{"id":264447,"date":"2023-02-06T13:04:00","date_gmt":"2023-02-06T11:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264447"},"modified":"2023-02-06T13:04:15","modified_gmt":"2023-02-06T11:04:15","slug":"castillos-reyes-y-comunidad-una-entrevista-con-el-equipo-detras-de-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/castillos-reyes-y-comunidad-una-entrevista-con-el-equipo-detras-de-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>A finales de este a\u00f1o, Age of Empires IV marcar\u00e1 el comienzo del \u00faltimo cap\u00edtulo de esta aclamada franquicia de estrategia en tiempo real, que nos llevar\u00e1 de vuelta a la era de los castillos, los reyes y los imperios. Como parte del evento Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/age-of-empires-resumen-de-la-vista-previa-de-los-fans-todo-lo-revelado-en-el-evento-de-la-comunidad-global-de-hoy\/\" title=\"vea el resumen completo aqu\u00ed\">vea el resumen completo aqu\u00ed<\/a><\/strong> ), tuvimos la oportunidad de sentarnos con el director del juego de Relic Entertainment, Quinn Duffy, y el l\u00edder narrativo Philippe Boulle, as\u00ed como con la directora de voz del cliente de World's Edge, Emma Bridle. para hablar m\u00e1s sobre el pr\u00f3ximo juego de estrategia, su combinaci\u00f3n \u00fanica de historia y jugabilidad, y c\u00f3mo su apasionada comunidad ha mantenido viva la serie durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment tiene un s\u00f3lido pedigr\u00ed en la creaci\u00f3n de excelentes juegos de estrategia (Company of Heroes, etc.). \u00bfDe qu\u00e9 experiencias te basas al desarrollar esos juegos que traes a Age of Empires IV? \u00bfHay alg\u00fan mantra de estudio al que aspires?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Creo que lo que m\u00e1s estamos construyendo es nuestro enfoque de los juegos de estrategia hist\u00f3ricos y vincular la historia y la autenticidad con el juego. Queremos asegurarnos de capturar la historia y lo que hace que las civilizaciones de Age of Empires sean \u00fanicas, pero queremos poder convertirlas en elementos de juego equilibrados, que los jugadores entiendan y que brinden algunas opciones divertidas. para que los jugadores de la franquicia exploren las nuevas civilizaciones.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: S\u00ed, absolutamente. Una de las cosas que hab\u00edamos hecho en proyectos anteriores como Company of Heroes es tratar de evocar un estilo documental o un estilo de pel\u00edcula de \u00e9poca y esta vez pudimos hacerlo. Podr\u00edamos construir documentales completos al nivel de la BBC que lo llevaran a cada misi\u00f3n y fuera de ellas y unir las misiones para que entendiera el contexto hist\u00f3rico.<\/p>\n<p>Entonces, es esa atenci\u00f3n al detalle, esa comprensi\u00f3n, que est\u00e1bamos celebrando culturas reales y eventos reales y personas reales y brindando un sentido de respeto, aprecio y celebraci\u00f3n a esos momentos.<\/p>\n<p>Creo que eso es lo m\u00e1s importante que Relic pudo aportar a una franquicia que ya era maravillosa, que ten\u00eda tantas cosas geniales a su favor. No vinimos aqu\u00ed para hacer un juego Relic que tuviera impreso Age of Empires. Est\u00e1bamos aqu\u00ed para hacer un juego de Age of Empires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCu\u00e1les son algunas de las lecciones que aprendiste al reproducir Age of Empire Definitive Editions? \u00bfCu\u00e1les son algunas de las cosas que has visto que han ayudado en el desarrollo de Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Oh, muchas cosas. Creo que nuestro desarrollo de Age of Empires IV tambi\u00e9n es anterior a Definitive Editions. Comenzamos antes de que salieran, pero al jugar los juegos originales, la versi\u00f3n HD de Age II que sali\u00f3 en Steam en 2013, vimos el resurgimiento de Age en ese entonces. Tal vez no toda la profundidad, pero lo importante era involucrar a la comunidad, a las personas apasionadas por esos juegos. Puedes jugar esos juegos y hay cosas que puedes apreciar, pero hay personas que los han jugado durante 20 a\u00f1os, y entienden este incre\u00edble matiz y entienden la f\u00f3rmula de lo que hace una gran experiencia de Age.