{"id":262469,"date":"2023-01-17T10:59:00","date_gmt":"2023-01-17T08:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262469"},"modified":"2022-08-13T14:49:11","modified_gmt":"2022-08-13T12:49:11","slug":"disenando-gold-rush-un-modo-mas-libre-para-robar-y-stealth-in-hood-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/disenando-gold-rush-un-modo-mas-libre-para-robar-y-stealth-in-hood-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> es un juego de atracos multijugador cooperativo en tercera persona, ambientado en un contexto de inspiraci\u00f3n medieval.<\/p>\n<p>Gold Rush es nuestro nuevo y emocionante modo de juego que enfrenta a los equipos de forajidos entre s\u00ed para recolectar y acumular la mayor cantidad de oro posible dentro de un l\u00edmite de tiempo. Puedes recolectar oro matando guardias, descubriendo tesoros ocultos y robando cofres del tesoro. \u00a1Sin embargo, tendr\u00e1s que estar alerta, ya que el equipo contrario puede matarte y arrebatarte tus billeteras de oro! Recuerde depositar oro retenido regularmente en cualquier punto de captura reclamado, y no se vuelva demasiado codicioso o su billetera sobrecargada puede ralentizarlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>un poco de contexto<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Antes de analizar las opciones de dise\u00f1o que hemos realizado durante la creaci\u00f3n de Gold Rush, es importante brindar contexto a algunos de los t\u00e9rminos que se usar\u00e1n en este art\u00edculo al analizar los sistemas y filosof\u00edas a los que me referir\u00e9:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Oro:<\/strong> Recurso que contribuye al objetivo principal.<\/li>\n<li><strong>Monedero:<\/strong> Contenedor en el que los jugadores llevan el oro recolectado. Si un jugador muere, el monedero se vac\u00eda. Dejar\u00e1n caer todo el oro que llevaban en el suelo, y este puede ser recogido por otro jugador.<\/li>\n<li><strong>Cargado:<\/strong> si un jugador tiene demasiado oro en su billetera, se sentir\u00e1 agobiado. Estar cargado reducir\u00e1 la velocidad de movimiento de los jugadores.<\/li>\n<li><strong>Banca:<\/strong> La banca es cuando los jugadores depositan todo el dinero de sus billeteras y\/o un cofre del tesoro. El oro depositado ahora ya no puede ser robado por el equipo contrario.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Evaluaci\u00f3n de un atraco<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Antes de que comenzaran las discusiones sobre cu\u00e1l deber\u00eda ser el nuevo modo de juego, era importante que el equipo se detuviera y evaluara nuestros modos de juego actuales. El prop\u00f3sito de esto fue ayudarnos a informarnos sobre qu\u00e9 \u00e1reas debemos mirar. Tanto en t\u00e9rminos de \u00e1reas de mejora, as\u00ed como \u00e1reas de \u00e9xito para que podamos incorporar estos aprendizajes al crear nuestro nuevo modo de juego.<\/p>\n<p>Los dos modos de juego principales son State Heist y Outlaw heist. Examinamos estos para identificar problemas y frustraciones centrales y ver c\u00f3mo podr\u00edan resolverse para Gold Rush:<\/p>\n<ol>\n<li>Los atracos se convirtieron en una carrera para que el equipo llegara a los objetivos lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. A menudo arrojando cualquier t\u00e1ctica sigilosa por la ventana.<\/li>\n<li>Los jugadores no ten\u00edan que participar en todos los objetivos para ganar, solo pod\u00edan participar en el objetivo final y aun as\u00ed ganar.<\/li>\n<li>Solo hab\u00eda una forma de ganar (extraer el \u00fanico cofre del tesoro). Esto significaba que no hab\u00eda formas adicionales para que los jugadores contribuyeran significativamente.<\/li>\n<li>La mayor\u00eda de las interacciones significativas en un partido ocurrieron en torno a matar al portador del cofre o evitar que los jugadores giraran en el punto de extracci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Con estos problemas centrales identificados, nuestro siguiente paso fue crear un conjunto de pilares de dise\u00f1o a los que quer\u00edamos que se adhiriera nuestro nuevo modo de juego.