{"id":263225,"date":"2023-01-26T19:32:00","date_gmt":"2023-01-26T17:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263225"},"modified":"2022-08-13T21:33:49","modified_gmt":"2022-08-13T19:33:49","slug":"descifrando-el-codigo-para-el-diseno-de-niveles-en-rubber-bandits-llegando-a-xbox-el-2-de-diciembre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/descifrando-el-codigo-para-el-diseno-de-niveles-en-rubber-bandits-llegando-a-xbox-el-2-de-diciembre\/","title":{"rendered":"Descifrando el c\u00f3digo para el dise\u00f1o de niveles en Rubber Bandits, llegando a Xbox el 2 de diciembre"},"content":{"rendered":"\n<p>Con el pr\u00f3ximo party brawler que se lanzar\u00e1 pronto en Xbox Game Pass, vamos detr\u00e1s de escena de Rubber Bandits con los dise\u00f1adores de niveles y jugabilidad Bo Strandby y Noel Toivio, en el mundo del dise\u00f1o de niveles de juegos en Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo decidiste el concepto de Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Rubber Bandits comenz\u00f3 como un controlador de mu\u00f1eco de trapo similar a QWOP&quot;, dice Strandby. &quot;Los jugadores ten\u00edan que mover los brazos y las piernas de forma independiente para pasar cada nivel&quot;.<\/p>\n<p>\u00abNos desarrollamos en diferentes etapas, desde el estilo de Godzilla arrasador a trav\u00e9s de una peque\u00f1a ciudad a la que disparan tanques, hasta un juego de lucha basado en la f\u00edsica donde los personajes destrozaron entornos y lucharon con las armas adecuadas&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Descifrando el c\u00f3digo para el dise\u00f1o de niveles en Rubber Bandits, llegando a Xbox el 2 de diciembre\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abOriginalmente iba a ser un juego de lucha con tem\u00e1tica de caballeros llamado Just A Flesh Wound, como la pel\u00edcula &#8216;Holy Grail' de Monty Python\u00bb, a\u00f1ade Toivio.<\/p>\n<p>&quot;Eso es verdad&quot;, se r\u00ede Strandby, &quot;entonces Lasse (Middelbo Outzen, artista principal de Flashbulb Games) entr\u00f3 en la oficina muy emocionado un d\u00eda y anunci\u00f3: &#8216;Vamos a llamarlo Rubber Bandits, y se trata de polic\u00edas y ladrones. &#8216; A \u00e9l se le ocurri\u00f3 la idea de recolectar botines y lo construimos a partir de ah\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo empezaste a dise\u00f1ar los niveles en Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abTen\u00edamos cinco niveles para empezar\u00bb, comienza Strandby. \u00abTen\u00edamos un nivel de dodgeball, un nivel de obst\u00e1culos y uno en el que los jugadores ten\u00edan que llevar lingotes de oro de un tanque a un cami\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abSe supone que el nivel es un lienzo para la jugabilidad\u00bb, dice Toivio. \u00abSi bien ya ten\u00edamos algunas ideas de dise\u00f1o de niveles, quer\u00edamos que los temas quedaran en segundo lugar despu\u00e9s de la jugabilidad.<\/p>\n<p>\u00abEl equipo decidi\u00f3 que ser\u00eda m\u00e1s divertido si pudieras interactuar con los elementos ambientales del juego, como los autos. Entonces, creamos el nivel de ciudad &#8216;Streets' con obst\u00e1culos de alta velocidad para evitar\u00bb.<\/p>\n<p>&quot;Sin embargo, ten\u00edamos que tener cuidado con Rubber Bandits&quot;, contin\u00faa Toivio, &quot;ya que muchos juegos populares tienen estos grandes niveles cambiantes, como f\u00e1bricas, que no funcionaban con el tema de los bandidos&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Quiero decir, \u00bfqui\u00e9n est\u00e1 tratando de robar una f\u00e1brica?&quot; se r\u00ede Strandby.<\/p>\n<p>&quot;\u00a1Exactamente!&quot; est\u00e1 de acuerdo Toivio. \u00abSi no se correlacionaba fuertemente con el tema, simplemente no lo us\u00e1bamos. En cambio, adaptamos esto a un nivel de aeropuerto, que utiliza cintas transportadoras, equipaje y motores a reacci\u00f3n como obst\u00e1culos\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Descifrando el c\u00f3digo para el dise\u00f1o de niveles en Rubber Bandits, llegando a Xbox el 2 de diciembre\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 aspectos del dise\u00f1o de niveles cambiaron m\u00e1s durante el desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abAnteriormente, utiliz\u00e1bamos una cuenta regresiva para los jugadores restantes cuando un jugador escapaba del nivel\u00bb, explica Strandby. \u00abLuego, Mikkel (Thorsted, director creativo de Flashbulb Games) tuvo la idea de