<\/p>\n<p>Entonces, trajimos a la comunidad en 2017 y hemos estado trabajando con ellos durante todo el desarrollo. Son personas que han jugado Age I, II, III, Age Online, Mythology&#8230; todos est\u00e1n representados. Tambi\u00e9n hay modders en la mezcla, as\u00ed que tratamos de capturar todos los aspectos de la comunidad. Y hemos estado trabajando mucho con Forgotten Empires que hizo las Definitive Editions de los juegos. Nos est\u00e1n ayudando con una serie de aspectos de Age of Empires IV en t\u00e9rminos de equilibrio y c\u00f3mo construyeron los desaf\u00edos de Art of War. Estoy seguro de que Emma tambi\u00e9n puede hablar m\u00e1s sobre eso.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: S\u00ed, evolucionando las Definitive Editions, ejecut\u00e1ndolas como un servicio, agregando contenido nuevo, reequilibrando, arreglando sobre la marcha. Realmente hemos aprendido que la comunidad de Age, no es que no lo supi\u00e9ramos antes, es s\u00faper apasionada y nos dice lo que quiere ver en nuestros juegos. Eso significa crear circuitos de retroalimentaci\u00f3n realmente s\u00f3lidos, recopilar todo lo que nos dicen, llevarlo a los equipos del juego y luego informar a la comunidad sobre c\u00f3mo evolucionamos el juego.<\/p>\n<p>Ha sido un gran proceso. Obviamente, ayuda a informar c\u00f3mo ejecutaremos Age IV, y tener a la comunidad realmente involucrada en cada juego de alguna manera, ya sea a trav\u00e9s del Consejo [Comunitario] o una vez que el juego est\u00e9 disponible, eso nos ha ayudado mucho. para mejorar los juegos para nuestros jugadores. Obtienen un asiento en la mesa para el desarrollo y nosotros nos ponemos a trabajar en asociaci\u00f3n con ellos. Es muy colaborativo entre Relic y Forgotten Empires y todos nuestros equipos asociados y World's Edge y la comunidad. Todos estamos trabajando juntos, lo cual es maravilloso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Sobre el tema del Consejo de la comunidad, obviamente parece que ha tenido un tremendo impacto en el desarrollo de Age of Empires IV. Y parece que en un momento temprano te diste cuenta de su importancia. \u00bfInvolucrarles fue dif\u00edcil de convencer al equipo de desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: En absoluto. Somos muy conscientes de que si no fuera por la comunidad de Age, no estar\u00edamos haciendo Age of Empires IV. Ellos son los que han tra\u00eddo de vuelta esta franquicia y quienes la mantuvieron viva y son su coraz\u00f3n palpitante. La idea de hacer un juego de Age of Empires sin la comunidad fue imposible desde el principio. Era importante para Microsoft cuando llegaron a Relic, y fue importante para Relic cuando comenzamos la conversaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sin la comunidad, este juego no estar\u00eda sucediendo en primer lugar, pero tampoco ser\u00eda tan bueno como lo es ahora. Obviamente, ha habido a\u00f1os de trabajo con el Consejo de la comunidad detr\u00e1s de escena en Age IV y eso es solo un preludio de a\u00f1os de trabajo futuro con la comunidad en este juego una vez que se lance.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Hay cosas tangibles en el juego que son el resultado de los comentarios del Consejo de la comunidad. De hecho, emitimos una carta para ellos, para adecuarla al per\u00edodo, ya que entendemos que nos estaban dando tiempo y energ\u00eda fuera de sus vidas y sus trabajos y nos comprometimos a asegurarnos de que supieran qu\u00e9 cambios est\u00e1bamos haciendo, qu\u00e9 impacto tendr\u00edan. estaban teniendo, c\u00f3mo estaban dando forma al juego.<\/p>\n<p>La retroalimentaci\u00f3n no iba a parar al vac\u00edo. Cada pieza estaba siendo digerida y llevada a los equipos de juego y revisada. Realmente nos hemos comprometido a informarles qu\u00e9 cambios hemos realizado para que sepan c\u00f3mo est\u00e1n jugando un papel en la configuraci\u00f3n del juego. Y eso es todo, desde el aspecto de los \u00edconos en la interfaz de usuario hasta los sistemas de juego. Entonces, realmente jugaron un papel en el juego, ya que la gente lo ver\u00e1 a medida que nos acercamos al lanzamiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCu\u00e1les son algunos de los pasos que est\u00e1 tomando para dar la bienvenida a los nuevos jugadores a Age of Empires que nunca antes han jugado una entrada en esta serie, o incluso un RTS? Con la llegada del juego a Xbox Game Pass, vas a tener una gran afluencia de jugadores. \u00bfCu\u00e1les son algunas de las cosas para las que se est\u00e1n preparando con eso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Tuve el placer de trabajar en parte de la experiencia de apertura para el jugador y realmente estamos tratando de extender esa alfombra roja y dar la bienvenida a las personas que pueden no estar familiarizadas con Age, con los juegos de estrategia y realmente solo presentar las mejores partes del juego.