{"id":267310,"date":"2023-02-23T11:44:00","date_gmt":"2023-02-23T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=267310"},"modified":"2022-08-14T07:57:23","modified_gmt":"2022-08-14T05:57:23","slug":"entrevista-de-little-nightmares-ii-creando-una-tierra-llena-de-pesadillas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/entrevista-de-little-nightmares-ii-creando-una-tierra-llena-de-pesadillas\/","title":{"rendered":"Entrevista de Little Nightmares II: Creando una tierra llena de pesadillas"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta entrevista <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">apareci\u00f3 originalmente en Xbox Wire Rusia<\/a> y ha sido traducida al ingl\u00e9s para aparecer en EE. UU. Xbox Wire.<\/p>\n<p>El 11 de febrero de 2021, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II se<\/a><\/strong> lanz\u00f3 en Xbox Series X|S y Xbox One. Poco despu\u00e9s de su lanzamiento, nos comunicamos con Bandai Namco Entertainment Europe para conversar con el productor principal de Little Nightmares II, Lucas Roussel, para hablar sobre el peque\u00f1o y espeluznante mundo del juego, sus inspiraciones y lo que les espera a sus h\u00e9roes en el futuro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: The Little Nightmares original tiene una est\u00e9tica \u00fanica, y la secuela hereda completamente este enfoque. \u00bfD\u00f3nde buscas inspiraci\u00f3n y lo dif\u00edcil que es crear algo tan espeluznante y diferente de los juegos de terror ordinarios?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lucas Roussel, productor principal<\/strong> de Little Nightmares II: Es realmente dif\u00edcil identificar una fuente de inspiraci\u00f3n espec\u00edfica para Little Nightmares. El juego es un trabajo colectivo y cada miembro del equipo viene con sus propias inspiraciones e influencias provenientes de pel\u00edculas, c\u00f3mics, arte en general, pero a veces experiencias m\u00e1s personales, pesadillas o recuerdos. Sin embargo, el principio central de Little Nightmares es enraizar tanto los entornos como los personajes en una l\u00f3gica de pesadilla con una perspectiva infantil. Todos los enemigos y lugares deben tener un prop\u00f3sito, una motivaci\u00f3n y una historia. Por supuesto, no todo se vuelve expl\u00edcito en el juego, pero creemos que esta base es donde las inspiraciones se convierten en creaci\u00f3n y por qu\u00e9 las situaciones que se encuentran en el juego son tan espeluznantes y traen esta sensaci\u00f3n inc\u00f3moda: todas est\u00e1n arraigadas en alg\u00fan tipo de realidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Entrevista de Little Nightmares II: Creando una tierra llena de pesadillas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Una de las caracter\u00edsticas del juego es el personaje Six, que act\u00faa solo. \u00bfQu\u00e9 hab\u00eda detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de hacerla as\u00ed y no un personaje cooperativo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Al principio se decidi\u00f3 tener un juego en solitario y pasar a un nuevo personaje principal para Little Nightmares II. A partir de ah\u00ed, agregar a Six como compa\u00f1ero de IA ofreci\u00f3 varias oportunidades: permiti\u00f3 un dise\u00f1o de nivel m\u00e1s complejo y rompecabezas m\u00e1s largos que depender\u00edan de la capacidad de los jugadores para entender a Six y trabajar con ella. Obviamente, tambi\u00e9n trae de vuelta a un personaje querido con un \u00e1ngulo diferente; al eliminar la capacidad de los jugadores para controlar a Six, tambi\u00e9n estamos trayendo una situaci\u00f3n interesante en la que los jugadores nunca est\u00e1n completamente a cargo del destino de Six. Estamos muy contentos de ver c\u00f3mo reaccionan la comunidad y los reci\u00e9n llegados a su viaje con Six.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>se cre\u00f3 durante las generaciones cambiantes de consolas. \u00bfC\u00f3mo afect\u00f3 al proceso y al juego en s\u00ed?