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pilares para el \u00e9xito<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Al dise\u00f1ar una funci\u00f3n o mec\u00e1nica para un nuevo modo de juego, los pilares de dise\u00f1o se utilizan para determinar si una funci\u00f3n se ajusta bien y ofrece el juego previsto. Para Gold Rush usamos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Multiobjetivo:<\/strong> Quer\u00edamos que los jugadores tuvieran m\u00e1s de un objetivo que pudieran buscar y completar para contribuir al objetivo del modo de juego. Todos estos objetivos deber\u00edan admitir diferentes estilos de juego, por ejemplo, asesinos, coleccionistas, exploradores.<\/li>\n<li><strong>Informaci\u00f3n:<\/strong> para ayudar a los jugadores a planificar sus acciones, necesit\u00e1bamos sobrecomunicarnos siempre que fuera posible. Reflejando din\u00e1micamente el estado de los individuos, de su equipo y del equipo enemigo. Hasta el \u00faltimo segundo o umbral de la victoria.<\/li>\n<li><strong>Elecci\u00f3n:<\/strong> No debe haber un requisito estricto para completar objetivos espec\u00edficos en secuencia. Los jugadores deben ser libres de contribuir al objetivo principal del modo de juego en el orden que deseen, individualmente y como equipo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Hablando objetivamente<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Comenzando con el primer pilar como nuestro filtro, creamos mec\u00e1nicas que permitieron a los jugadores contribuir de m\u00faltiples formas al objetivo del modo de juego. Para hacer esto, creamos varias formas en que el jugador podr\u00eda obtener oro.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cofres del tesoro:<\/strong> Gold Rush tiene tres cofres del tesoro que se pueden robar y guardar en el banco por grandes cantidades de oro. Cada mapa se genera en tres ubicaciones de b\u00f3veda aleatorias que contienen un solo cofre del tesoro. Cada b\u00f3veda requiere una llave para abrir (que debe ser robada de los guardias de patrulla).<\/li>\n<li><strong>Asesinato\/muertes:<\/strong> asesinar a un guardia har\u00e1 que suelte una bolsa de oro que los jugadores pueden recolectar. Una muerte tambi\u00e9n hace que la bolsa se caiga, pero el oro dentro de la bolsa se reduce en comparaci\u00f3n con un asesinato. Cada guardia lleva una cantidad variable de oro en su bolsa. Los diferentes arquetipos de guardia llevan diferentes cantidades. por ejemplo, los soldados llevan menos oro que los caballeros.<\/li>\n<li><strong>Tesoros ocultos:<\/strong> dispersos por cada nivel hay veinte subtesoros para descubrir y coleccionar. Estos se representan en forma de urnas. Recolectarlos agregar\u00e1 50 de oro a la billetera de un jugador.<\/li>\n<li><strong>Jugadores enemigos:<\/strong> si un jugador mata a un jugador enemigo que lleva oro en su billetera, este oro se perder\u00e1. Se aplican las mismas reglas a la billetera de los jugadores que a la bolsa del guardia cuando se cae.<\/li>\n<li><strong>Puntos de captura:<\/strong> otra gran forma en que los jugadores pueden contribuir al objetivo es reclamar puntos de captura. Cada nivel contiene tres puntos de captura. Estos puntos son donde los jugadores van al banco de oro. Esto hace que mantener un punto de captura y las t\u00e1cticas de juego a su alrededor sean muy importantes: \u00bfqu\u00e9 punto reclamas?, \u00bfcu\u00e1ndo lo reclamas? \u00bfDeber\u00eda robar un punto enemigo?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>La informaci\u00f3n es clave<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>El siguiente pilar a considerar es la informaci\u00f3n. Quer\u00edamos brindarles a los jugadores m\u00e1s opciones cuando se enfrentan a situaciones que surgen durante el juego. La forma en que resolvimos esto fue darles m\u00e1s conocimiento sobre el estado del juego. Esto les permite decidir c\u00f3mo quieren actuar o reaccionar ante la situaci\u00f3n dada.<\/p>\n<p>Como ahora hay m\u00faltiples llaves, b\u00f3vedas y cofres del tesoro en juego, hay muchos posibles estados del juego a los que los jugadores querr\u00e1n reaccionar. Es importante que el HUD de los juegos informe a los jugadores de estos estados de manera clara y concisa. El estado del juego se dividi\u00f3 en lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Iconos:<\/strong> la llave, la b\u00f3veda y el cofre del tesoro est\u00e1n representados por un icono. Estos \u00edconos est\u00e1n todos colocados en el HUD uno al lado del otro.