volver a presentar a los jugadores como polic\u00edas para acabar con otros bandidos\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abNoel se mostr\u00f3 esc\u00e9ptico\u00bb, contin\u00faa Strandby, \u00abpero luego ayud\u00f3 a reforzar el tema de polic\u00edas y ladrones. A veces lo imaginas diferente en el prototipo, y luego tiene m\u00e1s sentido cuando lo juegas\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEl aspecto policial tambi\u00e9n juega con el instinto de los jugadores para proteger su propia victoria y derrotar a sus amigos\u00bb, explica Toivio. \u00abLa gente realmente quiere ganar, y no se dan cuenta de cu\u00e1nto\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les fueron los mayores obst\u00e1culos al crear los niveles de Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abTuvimos dificultades para decirle a la gente que todav\u00eda estaban jugando, incluso si cre\u00edan que hab\u00edan terminado\u00bb, dice Toivio, con respecto al cambio de jugadores de bandidos a polic\u00edas. \u00abTratamos de mantener la atenci\u00f3n con la interfaz de usuario, los elementos de texto, las cuentas regresivas y otras formas de mantener la atenci\u00f3n en el personaje\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Descifrando el c\u00f3digo para el dise\u00f1o de niveles en Rubber Bandits, llegando a Xbox el 2 de diciembre\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abAprendimos a crear un dise\u00f1o de nivel divertido que no &#8216;toma el control'. Si tu personaje blande un arma, no querr\u00e1s demasiados espacios reducidos. De lo contrario, el arma choca con el entorno, en lugar del oponente. \u00a1Frustrante!&quot;<\/p>\n<p>\u00abY no quer\u00edamos fatigar a los jugadores\u00bb, contin\u00faa Toivio. \u00abHay algunos niveles de &#8216;soplo de aire fresco' en el juego por tema. El nivel del piso de ruptura en el Museo es ambicioso y necesita muchas cosas nuevas, pero tambi\u00e9n mantiene a los jugadores alerta\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les fueron algunos de tus niveles favoritos que no llegaron al juego completo?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abNos deshicimos de los obst\u00e1culos\u00bb, dice Strandby. \u00abEse fue uno de los niveles m\u00e1s dif\u00edciles de matar para m\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEs dif\u00edcil saber cu\u00e1ndo detenerse como desarrollador\u00bb, coincide Toivio. \u00abLos obst\u00e1culos ya exist\u00edan antes de que surgiera la idea de Rubber Bandits. Pero no encajaba con el tema\u00bb.<\/p>\n<p>&quot;Algunos niveles son restos recortados del antiguo nivel de obst\u00e1culos&quot;, contin\u00faa Strandby, &quot;as\u00ed que al menos sigue vivo&quot;.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l fue tu nivel favorito para dise\u00f1ar?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abEl nivel de los camiones\u00bb, dice Strandby. &quot;El movimiento es una ilusi\u00f3n: solo los \u00e1rboles se mueven correctamente, por lo que est\u00e1s obligado a arrojar cosas a otros jugadores o atrapar lo que arrojan&quot;. \u00abMe gust\u00f3 el nivel del castillo hinchable\u00bb, se r\u00ede Toivio, \u00abpero los 25 fueron divertidos de hacer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Descifrando el c\u00f3digo para el dise\u00f1o de niveles en Rubber Bandits, llegando a Xbox el 2 de diciembre\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abMi favorito es el nivel de la escotilla del banco. Activas un interruptor para voltear el puente y hacer que los jugadores se caigan. Utiliza interesantes mec\u00e1nicas interactivas que se sienten exclusivas de Rubber Bandits.<\/p>\n<p>&quot;M\u00e1s un nivel picante s\u00faper secreto al final del modo Arcade&#8230;&quot;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits se lanza el 2 de diciembre de 2021 para consolas Xbox y Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el pr\u00f3ximo party brawler que se lanzar\u00e1 pronto en Xbox Game Pass, vamos detr\u00e1s de escena de Rubber Bandits con los dise\u00f1adores de niveles y jugabilidad Bo Strandby y Noel Toivio, en el mundo del dise\u00f1o de niveles de juegos en Flashbulb Games. \u00bfC\u00f3mo decidiste el concepto de Rubber Bandits? \u201cRubber Bandits comenz\u00f3 como un mu\u00f1eco de trapo [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-263225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263225\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}