{"id":272344,"date":"2023-03-17T16:25:00","date_gmt":"2023-03-17T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272344"},"modified":"2022-08-15T01:49:02","modified_gmt":"2022-08-14T23:49:02","slug":"creando-el-juego-de-rompecabezas-en-primera-persona-summertime-madness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/creando-el-juego-de-rompecabezas-en-primera-persona-summertime-madness\/","title":{"rendered":"Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Summertime Madness<\/strong> es un juego de rompecabezas en primera persona que llegar\u00e1 pronto a Xbox One. El jugador, en el papel de un pintor que ha hecho un pacto con el diablo, debe encontrar el camino de regreso al mundo real despu\u00e9s de ser enga\u00f1ado y atrapado en una de sus pinturas. Un viaje al mundo surrealista de las creaciones del artista, en el que una atm\u00f3sfera on\u00edrica esconde misterios por descubrir, enigmas por resolver y un mundo en constante cambio.<\/p>\n<p>La idea inicial del juego era desarrollar una aventura muy limitada, ambientada en un \u00fanico escenario (una isla misteriosa), y cuyo tiempo de juego para resolver sus misterios y secretos hab\u00eda rondado la hora. Durante el desarrollo de un proyecto, especialmente si este es el t\u00edtulo debut como en este caso, la prioridad fue mantenerse enfocado en el objetivo del proyecto terminado, desde el concepto inicial hasta la fecha de lanzamiento. A pesar de tener un mont\u00f3n de buenas ideas, la planificaci\u00f3n del presupuesto y el tiempo debe tenerse en cuenta de una manera realista y factible, sin caer en la tentaci\u00f3n de exagerar la planificaci\u00f3n y hacer que el proyecto se estanque a la mitad del desarrollo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" alt=\"Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Las cartas sobre la mesa cambiaron en febrero de 2020, cuando Humble Bundle decide invertir en el proyecto, financiando un a\u00f1o de desarrollo. Esto signific\u00f3 que Summertime Madness fue reelaborado y redise\u00f1ado como un juego m\u00e1s detallado y complejo, con m\u00faltiples escenarios, una jugabilidad m\u00e1s profunda y una mayor jugabilidad y duraci\u00f3n general.<\/p>\n<p>El primer punto clave de esta nueva fase de desarrollo fue ampliar la gama de escenarios que el jugador habr\u00eda explorado. La jugabilidad se basa fuertemente en el impacto visual de los escenarios, que reflejan la imaginaci\u00f3n del pintor y nos permiten bailar alrededor de la narraci\u00f3n de los hechos, cambiando el tono de la misma seg\u00fan el entorno que nos rodea en el que estamos inmersos. La jugabilidad no presenta enigmas que s\u00ed se basen en la comprensi\u00f3n verbal, no hay textos que descifrar ni nociones hist\u00f3ricas que conocer, sino que es el propio entorno el que funciona como pieza de un rompecabezas mayor, en el que la clave para seguir adelante est\u00e1 mantuvo. Observa, adivina, imagina. Estas son las principales caracter\u00edsticas del juego de Summertime Madness, que no conoce barreras ling\u00fc\u00edsticas ni culturales.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" alt=\"Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Por lo tanto, el objetivo principal era encontrar una manera de vincular ese grupo de escenarios diferentes de manera consistente. La historia pasa por las creaciones y el subconsciente del pintor, y al hacerlo, nos deslizamos constantemente de un escenario a otro: puentes suspendidos flotando sobre las nubes, una ciudad futurista y dist\u00f3pica al atardecer, la naturaleza virgen de una isla misteriosa, el vientre de una ballena o una habitaci\u00f3n inmersa en la oscuridad total y un cielo estrellado.<\/p>\n<p>Para unir todo esto, la base del desarrollo fue utilizar los espacios no euclidianos: al abrir una puerta simple, puedes ver detr\u00e1s de ella un mundo inmenso y entrar en \u00e9l. Al acercarse a un lienzo, puede ingresar y sumergirse en un escenario completamente diferente, sin cortes, pantallas de carga o cualquier tipo de interrupci\u00f3n del juego, durante toda su duraci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" alt=\"Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Un juego impredecible, donde el contenido y el contenedor se intercambian constantemente, y se pierde el sentido del espacio y el tiempo, ya que cada peque\u00f1a cosa puede ser el primer paso para cambiarlo todo.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de un a\u00f1o de desarrollo, todos los dibujos, conceptos e ilustraciones en los que he estado trabajando en los \u00faltimos 5 a\u00f1os como artista 3D independiente, ahora son parte del juego de alguna manera. A menudo me he preguntado a d\u00f3nde ir\u00eda todo esto y si alguna vez se convertir\u00eda en algo real, en lugar de ser solo mis fantas\u00edas apiladas en un caj\u00f3n de mi vida. Al final, ver c\u00f3mo cada pieza de mi viaje art\u00edstico y humano se ha convertido en parte de una historia que puede ser compartida, vivida, explorada por cada jugador, es lo que m\u00e1s me enorgullece y espero que pueda inspirar a cualquiera que juegue. eso.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Summertime Madness es un juego de rompecabezas en primera persona que llegar\u00e1 pronto a Xbox One. 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