{"id":265700,"date":"2023-02-14T16:25:00","date_gmt":"2023-02-14T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=265700"},"modified":"2022-08-14T04:06:36","modified_gmt":"2022-08-14T02:06:36","slug":"menos-es-mas-equilibrar-la-narrativa-y-la-accion-en-el-miedo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/menos-es-mas-equilibrar-la-narrativa-y-la-accion-en-el-miedo\/","title":{"rendered":"Menos es m\u00e1s: equilibrar la narrativa y la acci\u00f3n en el miedo"},"content":{"rendered":"\n<p>Como desarrollador y productor en solitario que ha lanzado varios t\u00edtulos para todas las consolas anteriormente, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> me tiene un cari\u00f1o especial porque es el primer t\u00edtulo que hice con un equipo, aunque era un peque\u00f1o equipo de tres talentosos desarrolladores novatos que me ayudaron. dan forma a los aspectos narrativos de Frightence.<\/p>\n<p>Desarroll\u00e9 tres t\u00edtulos de terror antes y me di cuenta de que a trav\u00e9s del viaje de las trampas del desarrollo de juegos independientes, equilibrar la narrativa y la acci\u00f3n es un verdadero obst\u00e1culo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Menos es m\u00e1s: equilibrar la narrativa y la acci\u00f3n en el miedo\" ><\/a><\/p>\n<p>Como desarrollador independiente, no solo intentas superar los principales obst\u00e1culos, como las preocupaciones presupuestarias, sino tambi\u00e9n los problemas t\u00e9cnicos. Afortunadamente para nosotros, desarrollar para las consolas Xbox fue un proceso muy reconfortante. El equipo de IDXbox fue muy paciente y servicial con nosotros durante el proceso de certificaci\u00f3n de Frightence. Conocer nuestro motor, que es Unreal Engine 4 para ser exactos, tambi\u00e9n nos ayud\u00f3 mucho a actualizar nuestra visi\u00f3n.<\/p>\n<p>Nuestra visi\u00f3n para Frightence era simple: hacer una experiencia de terror breve, pero intensa y atmosf\u00e9rica. Quer\u00edamos mantener los elementos interactivos simples desde cero y quer\u00edamos que los jugadores se centraran en el concepto narrativo que intent\u00e1bamos establecer. Una de las principales trampas para los juegos independientes de terror es escribir la historia de fondo &quot;demasiado&quot;&#8230; Los jugadores saben que est\u00e1n jugando un juego independiente con un presupuesto relativamente corto, por lo que quieren experimentar algo m\u00e1s \u00fanico, contrastante y distinguible.<\/p>\n<p>Entonces, lo que hicimos para Frightence fue escribir una historia profunda y de m\u00faltiples capas con varios personajes diferentes y creamos una historia para que el jugador experimente solo un vistazo. Fue realmente dif\u00edcil para nosotros eliminar la mayor parte de nuestro material literario, pero fue necesario para nosotros finalizar el juego de la forma en que lo imaginamos.<\/p>\n<p>Los jugadores se encontrar\u00e1n con varios personajes macabros bastante interesantes durante Frightence, pero solo experimentar\u00e1n una fracci\u00f3n de sus vidas. Esto puede sonar como un riesgo que puede alejar a algunos tipos de jugadores, pero, oye, \u00bfcu\u00e1l es el punto de ser un desarrollador independiente si no puedes ser lo suficientemente audaz para correr tales riesgos?<\/p>\n<p>Al final, Frightence es un juego de terror corto, pero est\u00e1 lleno de incidentes provocadores y personajes espeluznantes y espeluznantes en cada paso que das, y para la mayor\u00eda de los personajes que conoces en Frightence, podr\u00eda ser tu \u00fanico momento para encontrarlos. .<\/p>\n<p>Creemos que esto abre una puerta a la posibilidad de volver a jugar y tambi\u00e9n a una gran cantidad de posibilidades para una secuela. Estamos esperando ansiosamente las respuestas del p\u00fablico a cada capa de la historia de fondo en Frightence.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tambi\u00e9n hay una pregunta interesante:<\/p>\n<p>Cuando te encuentras con un personaje interesante solo una vez en un juego de terror, \u00bfc\u00f3mo te impacta ese personaje?<\/p>\n<p>La respuesta es simple: comenzar\u00e1s a imaginar cosas sobre ese personaje. Y creemos que despertar la imaginaci\u00f3n de un jugador en un juego de terror es lo mejor que un desarrollador independiente puede lograr en este g\u00e9nero. Ser\u00eda nuestra m\u00e1xima recompensa como desarrolladores de Frightence. Sum\u00e9rgete en Frightence hoy: \u00a1ya est\u00e1 disponible en Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Menos es m\u00e1s: equilibrar la narrativa y la acci\u00f3n en el miedo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>susto<\/h2>\n<p>Playstige interactivo<\/p>\n<p>$9.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Frighthence es una breve e intensa experiencia de terror en primera persona. Eres el conserje que trabaja en el infame Apartamento 17, que es la semilla de muchas historias espeluznantes y espeluznantes leyendas urbanas&#8230; El apartamento recibi\u00f3 recientemente un aviso de desalojo y esta noche, debes revisar el apartamento de cada residente para asegurarte de que todos se hayan ido. Pronto te dar\u00e1s cuenta de que las cosas no son lo que parecen en este espantoso apartamento\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como desarrollador y productor en solitario que ha lanzado varios t\u00edtulos para todas las consolas antes, Frightence me tiene un cari\u00f1o especial porque es el primer t\u00edtulo que hice con un equipo, aunque era un peque\u00f1o equipo de tres talentosos desarrolladores novatos que me ayudaron. dan forma a los aspectos narrativos de Frightence. He desarrollado tres [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-265700","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265700"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265700\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}