<\/p>\n<p>Te guiamos a trav\u00e9s de esa experiencia de edad avanzada, esa diversi\u00f3n central de edad de ir de un peque\u00f1o pueblo a una gran ciudad y desarrollar la mec\u00e1nica para ti all\u00ed. Y luego las campa\u00f1as sirven como la gran manera de introducir mec\u00e1nicas. Creas ese contexto hist\u00f3rico para que puedas entender lo que est\u00e1 sucediendo y podemos presentar diferentes partes del juego paso a paso.<\/p>\n<p>Por supuesto, hay personas que querr\u00e1n saltar directamente al modo multijugador o directamente a la escaramuza contra la IA. Todas esas cosas est\u00e1n disponibles, y la gente puede hacerlo, pero creo que para los reci\u00e9n llegados que entran en la parte delantera del juego y van en una campa\u00f1a hist\u00f3rica con estas maravillosas pel\u00edculas, brind\u00e1ndole el contexto y luego suficiente ayuda en el terreno, para que pueda ponerse en marcha. Y las misiones est\u00e1n dise\u00f1adas para permitirte explorar ese espacio a tu propio ritmo.<\/p>\n<p>Creo que le daremos la bienvenida a una gran cantidad de nuevos jugadores, ciertamente de Xbox Game Pass. Pero incluso la alegr\u00eda central de Age de la misma manera que Age I y Age II trajeron hace 20 a\u00f1os a toda esta audiencia de personas cautivadas por la narrativa hist\u00f3rica y por la conexi\u00f3n con sus propias culturas, con sus propias vidas, Creo que estamos preparados para lo mismo esta vez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfEl regreso de la serie a la Edad Media siempre tuvo la intenci\u00f3n de ser el centro de atenci\u00f3n de Age of Empires IV? \u00bfPuedes entrar en alg\u00fan detalle sobre lo que te pes\u00f3 en este sentido?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Creo que mi primera reacci\u00f3n cuando me llevaron a la sala fue que recibimos esta oferta para reunirnos con Microsoft sobre Age of Empires y mi cabeza inmediatamente fue a Age of Empires II. Esa es mi experiencia formativa. Me encant\u00f3 ese per\u00edodo de la historia; est\u00e1 la amplitud del contenido, el surgimiento de imperios literales de todo el mundo, por lo que hay un gran material de origen para extraer. Parec\u00eda el lugar perfecto para comenzar una nueva plataforma de Age of Empires solo por la cantidad de historias, el romanticismo de la \u00e9poca, la emocionante historia de la \u00e9poca; hay un gran conflicto entre grandes imperios. Inmediatamente ah\u00ed fue donde se fue mi cerebro. Y creo que Microsoft ten\u00eda muchas de las mismas intenciones. Vieron lo popular que era Age II y se sintieron como un lugar natural al que regresar.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: La amplitud de la Edad Media nos da mucho con qu\u00e9 trabajar. Hay tantas historias para entrar all\u00ed. Tambi\u00e9n es un buen h\u00edbrido de historias que resuenan directamente con nuestra experiencia vivida. Est\u00e1s hablando de los eventos que crearon lo que consideramos como Inglaterra. Esto es algo que resuena con la gente y lo mismo ocurre con las culturas de todo el mundo.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n hay muchas historias de las que no sabemos mucho. Historias de los mongoles y las historias de los detalles de por qu\u00e9 los normandos invadieron Inglaterra, etc. Entonces, podemos contar historias que pueden relacionarse con la actualidad, pero tambi\u00e9n sorprender a la gente, deleitar a la gente, con nuevas perspectivas en las que no han pensado. Tenemos cuatro campa\u00f1as hist\u00f3ricas y ocho civilizaciones en el lanzamiento, cada una de las cuales representa otra historia m\u00e1s que contar. Y eso reci\u00e9n comienza. Hay un n\u00famero infinito de m\u00e1s historias para sumergirse en ese per\u00edodo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo determina el equilibrio entre autenticidad y entretenimiento al volver a contar la historia en Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Eso es algo en lo que pasamos mucho tiempo pensando, c\u00f3mo podr\u00edamos celebrar la historia de la mejor manera y celebrar estas culturas. Absolutamente somos un juego y debemos pensar en los conceptos del juego, pero nuestra presentaci\u00f3n de la historia es m\u00e1s que solo un juego de momento a momento. Tambi\u00e9n est\u00e1n las pel\u00edculas que lo rodean durante la campa\u00f1a, con materiales adicionales para brindar contexto.