{"id":266666,"date":"2023-02-19T19:01:00","date_gmt":"2023-02-19T17:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266666"},"modified":"2022-08-14T06:22:01","modified_gmt":"2022-08-14T04:22:01","slug":"a-plague-tale-requiem-creando-un-nuevo-escenario-para-amicia-y-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/a-plague-tale-requiem-creando-un-nuevo-escenario-para-amicia-y-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Creando un nuevo escenario para Amicia y Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Hola a todos, soy S\u00e9bastien Renard, guionista principal de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, y estoy emocionado de compartir algunos detalles sobre la creaci\u00f3n de nuestro juego.<\/p>\n<p><strong>Dando un sentido de la historia<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem mantendr\u00e1 el alto nivel de realismo establecido por el primer t\u00edtulo. Para enraizarlo en la historia, hemos estado construyendo el mundo de Requiem a trav\u00e9s de un extenso proceso. Involucr\u00f3 una estrecha colaboraci\u00f3n entre los departamentos de arte y narraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Recurrimos a muchas herramientas y recursos, en particular libros, pero tambi\u00e9n informaci\u00f3n recopilada en Internet desde Wikipedia (\u00a1que es un lugar fant\u00e1stico para comenzar la investigaci\u00f3n!) \u00a1hasta sitios web m\u00e1s especializados! Tambi\u00e9n trabajamos con Roxane Chila, doctora en Historia Medieval para inspirarnos en una Francia medieval lo m\u00e1s realista posible. Incluso nos basamos en las experiencias personales de algunos de los miembros de nuestro equipo, que conocen bien las partes francesas donde se desarrolla el juego. Nuestra intuici\u00f3n es un elemento crucial en este proceso: la necesitamos para encontrar el equilibrio entre nuestras decisiones creativas y su credibilidad en el mundo del juego. Por ejemplo, las mujeres en A Plague Tale tienen una libertad que no es realista en comparaci\u00f3n con el escenario hist\u00f3rico, o su papel en las escenas de los di\u00e1logos no es representativo de la din\u00e1mica de discusi\u00f3n que ocurre en ese momento. Otro ejemplo ser\u00eda el atuendo de Amicia, porque las mujeres no usaban pantalones en ese momento. Estos son anacronismos deliberados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creando un nuevo escenario para Amicia y Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Un entorno nuevo y fresco<\/strong><\/p>\n<p>En A Plague Tale: Innocence, los jugadores experimentan la historia de Amicia y Hugo en entornos l\u00fagubres y asolados por la guerra. Para esta secuela directa, quer\u00edamos que el jugador experimentara un cambio de escenario, y se consideraron muchos otros lugares antes de decidir ambientar el juego en Francia una vez m\u00e1s. Esta vez se explorar\u00e1n las partes del sur del pa\u00eds, y permitir\u00e1 una nueva experiencia visual.<\/p>\n<p>Dejando atr\u00e1s la atm\u00f3sfera nublada de la Aquitania del siglo XIV, la Provenza proporcionar\u00e1 una paleta nueva, m\u00e1s colorida y m\u00e1s vibrante. Nos permite traer tonos caracter\u00edsticos y cargados de emociones a otros paisajes, creando un contraste a\u00fan m\u00e1s agudo entre la dura realidad del escenario medieval, en el que est\u00e1n sucediendo terribles eventos, y hermosos, a veces, entornos inexplorados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creando un nuevo escenario para Amicia y Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Una decoraci\u00f3n detallada y contrastada<\/strong><\/p>\n<p>Un aspecto que quer\u00edamos resaltar era agregar detalles y hacerlos variar de un nivel a otro, brindando as\u00ed una experiencia m\u00e1s contrastada. Es un aut\u00e9ntico reto seguir renovando la ambientaci\u00f3n de todo un juego; debemos mantener la coherencia con la historia, las emociones que queremos transmitir en ese momento, pero tambi\u00e9n lo que implicar\u00edan estos nuevos lugares en t\u00e9rminos de juego, incluidas las posibles mec\u00e1nicas de combate o rompecabezas que tendr\u00edan sentido en dichos entornos. Por lo tanto, investigamos ampliar las posibilidades adem\u00e1s de lo que se hab\u00eda propuesto previamente en Innocence: \u00bfqu\u00e9 podr\u00edamos agregar a los campos, pueblos e iglesias con los que los jugadores ya est\u00e1n familiarizados?<\/p>\n<p>Junto con mercados vibrantes y concurridos, un ejemplo de una ubicaci\u00f3n \u00fanica que implementamos es una tintorer\u00eda medieval. Esto se inspir\u00f3 en nuestra colaboraci\u00f3n con Roxane. Su aporte fue valioso para encontrar las ideas correctas, y sugiri\u00f3 detalles que realmente aumentaron el impacto visual del juego: hacer que los jugadores pasen por una tintorer\u00eda significa enriquecer el contexto hist\u00f3rico mientras se trabaja para agregar detalles coloridos que tengan sentido en el siglo XIV. Otro ejemplo ser\u00edan nuestros puertos grandes y concurridos con grandes barcos, haciendo referencia a la importancia del negocio del Mediterr\u00e1neo en ese momento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creando un nuevo escenario para Amicia y Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Gracias por acompa\u00f1arnos en este adelanto. \u00a1Estamos ansiosos por revelar m\u00e1s sobre la pr\u00f3xima aventura de Hugo y Amicia en los pr\u00f3ximos meses! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> se lanzar\u00e1 m\u00e1s adelante este a\u00f1o en Xbox Series X|S y PC y estar\u00e1 disponible desde el primer d\u00eda con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos, soy S\u00e9bastien Renard, escritor principal de A Plague Tale: Requiem, \u00a1y estoy emocionado de compartir algunos detalles sobre la creaci\u00f3n de nuestro juego! Dar un sentido de la historia A Plague Tale: Requiem mantendr\u00e1 el alto nivel de realismo establecido por el primer t\u00edtulo. 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