<\/li>\n<li><strong>Pista:<\/strong> los objetivos del juego funcionan como tres cadenas en pistas separadas. Se necesita la llave para abrir una b\u00f3veda y la b\u00f3veda debe estar abierta para recoger el cofre del tesoro. El HUD tambi\u00e9n refleja esto mostrando primero el \u00edcono de llaves, luego la llave cambia a una b\u00f3veda cuando se ha usado una llave. Luego a un cofre del tesoro si ha sido recogido. Cada pista muestra el estado de cada una de las tres cadenas.<\/li>\n<li><strong>Color:<\/strong> el color se usa para mostrar qui\u00e9n posee o, en el caso de la b\u00f3veda, interactu\u00f3 con el objetivo. Se utilizan tres colores: rojo para el equipo enemigo, verde para el equipo amigo y blanco para las guardias estatales (neutro).<\/li>\n<li><strong>Animaci\u00f3n:<\/strong> se utiliza una animaci\u00f3n intermitente para mostrar cualquier icono que se haya soltado, por ejemplo, la llave o el cofre del tesoro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tambi\u00e9n era importante que la interfaz de usuario mostrara el oro total que cada equipo ha depositado, as\u00ed como el oro total que lleva cada equipo.<\/p>\n<p>Esto est\u00e1 representado por dos barras. Una barra que es una barra s\u00f3lida que muestra el total de oro acumulado por el equipo y una barra transparente que muestra cu\u00e1nto oro lleva el equipo. Adem\u00e1s de la barra, esta informaci\u00f3n tambi\u00e9n se muestra en valores num\u00e9ricos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Aunque esta informaci\u00f3n es importante, no quer\u00edamos que distrajera o confundiera a los jugadores sobre qu\u00e9 equipo est\u00e1 ganando. Por lo tanto, el equipo con el lingote de oro m\u00e1s depositado tiene un punto culminante que pulsa para mostrar que est\u00e1 a la cabeza.<\/p>\n<p>La \u00faltima parte de informaci\u00f3n central que quer\u00edamos que los jugadores tuvieran es cu\u00e1nto oro lleva un jugador o guardia en su billetera. Para lograr esto decidimos agregar la informaci\u00f3n al sistema de etiquetado. Cuando los jugadores ven a un guardia u otro jugador, pueden etiquetarlos para ver cu\u00e1nto oro hay en su billetera.<\/p>\n<p>Si bien es importante brindarles a los jugadores acceso a una gran cantidad de informaci\u00f3n, tambi\u00e9n debemos evitar abrumarlos con demasiados datos que podr\u00edan causar par\u00e1lisis en el an\u00e1lisis y evitar que el jugador disfrute del juego.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Elecci\u00f3n del jugador<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Tener m\u00faltiples objetivos y brindarle al jugador mucha informaci\u00f3n le da al jugador muchas opciones sobre c\u00f3mo quiere abordar las decisiones cuando juega el modo de juego. Destacar\u00e9 esto con algunos ejemplos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 estrategia debo usar para adquirir oro? \u00bfMe concentro en robar cofres del tesoro, asesino a los guardias o recojo subtesoros?<\/strong><\/p>\n<p>Lo m\u00e1s probable es que los jugadores hagan un h\u00edbrido de dos o tres de estos objetivos, pero les brinda muchas oportunidades para contribuir al objetivo principal en todo momento.<\/p>\n<p><strong>\u00bfJuego ofensivo o defensivo? \u00bfVoy a hostigar al equipo enemigo haci\u00e9ndoles dif\u00edcil recolectar oro pero tambi\u00e9n reduciendo la eficiencia de recolecci\u00f3n de oro de mi equipo?<\/strong><\/p>\n<p>El equipo enemigo tiene un cofre del tesoro. \u00bfVoy a buscar el cofre del tesoro o voy y reclamo todos los puntos de captura para evitar que se acumulen?<\/p>\n<p><strong>\u00bfMato a un guardia o espero y lo asesino para obtener una mejor recompensa? Necesitamos oro r\u00e1pido para alcanzar al equipo enemigo, pero \u00bfser\u00e1 suficiente?<\/strong><\/p>\n<p>Estas son solo algunas de las opciones que el jugador podr\u00eda tomar, pero ninguna de estas opciones es segura. Todos ellos tienen un riesgo asociado con ellos en diversos grados. Esto significa que no hay una estrategia dominante, por lo que en algunos juegos, si el jugador tom\u00f3 la decisi\u00f3n menos \u00f3ptima esta vez, la pr\u00f3xima vez podr\u00eda ser la decisi\u00f3n m\u00e1s \u00f3ptima.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Tipos de jugadores<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>La elecci\u00f3n del jugador tambi\u00e9n est\u00e1 influenciada por el tipo de jugador. Los tipos de jugadores son las categor\u00edas en las que se pueden clasificar los jugadores; sin embargo, estas categor\u00edas no son r\u00edgidas, ya que muchos jugadores encajan en varias categor\u00edas. Los tipos influyen en las elecciones del jugador. A continuaci\u00f3n se muestran ejemplos de los tipos de jugadores en Hood y c\u00f3mo sus estilos de juego pueden encajar en la fiebre del oro.