<\/p>\n<p>Entonces, cuando se trataba de esas cosas documentales, realmente quer\u00edamos luchar por el m\u00e1s alto nivel de autenticidad y realmente hacer eco de la mejor comprensi\u00f3n de esos per\u00edodos. Trabajamos con historiadores y realizadores de documentales y expertos en armas medievales para hacerlo bien. Cuando se trataba de la jugabilidad momento a momento, quer\u00edamos usar todos esos hechos hist\u00f3ricos como inspiraci\u00f3n y motivaci\u00f3n para crear esas experiencias de juego. Lo que hace que una civilizaci\u00f3n sea \u00fanica, lo que hace que una batalla hist\u00f3rica en particular sea especial\u2026 quer\u00edamos apoyarnos en esas cosas. Pero tambi\u00e9n debemos ocuparnos de asegurarnos de que puedas ver tus unidades en el campo, asegurarnos de que entiendas cu\u00e1les son tus capacidades y asegurarnos de que el juego sea convincente, divertido y equilibrado. Esa es siempre una gran discusi\u00f3n.<\/p>\n<p>Honestamente, siento que la historia fue mucho m\u00e1s valiosa que algo que tuvi\u00e9ramos que solucionar. Fue algo que inspir\u00f3 muchas de esas elecciones de dise\u00f1o de juegos. Entonces, terminamos con un juego que es tanto una celebraci\u00f3n de esas culturas y esa historia como las pel\u00edculas que la rodean.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Castillos, reyes y comunidad: una entrevista con el equipo detr\u00e1s de Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCu\u00e1les son algunos de los pasos que est\u00e1 tomando para asegurarse de que todas las culturas que aparecen en Age of Empires IV sean representaciones aut\u00e9nticas y sean consideradas con su historia?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Hemos trabajado con expertos culturales y ling\u00fcistas e historiadores vinculados a estas culturas y hemos tenido conversaciones profundas con ellos, presentamos nuestras ideas, tomamos ideas de ellos, trabajamos para asegurarnos de que siempre lleguemos a estas culturas con ese esp\u00edritu de celebraci\u00f3n. Queremos mostrar lo que hace que cada una de estas culturas sea magn\u00edfica. Lo que los hace resonar hoy. Queremos hacer eso de una manera que resuene en las personas que se identifican con esa cultura actualmente.<\/p>\n<p>[Por ejemplo] usamos actores de voz mongoles de Mongolia para hacer todas las voces, trabajamos con m\u00fasicos mongoles, trabajamos con historiadores y expertos en caballos en Mongolia para lograr todas esas ideas correctas. E hizo eso en todas las culturas. La idea es crear una especie de resonancia cultural que si te identificas como parte de la cultura o te ves a ti mismo como un difunto de esa cultura. Ves elementos de ti mismo y sientes que lo estamos consiguiendo. Si no lo eres, entonces est\u00e1s descubriendo algo nuevo. Esperamos que resuene en todas las civilizaciones.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Un agradecimiento especial a Quinn, Philippe y Emma por tomarse el tiempo de hablar con nosotros hoy. Tendremos m\u00e1s para compartir sobre Age of Empires IV en los pr\u00f3ximos meses a medida que nos acerquemos a su fecha de lanzamiento a finales de este a\u00f1o. Aseg\u00farese de consultar nuestro <strong>resumen del evento Age of Empires: Fan Preview<\/strong> para obtener a\u00fan m\u00e1s noticias y actualizaciones relacionadas con Age y mant\u00e9ngalo sintonizado aqu\u00ed para Xbox Wire para conocer las \u00faltimas noticias de juegos para Xbox y PC con Windows 10.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales de este a\u00f1o, Age of Empires IV marcar\u00e1 el comienzo del \u00faltimo cap\u00edtulo de esta aclamada franquicia de estrategia en tiempo real, que nos llevar\u00e1 de vuelta a la era de los castillos, los reyes y los imperios. 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