, a escala. En realidad, creo que hay tres \u00e1reas o \u00e1reas clave en las que creemos que tenemos una ventaja competitiva incre\u00edble. Primero est\u00e1 nuestro liderazgo en computaci\u00f3n en la nube; segundo, los recursos que tenemos para aumentar el valor de la suscripci\u00f3n con Xbox Game Pass; y tercero, nuestro enfoque general en empoderar a los creadores. Estoy muy entusiasmado con la oportunidad en los juegos.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> \u00bfQu\u00e9 tal si empezamos a hablar de <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? Aqu\u00ed est\u00e1 la cosa cuando pienso en ello. Volviendo al nacimiento de la inform\u00e1tica personal en la d\u00e9cada de 1970, la capacidad de jugar se ha visto limitada por el costo y la potencia del dispositivo espec\u00edfico que est\u00e1 utilizando, ya sea un gabinete de juegos o una PC, un tel\u00e9fono, una tableta, lo que sea.. Y ese costo y esos requisitos siempre han limitado severamente qui\u00e9n puede jugar, d\u00f3nde puede jugar y con qui\u00e9n puede jugar.<\/p>\n<p>Cuando era ni\u00f1o, era una locura pensar en tener una m\u00e1quina Galaga o una m\u00e1quina Ms. Pac-man en tu casa. Ten\u00edas que ir a la sala de juegos. M\u00e1s recientemente, si no pod\u00eda gastar cientos de d\u00f3lares en una consola de juegos, potencialmente miles de d\u00f3lares en una PC de gama alta, simplemente no pod\u00eda participar en la comunidad global de juegos de manera significativa.<\/p>\n<p>La nube nos permitir\u00e1 eliminar por completo estas barreras para jugar en todo el mundo. Por supuesto, todav\u00eda hay un lugar para las consolas y las PC y, francamente, siempre lo habr\u00e1, pero a trav\u00e9s de la nube, podremos brindar una s\u00f3lida experiencia de juego a cualquier persona conectada a Internet, incluso en los dispositivos menos potentes y menos costosos., dispositivos que la gente ya posee. Y con la nube, los jugadores pueden participar plenamente en la misma experiencia de Xbox que las personas con hardware local. No podr\u00edamos hacer eso si no fu\u00e9ramos parte de Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Eso est\u00e1 muy bien dicho, Phil. Quiero decir, la nube y Azure nos han permitido b\u00e1sicamente poner a las personas en el centro de los juegos, permiti\u00e9ndoles jugar en alta fidelidad, como dijiste, donde y cuando quieran en cualquier dispositivo. Los juegos en la nube son realmente una experiencia innovadora. Quiero decir, para m\u00ed, solo tienes que ir a <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> y te dir\u00e9 que es una forma muy r\u00e1pida y f\u00e1cil de empezar a jugar. Ha sido un cambio de juego para m\u00ed. Me encanta poder pasar de mi PC a mi Xbox y a mi Duo, retomar cualquier juego justo donde lo dej\u00e9 e incluso usar los controles t\u00e1ctiles en Duo. Eso est\u00e1 s\u00faper bien hecho, y puedo usar mi controlador, por supuesto, en mi PC.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ve el poder de la nube cuando observa la evoluci\u00f3n de algunos de nuestros juegos propios, como Flight Simulator. Ejemplifica, al menos para m\u00ed, lo que podemos hacer de manera \u00fanica al reunir el poder de toda la tecnolog\u00eda de Microsoft, desde Azure AI hasta los mapas de Bing, e incluso la computaci\u00f3n espacial, que se unieron para crear esencialmente literalmente un gemelo digital de todo el planeta.<\/p>\n<p>Y como sabes, Phil, tambi\u00e9n estamos viendo una gran tracci\u00f3n en lo que respecta al desarrollo de juegos en Azure con empresas como Pearl Abyss <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">escalando sus juegos<\/a>, utilizando el poder de nuestra nube. Y, por supuesto, el desarrollo del juego no se detiene cuando se lanza el juego. De hecho, una de las cosas que hemos aprendido de todo el trabajo que hab\u00e9is hecho es que, en cierto sentido, empieza despu\u00e9s de lanzar el juego porque quieres poder experimentar, aprender a trav\u00e9s de an\u00e1lisis y cambiar continuamente el juego.<\/p>\n<p>Y una de las cosas que m\u00e1s me emociona es c\u00f3mo estamos permitiendo que los desarrolladores de juegos hagan exactamente eso con <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, que ahora tiene m\u00e1s de 2500 millones de cuentas de jugadores. Se est\u00e1 utilizando como backend para m\u00e1s de 5000 juegos, por lo que la nube puede habilitar muchas cosas emocionantes.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ed, y la pieza complementaria es abrir el acceso a los juegos en s\u00ed. Y ah\u00ed es donde entra Game Pass.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> As\u00ed es. Con Game Pass, realmente estamos redefiniendo c\u00f3mo se distribuyen, juegan y comparten los juegos. El contenido es la fuerza impulsora detr\u00e1s del crecimiento de Game Pass, raz\u00f3n por la cual estoy tan entusiasmado con nuestra adquisici\u00f3n de ZeniMax, que trae algunos de los juegos m\u00e1s ic\u00f3nicos y queridos del mundo al servicio. Con Game Pass llegando al navegador, el valor de la suscripci\u00f3n trascender\u00e1 de la consola a la PC y al m\u00f3vil, y es genial ver el progreso.