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: El desarrollo del juego no se vio afectado por el cambio generacional. El desarrollo comenz\u00f3 justo antes del lanzamiento de Little Nightmares en 2017 y Xbox One era la consola en la que se concentraron los equipos de Tarsier Studios para aprovecharla al m\u00e1ximo. Con el lanzamiento de Xbox Series X|S, creemos que es importante ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible con una versi\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n a trav\u00e9s de una actualizaci\u00f3n gratuita disponible m\u00e1s adelante en 2021 a trav\u00e9s de Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Entrevista de Little Nightmares II: Creando una tierra llena de pesadillas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Las im\u00e1genes de<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>pueden parecer simplistas, pero \u00bfpodr\u00eda contarnos un poco m\u00e1s sobre las tecnolog\u00edas que hay detr\u00e1s y c\u00f3mo sirvieron a la atm\u00f3sfera del juego?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Los equipos de arte y tecnolog\u00eda de Tarsier Studios trabajan juntos para ofrecer la mejor tecnolog\u00eda para dar vida a los dise\u00f1os originales de arte y producci\u00f3n. Al igual que el primer juego, Little Nightmares II se ejecuta en Unreal Engine 4, pero el motor ha evolucionado en los \u00faltimos a\u00f1os y el equipo tiene m\u00e1s experiencia trabajando con \u00e9l y ajust\u00e1ndolo cuando es necesario. Little Nightmares II presenta una combinaci\u00f3n de \u00e1reas exteriores e interiores que permitieron al equipo jugar mucho m\u00e1s con diferentes configuraciones de iluminaci\u00f3n. Tambi\u00e9n redise\u00f1amos la c\u00e1mara para ofrecer m\u00e1s vistas superiores y recorridos de personajes en profundidad. En t\u00e9rminos de back-end, hemos implementado un sistema de transmisi\u00f3n eficiente que permite tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos cuando los jugadores mueren en cualquiera de las muchas trampas mortales del universo.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfQu\u00e9 beneficios obtendr\u00e1n los jugadores al jugar<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>en Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Si bien el juego a\u00fan no est\u00e1 optimizado para Xbox Series X|S; Se pueden experimentar beneficios inmediatos: primero, las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n ejecutar\u00e1n las mejoras de Xbox One X, incluida una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta (4K mejorado), mejores efectos y tratamientos de posprocesamiento para una calidad de imagen m\u00e1s n\u00edtida y rica; pero luego el SSD le da al juego otro impulso por un tiempo de carga incre\u00edblemente corto. Al morir, los jugadores experimentar\u00e1n una reaparici\u00f3n casi inmediata, lo que es una mejora notable con respecto a Little Nightmares original.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Entrevista de Little Nightmares II: Creando una tierra llena de pesadillas\" ><\/a><\/p>\n<p>Luego, m\u00e1s adelante en 2021, un parche de mejora nativo de Xbox Series X|S estar\u00e1 disponible de forma gratuita a trav\u00e9s de Smart Delivery y aprovechar\u00e1 al m\u00e1ximo el hardware, pero pronto tendremos m\u00e1s informaci\u00f3n para compartir sobre esto.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfQu\u00e9 puedes decir sobre el poder de Xbox Series X|S y c\u00f3mo te ayud\u00f3 a dar forma a<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Actualmente lo estamos investigando. Es pronto para dar detalles espec\u00edficos, pero la potencia adicional nos permite combinar una mayor resoluci\u00f3n\/FPS con mejores efectos visuales que, por supuesto, marcar\u00e1n una gran diferencia en comparaci\u00f3n con la generaci\u00f3n anterior de hardware.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrevista apareci\u00f3 originalmente en Xbox Wire Rusia y ha sido traducida al ingl\u00e9s para aparecer en EE. UU. Xbox Wire. El 11 de febrero de 2021, Little Nightmares II se lanz\u00f3 en Xbox Series X|S y Xbox One. Poco despu\u00e9s de su lanzamiento, nos pusimos en contacto con Bandai Namco Entertainment Europe para conversar con el productor principal de Little Nightmares II [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169852,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-267310","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267310","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=267310"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267310\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=267310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=267310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=267310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}