{"id":261912,"date":"2022-12-28T19:51:00","date_gmt":"2022-12-28T17:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261912"},"modified":"2022-08-13T08:54:47","modified_gmt":"2022-08-13T06:54:47","slug":"creando-inmersion-e-intensidad-en-insurgency-sandstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/creando-inmersion-e-intensidad-en-insurgency-sandstorm\/","title":{"rendered":"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm"},"content":{"rendered":"\n<p>Hola a todos. Estoy orgulloso y emocionado de decir que el 29 de septiembre lanzaremos nuestro inmersivo shooter multijugador moderno <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FInsurgency-Sandstorm-pre-order-%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> en Xbox One y Xbox Series X|S. Para conmemorar esta incre\u00edble ocasi\u00f3n, me gustar\u00eda compartir c\u00f3mo hemos trabajado para hacer de Insurgency uno de los juegos de disparos en primera persona m\u00e1s inmersivos y realistas que existen a trav\u00e9s del dise\u00f1o del juego, el dise\u00f1o de sonido y la atenci\u00f3n a los detalles.<\/p>\n<p>La identidad de Insurgency: Sandstorm es muy clara para nosotros, y creemos que la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos estar\u00edan de acuerdo: es autenticidad e intensidad a partes iguales. Es la tierra lloviendo a tu alrededor despu\u00e9s de un ataque a\u00e9reo, tosiendo a trav\u00e9s del humo, las balas silbando en el aire y coordinando con tu escuadr\u00f3n a trav\u00e9s de todo. Son todas estas cosas, sin recurrir a tropos de pel\u00edculas grandilocuentes o juegos de arcade exagerados. Queremos que pruebes la arenilla en tu lengua y sientas cada impacto en las ra\u00edces de tus dientes.<\/p>\n<p>Hemos dedicado mucho tiempo e investigaci\u00f3n a la creaci\u00f3n de entornos, equipos, sonidos y manejo de armas realistas e inmersivos. Vamos a sumergirnos en c\u00f3mo lo hemos hecho.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Interfaz de usuario: Preparando el escenario para la guerra<\/strong><\/p>\n<p>Una de las primeras cosas que notar\u00e1 en Insurgency: Sandstorm es la interfaz de usuario simplificada. Queremos distraerlo lo menos posible del entorno y de lo que sucede a su alrededor. Por ejemplo, no hay feed de muerte o se\u00f1al para confirmar una muerte. Si quieres estar seguro de que derribaste a alguien, tienes que ir a comprobarlo. Esto abre una din\u00e1mica completamente nueva de riesgo e incluso juegos mentales. Si est\u00e1s en un tiroteo y recibes un golpe no letal, tal vez puedas escabullirte, dejando que tu enemigo crea que te atrap\u00f3 mientras en realidad est\u00e1s configurando un flanco.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n notar\u00e1 la falta de una ret\u00edcula de arma, a menos que tenga una mira de punto rojo. Incluso con eso, debes ser consciente de hacia d\u00f3nde apunta tu ca\u00f1\u00f3n, porque ah\u00ed es donde ir\u00e1n las balas, en lugar del centro de tu pantalla, como es el caso en muchos otros juegos de disparos. Otro detalle es que apuntar hacia abajo no ampl\u00eda todo el campo de visi\u00f3n, sino que, de manera realista, solo aumenta la parte del alcance de la vista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Cada arma y accesorio ha sido minuciosamente investigado y modelado, incluso hasta el resorte m\u00e1s peque\u00f1o en algunos casos. Si bien el conflicto en Insurgency es ficticio, hemos entrevistado a soldados, tanto militares como de milicias ind\u00edgenas, para garantizar una representaci\u00f3n precisa, tambi\u00e9n en lo que respecta a los entornos devastados por la guerra en los que luchar\u00e1s.<\/p>\n<p>No hay conteo de munici\u00f3n, a menos que haga una pausa para verificar realmente. Sin embargo, dejamos una aproximaci\u00f3n muy aproximada de cu\u00e1nta munici\u00f3n hay en un clip en la esquina de la pantalla. Si vuelve a cargar un clip sin terminar, ese clip se guarda para m\u00e1s tarde; no se combina con una reserva de munici\u00f3n imaginaria. Si la situaci\u00f3n lo exige, puede optar por una recarga r\u00e1pida, donde suelta y sacrifica su clip sin terminar para recargar m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Aunque nos hemos esforzado mucho en detalles como este, hemos hecho compromisos conscientes con el realismo puro, como las explosiones de granadas. En realidad, una granada que explota se parece principalmente a una bocanada de humo. En Insurgency, quer\u00edamos amplificar el efecto, y el resultado es que ver\u00e1s un estallido de llamas, rayas de metralla y escombros que rebotan en las superficies. Es una ligera exageraci\u00f3n que mejora la inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sonido: arraigando tus sentidos en el entorno<\/strong><\/p>\n<p>Gracias a la interfaz de usuario m\u00ednima, el sonido se convierte en un factor importante para recopilar informaci\u00f3n en el campo de batalla. Por lo tanto, hemos centrado mucho trabajo en crear un dise\u00f1o de sonido que le permita sacar varias conclusiones con solo escuchar. Los pasos son una gran parte de esto. Est\u00e9 atento al sonido que hace y escuche el tipo de material, como alfombra o madera, y si est\u00e1n en el piso de arriba o de abajo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puedes pintar una imagen simplemente escuchando disparos. Dado que los equipos de Seguridad e Insurgentes usan diferentes conjuntos de armas, puedes determinar si es un enemigo o un aliado. Tambi\u00e9n podr\u00e1s saber su ubicaci\u00f3n, si est\u00e1n afuera o adentro, en qu\u00e9 tipo de habitaci\u00f3n se encuentran (grande, peque\u00f1a, met\u00e1lica, de cemento, etc.) e incluso en qu\u00e9 direcci\u00f3n est\u00e1n mirando. Algunas de estas cosas requieren m\u00e1s pr\u00e1ctica que otras; identificar un arma por su sonido es definitivamente una habilidad adquirida.