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Jugador contra jugador <strong>(PvP)<\/strong>: a los jugadores de PvP les gusta involucrar a otros jugadores en el conflicto, les gusta interrumpir sus estrategias, evitar que obtengan oro y simplemente levantarse frente a los oponentes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Jugador contra entorno (PvE)<\/strong>. Los jugadores de JcE tienden a evitar el JcJ. Prefieren interactuar con el entorno para lograr sus objetivos. La fiebre del oro permite esto centr\u00e1ndose en asesinar guardias por oro y reclamar puntos de captura.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Explora<\/strong>. A los exploradores les gusta ver y descubrir cosas nuevas. La fiebre del oro respalda esto a trav\u00e9s de los subtesoros dispersos aleatoriamente por el mapa. Adem\u00e1s de descubrir la ubicaci\u00f3n de las llaves y las b\u00f3vedas del tesoro.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Jugadores que prefieren jugar solos y no como parte del equipo. El modo de juego proporciona a estos jugadores m\u00faltiples formas de recolecci\u00f3n de oro que contribuye al objetivo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Jugadores de equipo<\/strong>: Jugadores que aman trabajar en equipo para lograr objetivos. La fiebre del oro brinda a los jugadores del equipo la capacidad de concentrarse en 1 m\u00e9todo para recolectar oro, delegar a cada compa\u00f1ero de equipo para que se concentre en un m\u00e9todo cada uno o hacer que todos hagan un poco de todo para lograr el objetivo del modo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Pensamientos finales<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ha sido una experiencia divertida y desafiante crear un nuevo modo de juego que sea compatible con los pilares de juego existentes de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> y aporte algo nuevo a la jugabilidad. Creo que hemos creado un modo de juego divertido y atractivo que brinda a los jugadores muchas opciones y la flexibilidad para admitir juegos y estilos de juego m\u00e1s emergentes.<\/p>\n<p>Espero que encuentre Gold Rush tan agradable como lo hizo el equipo al crearlo, y espero que los jugadores lo tengan en sus manos y compartan sus experiencias. Al igual que con todos los juegos en vivo, este es solo el comienzo del viaje. \u00a1Es hora de robar y llenar esas billeteras!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando Gold Rush, un modo m\u00e1s libre para robar y Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Capucha: forajidos y leyendas<\/h2>\n<p>entretenimiento de enfoque<\/p>\n<p>$19.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Todos somos Forajidos&#8230; pero algunos de nosotros nos convertiremos en Leyendas. Enfrentados a un estado despiadado y sin control, rebeldes y p\u00edcaros luchan para reclamar su lugar entre las leyendas. Para ganar influencia entre un pueblo oprimido, las bandas rivales compiten en audaces atracos para golpear a los ricos donde les duele. H\u00e9roe popular o forajido hambriento de oro, solo los mejores escapar\u00e1n con las riquezas ganadas con tanto esfuerzo. Dos equipos de 4 jugadores compiten para ejecutar el atraco perfecto, en entornos medievales patrullados por letales guardias de IA. Con las habilidades \u00fanicas y las habilidades m\u00edsticas de cada personaje, movi\u00e9ndose sigilosamente para robar tesoros sin ser vistos o dominando a trav\u00e9s de un combate ruidoso y brutal. Se derramar\u00e1 sangre. Las riquezas ser\u00e1n robadas. Las leyendas renacer\u00e1n.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends es un juego de atracos multijugador cooperativo en tercera persona, ambientado en un contexto de inspiraci\u00f3n medieval. Gold Rush es nuestro nuevo y emocionante modo de juego que enfrenta a los equipos de forajidos entre s\u00ed para recolectar y acumular la mayor cantidad de oro posible dentro de un l\u00edmite de tiempo. Puedes recolectar oro matando guardias, descubriendo tesoros escondidos y [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-262469","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262469"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262469\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}