{"id":264653,"date":"2023-02-07T17:37:00","date_gmt":"2023-02-07T15:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264653"},"modified":"2022-08-14T01:40:45","modified_gmt":"2022-08-13T23:40:45","slug":"presentando-lejos-mareas-cambiantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/presentando-lejos-mareas-cambiantes\/","title":{"rendered":"Presentando lejos: mareas cambiantes"},"content":{"rendered":"<p>El problema de que tu primer juego sea un \u00e9xito es esa cosa del &#8216;segundo \u00e1lbum dif\u00edcil'; hacer un seguimiento que atraiga a nuevas personas sin alienar a su base de fans existente No puede simplemente hacer el mismo juego otra vez, sino un poco m\u00e1s. Tampoco se puede hacer algo irreconocible. As\u00ed que m\u00e1s significativo, familiar pero nuevo, m\u00e1s grande y mejor pero no inflado. Sin presi\u00f3n.<\/p>\n<p>Far: Lone Sails comenz\u00f3 como un proyecto universitario que, a lo largo de varios a\u00f1os, termin\u00f3 siendo una hermosa y meditativa experiencia que construy\u00f3 nuestro estudio. No podr\u00edamos estar m\u00e1s orgullosos del aspecto, la sensaci\u00f3n y el sonido del juego, su maravilloso atractivo artesanal que siempre nos ha ayudado a sobresalir entre la multitud, atrayendo a los jugadores con el estilo pict\u00f3rico y la banda sonora din\u00e1mica. <strong>Far: Changing Tides<\/strong> es otra aventura de veh\u00edculos atmosf\u00e9ricos, como nos gusta llamarlo, por lo que el ADN es el mismo pero nos estamos expandiendo en nuevas direcciones.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/CBKBiF9oU3E\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Lone Sails ten\u00eda vistas \u00e1ridas, un avi\u00f3n abrasado por el sol lleno de tormentas de ceniza y restos de naufragios cubiertos de arena. Changing Tides los cambia por maremotos de continentes ahogados y el miedo a lo que hay debajo de la superficie cristalina. Quer\u00edamos contar una historia que fuera fresca pero reconocible al instante, y se vuelve a revelar a lo largo del juego. Nuestro protagonista, Toe, se despierta para encontrar su ciudad natal inundada y un barco abandonado se convierte en su salvavidas y su nuevo hogar.<\/p>\n<p>El viaje desde las ciudades sumergidas hasta el mar abierto provocar\u00e1 al resto del mundo y a sus habitantes a trav\u00e9s de la narraci\u00f3n ambiental, y era importante para nosotros mantenernos fieles a la relajante experiencia que los jugadores tuvieron con Lone Sails, que te da tiempo para detenerte y respirar. -tomar paisajes, o apreciar la banda sonora din\u00e1mica. Belleza frente a la destrucci\u00f3n. Esperanza donde s\u00f3lo hay desesperaci\u00f3n. Al mismo tiempo, es divertido ver cuando los jugadores tienen un enfoque completamente diferente y disfrutan del juego como quieren.<\/p>\n<p>Por ahora, son los primeros d\u00edas, por lo que solo has visto una peque\u00f1a revelaci\u00f3n de un juego mucho m\u00e1s grande. Volveremos para explorar mucho m\u00e1s antes del lanzamiento del juego a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El problema de que tu primer juego sea un \u00e9xito es esa cosa del &#8216;segundo \u00e1lbum dif\u00edcil&#8217;; hacer un seguimiento que atraiga a nuevas personas sin alienar a su base de fans existente No puede simplemente hacer el mismo juego otra vez, sino un poco m\u00e1s. Tampoco se puede hacer algo irreconocible. 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