<\/p>\n<p>Todo esto, incluido el trabajo de voz como llamadas de IA y tu propio personaje entrando en p\u00e1nico y tosiendo a trav\u00e9s del humo y los disparos, se combina para crear un entorno muy inmediato e inmersivo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Letalidad y fisicalidad: juega como si tu vida dependiera de ello<\/strong><\/p>\n<p>Es hora de matar en Insurgency: Sandstorm es muy bajo: uno o dos disparos suelen ser todo lo que se necesita. El estilo de juego de correr y disparar que es com\u00fan en muchos juegos de disparos har\u00e1 que te maten en Insurgency: Sandstorm. Definitivamente puedes correr, pero te costar\u00e1 mucho en precisi\u00f3n y es m\u00e1s probable que reveles tu posici\u00f3n. Un enfoque t\u00e1ctico le dar\u00e1 mejores resultados. Una buena regla general es participar solo cuando se encuentre en una posici\u00f3n ventajosa.<\/p>\n<p>Dise\u00f1amos el movimiento para que se sintiera realista, al tiempo que lo equilibramos con un alto grado de capacidad de respuesta y control. Insurgency: Sandstorm utiliza un sistema de resistencia, en el que cuanto menor sea tu resistencia, m\u00e1s influencia tendr\u00e1s en el arma. Puedes optar por desplegarte con un juego completo de equipo y kevlar, pero te pesar\u00e1, aumentar\u00e1 tu consumo de energ\u00eda y ralentizar\u00e1 la recuperaci\u00f3n. Con mucho peso, correr ser\u00e1 muy costoso.<\/p>\n<p>Una de nuestras funcionalidades enfocadas a la inmersi\u00f3n es lo que llamamos Supresi\u00f3n. Cuando est\u00e1s bajo fuego, el balanceo de tu arma aumenta y tu visi\u00f3n se oscurece. Puedes imaginar que esconderse debajo de un delgado muro de piedra mientras una ametralladora lo derriba es una situaci\u00f3n muy estresante, y el di\u00e1logo, la voz y la actuaci\u00f3n de tu personaje lo reflejan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Estamos muy emocionados de traer Insurgency: Sandstorm a Xbox. Es la culminaci\u00f3n de a\u00f1os de trabajo, desde el anterior Insurgency hasta Sandstorm para PC; el sonido, la interfaz de usuario simplificada, la letalidad, la atenci\u00f3n general a los detalles y compromisos espec\u00edficos en el realismo est\u00e1n dise\u00f1ados para trabajar juntos para crear una experiencia emocionante, aut\u00e9ntica y sorprendente.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm se<\/a><\/strong> lanza el 29 de septiembre junto con la <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-deluxe-edition-pre-order%2F9pc4d6p2hrqk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">edici\u00f3n Deluxe (que incluye el pase del a\u00f1o 1)<\/a> y la <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-gold-edition-pre-order%2F9plnhwhwd86b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">edici\u00f3n Gold (que incluye el pase del a\u00f1o 1 y el a\u00f1o 2)<\/a>. Aseg\u00farese de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">reservar Insurgency: Sandstorm para obtener los juegos de equipo Warlord y Peacemaker<\/a>.<\/p>\n<p>\u00a1Gracias por venir! \u00a1Nos vemos en el campo, soldado!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100fcef70.jpg\" alt=\"Creando inmersi\u00f3n e intensidad en Insurgency: Sandstorm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Insurgencia: Tormenta de arena (pre-pedido)<\/h2>\n<p>Enfoque en el hogar interactivo<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>\u00a1Haz tu pedido anticipado ahora para recibir dos paquetes de aspectos adicionales: el conjunto de equipo Warlord Gear y el conjunto de equipo Peacemaker! \u00a1Participa en tiroteos modernos y realistas en el FPS t\u00e1ctico definitivo para consolas! Lucha en los entornos devastados por la guerra de un conflicto contempor\u00e1neo a trav\u00e9s de una serie de intensos modos multijugador cooperativos y competitivos. Con una inmersi\u00f3n sin igual, siente cada bala y teme cada impacto en feroces combates cuerpo a cuerpo. La muerte llega r\u00e1pido. Administre las municiones con cuidado y use t\u00e1cticas y trabajo en equipo para navegar por los entornos mientras lucha por la victoria. Coordina el apoyo de fuego con tu equipo y enfr\u00e9ntate cara a cara en una acci\u00f3n emocionante.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos. Estoy orgulloso y emocionado de decir que el 29 de septiembre lanzaremos nuestro inmersivo shooter multijugador moderno Insurgency: Sandstorm en Xbox One y Xbox Series X|S. Para celebrar esta incre\u00edble ocasi\u00f3n, me gustar\u00eda compartir c\u00f3mo hemos trabajado para hacer de Insurgency uno de los juegos de disparos en primera persona m\u00e1s inmersivos y realistas [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-261912","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261912","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=261912"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261912\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/186687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=261912"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=261912"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=261912"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}