<\/p>\n<p>Estoy ansioso por ver c\u00f3mo continuamos invirtiendo en Game Pass para agregar m\u00e1s contenido y llevar el servicio a m\u00e1s geograf\u00edas a medida que avanzamos.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ed, estoy muy entusiasmado con el potencial aqu\u00ed. Continuamos desarrollando la propuesta de valor de Game Pass a trav\u00e9s de la construcci\u00f3n de nuestros estudios de juegos propios. Como dijiste, la reciente adquisici\u00f3n de ZeniMax es algo de lo que estoy muy orgulloso, donde estamos trayendo un incre\u00edble cat\u00e1logo de juegos a Game Pass, tal como lo mencionaste.<\/p>\n<p>Durante las primeras dos d\u00e9cadas, la \u00fanica forma de jugar era compr\u00e1ndolo directamente. Y para muchos jugadores, esto puede ser una inversi\u00f3n que limita su capacidad de juego. A ese costo, el modelo minorista ha limitado la audiencia para los creadores y toda la industria. Es por eso que creamos Game Pass, para abrir las formas en que los jugadores pueden jugar m\u00e1s juegos con sus amigos y, en \u00faltima instancia, atraer a m\u00e1s jugadores y hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles para todos.<\/p>\n<p>A principios de este a\u00f1o, anunciamos que nuestra suscripci\u00f3n a Game Pass hab\u00eda superado los 18 millones de miembros. Y lo que realmente nos sorprendi\u00f3 es que est\u00e1 transformando la forma en que toda nuestra industria piensa sobre Xbox y c\u00f3mo podemos llegar a una audiencia m\u00e1s amplia. Y escucharemos m\u00e1s sobre eso m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Terminemos hablando de los creadores, que s\u00e9 que es una gran prioridad para ti y para toda la empresa.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> S\u00ed, absolutamente. Cuando da un paso atr\u00e1s y observa la pr\u00f3xima d\u00e9cada y la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, creo que una de las tendencias m\u00e1s definitorias ser\u00e1 c\u00f3mo se logra el equilibrio entre el consumo y la creaci\u00f3n y los cambios que genera. Ya, m\u00e1s y m\u00e1s personas est\u00e1n creando algo nuevo y m\u00e1gico todos los d\u00edas. Lo ves en todo tipo de plataformas, y hay comunidades en crecimiento que quieren descubrir, explorar y construir sobre las creaciones de otros.<\/p>\n<p>Creo que necesitaremos ese ciclo virtuoso entre consumo de contenido, comercio impulsado por comunidades para todo lo que construimos. Y no hay mejor ejemplo de esto que los juegos. Es por eso que estoy tan emocionado de que tantos juegos est\u00e9n evolucionando hacia estas econom\u00edas y sociedades del metaverso, al igual que Minecraft, \u00bfverdad? Es una de las plataformas l\u00edderes en la econom\u00eda del creador.<\/p>\n<p>Algunas de las mejores cosas que he visto durante el \u00faltimo a\u00f1o es c\u00f3mo la gente ha usado Minecraft para crear nuevos mundos con el fin de mantener incluso un sentido de comunidad y pertenencia que es tan importante en tiempos como estos. Est\u00e1n creando campus universitarios completos en Minecraft. Tambi\u00e9n est\u00e1n ampliando esa oportunidad econ\u00f3mica. De hecho, los creadores han generado m\u00e1s de $350 millones con m\u00e1s de mil millones de descargas de mods, complementos y otras experiencias en el juego. Y eso es fant\u00e1stico de ver.<\/p>\n<p>Y cuando pienso en nuestra nueva plataforma, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, que le permite interactuar hologr\u00e1ficamente con otras personas con una presencia real de una manera muy natural, creo que una de las aplicaciones m\u00e1s interesantes ser\u00e1n los juegos. Niantic, por ejemplo, mostr\u00f3 una gran demostraci\u00f3n de Pok\u00e9mon Go usando Mesh en nuestro evento reciente. Estamos muy entusiasmados con lo que los creadores pueden hacer en el futuro con los cambios de plataforma que vamos a tener en los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ed, y en realidad vamos a escuchar mucho m\u00e1s sobre los creadores en nuestra primera discusi\u00f3n grupal que se realizar\u00e1 a continuaci\u00f3n. Hemos creado una organizaci\u00f3n completa dedicada a empoderar a la industria de los juegos y a los desarrolladores de todos los tama\u00f1os. Pero tienes raz\u00f3n, vemos la salud de los creadores en nuestros juegos y en torno a ellos como uno de los bar\u00f3metros clave para la salud general de nuestro negocio.<\/p>\n<p>Muchas gracias, Satya, por acompa\u00f1arnos hoy.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Muchas gracias, Phil. Es genial ver c\u00f3mo trabajamos juntos como One Microsoft para llevar la alegr\u00eda y la comunidad de los juegos a todos en el planeta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes del primer Xbox &amp; Bethesda Showcase el domingo, el director de Xbox, Phil Spencer, organiz\u00f3 una serie de conversaciones con Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, y miembros del equipo de liderazgo de juegos de Microsoft sobre el futuro de los juegos en Microsoft. 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