{"id":273207,"date":"2023-03-23T14:35:00","date_gmt":"2023-03-23T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273207"},"modified":"2022-08-15T03:45:49","modified_gmt":"2022-08-15T01:45:49","slug":"construyendo-encallado-desde-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/construyendo-encallado-desde-cero\/","title":{"rendered":"Construyendo encallado desde cero"},"content":{"rendered":"\n<p>En <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground<\/a><\/strong>, usted extrae, crea y construye su camino desde un solo sobreviviente naufragado hasta una sociedad que viaja por el espacio, desde la nada hasta el todo. Siento que el desarrollo de Aground fue un proceso similar.<\/p>\n<p>Cuando se me ocurri\u00f3 por primera vez la idea de Aground, ten\u00eda el tema singular de la progresi\u00f3n. Quer\u00eda poder progresar desde las herramientas de piedra hasta el espacio, minando y creando gradualmente m\u00e1s all\u00e1 de lo que podr\u00edas suponer posible. Pero, a diferencia de los juegos anteriores, no plane\u00e9 cuidadosamente cada paso del viaje. Quer\u00eda reflejar ese proceso, construyendo gradualmente cada etapa del juego a medida que avanzaba, permaneciendo flexible y capaz de cambiar las etapas del juego seg\u00fan fuera necesario.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Construyendo encallado desde cero\" ><\/a><\/p>\n<p>Esto fue un comienzo dif\u00edcil, porque no solo no sab\u00eda exactamente d\u00f3nde terminar\u00eda el juego, sino que tambi\u00e9n recib\u00ed comentarios mixtos de los primeros probadores y ning\u00fan inter\u00e9s por parte de los editores. Desanimado, arregl\u00e9 el juego lo mejor que pude a partir de los comentarios y lo lanc\u00e9 como un juego de navegador gratuito en octubre de 2017. Ahora, m\u00e1s de 3 a\u00f1os despu\u00e9s, Aground finalmente ha cumplido mis sue\u00f1os para la idea original y se lanz\u00f3 en consolas, convirti\u00e9ndose en lejos mi juego m\u00e1s exitoso.<\/p>\n<p>El verdadero avance en mi viaje fue todo el apoyo y los comentarios de las personas que jugaron Aground en el navegador. No solo fue altamente calificado y mucho mejor recibido que el primer prototipo, sino que tuve m\u00e1s sugerencias de las que sab\u00eda qu\u00e9 hacer con ellas. El dise\u00f1o incremental pas\u00f3 de ser una debilidad a una fortaleza, y segu\u00ed adelante agregando actualizaciones, interactuando con la comunidad en ciernes y construyendo lo que finalmente se convirti\u00f3 en la demostraci\u00f3n de Aground.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Construyendo encallado desde cero\" ><\/a><\/p>\n<p>Poco sab\u00eda cu\u00e1n grande era la monta\u00f1a que tendr\u00eda que escalar desde la demostraci\u00f3n hasta la versi\u00f3n completa. Con solo un objetivo vago a la vista, metas ambiciosas y la voluntad de aceptar todo tipo de sugerencias, el juego r\u00e1pidamente se sali\u00f3 de control. Entre los desarrolladores de juegos, lo llamamos &quot;Feature Creep&quot; y ha acabado con muchos juegos.<\/p>\n<p>Como las ventas de acceso anticipado no eran tan altas como quer\u00eda y la lista de tareas pendientes crec\u00eda hasta un tama\u00f1o insuperable, definitivamente estaba preocupado. De hecho, siento que durante la mayor parte de los 3 a\u00f1os de desarrollo de Aground, estuve preocupado por una cosa u otra, lo cual es inusual para m\u00ed. Pero, yo no estaba intimidado. Elimin\u00e9 los elementos de la lista de tareas pendientes uno a la vez como si estuviera extrayendo una isla entera en Aground. Desech\u00e9 art\u00edculos que no val\u00edan la pena. Y, cuando finalmente llegu\u00e9 a la cumbre y agregu\u00e9 los finales al juego, mir\u00e9 con asombro todo lo que logr\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Construyendo encallado desde cero\" ><\/a><\/p>\n<p>A pesar de los primeros tropiezos, el avance de las funciones y la incertidumbre y las preocupaciones que caus\u00f3 el dise\u00f1o incremental de Aground, mirando hacia atr\u00e1s, no lo habr\u00eda hecho de otra manera. Cada correcci\u00f3n de errores mejor\u00f3 el pulido del juego. Cada caracter\u00edstica a\u00f1adida a la profundidad y variedad del mundo. Cada sugerencia y conversaci\u00f3n sobre Aground construy\u00f3 la comunidad a la que Aground le debe gran parte de su \u00e9xito, incluida la vibrante comunidad de modding.<\/p>\n<p>Apunt\u00e9 a las estrellas, queriendo hacer algo m\u00e1s grande de lo que hab\u00eda hecho antes. Y termin\u00e9 con algo a\u00fan m\u00e1s grande de lo que imaginaba. Con caminos no planificados, sistemas estelares completos, multijugador, puertos de consola, una comunidad de apoyo y un lanzamiento de PC abrumadoramente positivo, Aground cumpli\u00f3 todos mis objetivos de desarrollo de juegos y m\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Construyendo encallado desde cero\" ><\/a><\/p>\n<p>Tal vez te sientas un poco como yo jugando Aground, construyendo grandes cosas. Esperemos que sin todas las preocupaciones y dificultades. Aground fue un viaje incre\u00edble para m\u00ed, y el juego refleja ese viaje de muchas maneras.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Construyendo encallado desde cero\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Encallado<\/h2>\n<p>Juegos de espino blanco<\/p>\n<p>$14.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>La supervivencia es s\u00f3lo el principio. La \u00fanica manera de que la humanidad tenga un futuro es regresar a las estrellas y enfrentarlas. Pero requerir\u00e1 mucho ingenio y ayuda para recuperar todo lo que se perdi\u00f3, e incluso eso podr\u00eda no ser suficiente&#8230; Aground es un juego de rol de miner\u00eda y artesan\u00eda, donde hay un objetivo general, una historia y una raz\u00f3n para crear y construir. A medida que progreses, conocer\u00e1s nuevos NPC, desbloquear\u00e1s nueva tecnolog\u00eda y tal vez tambi\u00e9n magia. \u00bfSer\u00e1s capaz de criar dragones? \u00bfLanzamiento al espacio? El cielo, literalmente, no es el l\u00edmite. Debajo de su exterior simple, Aground esconde mucha profundidad y sorpresas que te mantendr\u00e1n pregunt\u00e1ndote &quot;\u00bfqu\u00e9 sigue?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Aground, usted extrae, crea y construye su camino desde un solo sobreviviente n\u00e1ufrago hasta una sociedad que viaja por el espacio, desde la nada hasta el todo. Siento que el desarrollo de Aground fue un proceso similar. Cuando se me ocurri\u00f3 por primera vez la idea de Aground, ten\u00eda el tema singular de la progresi\u00f3n. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[199,199,297,297],"tags":[],"class_list":["post-273207","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-es","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273207","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273207"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273207\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}