{"id":261791,"date":"2022-12-25T11:39:00","date_gmt":"2022-12-25T09:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261791"},"modified":"2023-02-15T18:30:12","modified_gmt":"2023-02-15T16:30:12","slug":"the-coalition-presenta-la-nueva-prueba-tecnologica-de-unreal-engine-5-con-100-veces-mas-detalles-graficos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/the-coalition-presenta-la-nueva-prueba-tecnologica-de-unreal-engine-5-con-100-veces-mas-detalles-graficos\/","title":{"rendered":"The Coalition presenta la nueva prueba tecnol\u00f3gica de Unreal Engine 5 con 100 veces m\u00e1s detalles gr\u00e1ficos\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox y Epic Games trabajan juntos para construir una base preparada para el futuro con Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Despu\u00e9s de presentar uno de los primeros ejemplos de una experiencia de pr\u00f3xima generaci\u00f3n para Xbox Series X|S con <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/por-la-madriguera-del-conejo-con-matrix-awakens-una-experiencia-con-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, estamos emocionados de compartir una mirada m\u00e1s profunda a nuestra asociaci\u00f3n t\u00e9cnica con Epic Games como parte del evento de hoy. Evento &quot;State of Unreal&quot;. La \u00faltima demostraci\u00f3n de Unreal Engine 5 de The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, muestra c\u00f3mo los activos con calidad de pel\u00edcula, que incluyen decenas de millones de pol\u00edgonos, se pueden renderizar en tiempo real, un enorme avance de 100 veces en detalle.<\/p>\n<p>Este es el \u00faltimo en la larga historia de colaboraci\u00f3n con Epic Games y Unreal Engine. De hecho, este a\u00f1o celebramos los 20 a\u00f1os de Unreal Engine en Xbox, desde el lanzamiento de Unreal Championship y Splinter Cell en 2002.<\/p>\n<p>Hablamos con Kate Rayner, directora t\u00e9cnica de estudio de The Coalition, sobre la colaboraci\u00f3n de su equipo con Epic Games, el desarrollo en Unreal Engine 5 y lo que los jugadores pueden esperar de las experiencias de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>La demostraci\u00f3n cinem\u00e1tica de la caverna<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Hoy estrenaste una nueva demostraci\u00f3n de Unreal Engine 5 durante la presentaci\u00f3n &quot;State of Unreal&quot; de Epic Games. \u00bfQu\u00e9 nos puedes decir sobre lo que acabamos de ver?<\/strong><\/p>\n<p>En primer lugar, tengo que dar cr\u00e9dito a todo el equipo, ya que este fue realmente un esfuerzo de todo el estudio para crear nuestra primera cinem\u00e1tica en UE5, as\u00ed como la primera vez que usamos Sequencer, y nos divertimos mucho haci\u00e9ndolo. Un par de cosas de las que estamos muy orgullosos son las animaciones faciales y la calidad general del modelo del personaje.<\/p>\n<p>Pudimos utilizar una versi\u00f3n preliminar de nuestra plataforma facial de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y contratar a un actor que usaba una c\u00e1mara en la cabeza para capturar la interpretaci\u00f3n, y asociarnos con Cubic Motion para darle vida a todo. Eso, junto con Control Rig, nos ayud\u00f3 a crear a alguien que se ve y se mueve de la manera m\u00e1s realista que jam\u00e1s hayamos hecho, y es incre\u00edblemente emocionante pensar a d\u00f3nde podemos ir a continuaci\u00f3n. Tambi\u00e9n utilizamos la f\u00edsica de las telas del Caos para llegar a un nivel realmente alto de fidelidad visual, y estamos muy satisfechos con los resultados.<\/p>\n<p>La mejor parte es que tenemos todas estas excelentes im\u00e1genes y animaciones ejecut\u00e1ndose en una Xbox Series X, por lo que solo te da una idea de la fidelidad visual y la calidad que vamos a poder crear. Demos como esta nos permiten aprender mucho sobre el rendimiento de UE5, y creo que es seguro decir que vamos a poder crear algunas cosas bastante incre\u00edbles con esta nueva tecnolog\u00eda.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>La historia de Coalition, Xbox y Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1 Unreal Engine 5 al futuro de la franquicia Gears tanto en el futuro inmediato como a largo plazo?<\/strong><\/p>\n<p>Obtuvimos acceso a UE5 desde el principio y vimos r\u00e1pidamente los beneficios de mover el desarrollo de nuestros t\u00edtulos futuros para utilizar las nuevas herramientas y el conjunto de caracter\u00edsticas, que permiten im\u00e1genes de mayor calidad, entornos m\u00e1s grandes e interactivos y una serie de otros aspectos que est\u00e1n emocionados por en UE5.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo ha contribuido The Coalition al desarrollo de Unreal Engine a lo largo de los a\u00f1os?<\/strong><\/p>\n<p>Hemos tenido conversaciones constructivas con Epic desde la fundaci\u00f3n de The Coalition, antes de que se llamara The Coalition, en 2010. A lo largo de ese tiempo, hemos compartido comentarios desde una perspectiva AAA para nuestros casos de uso espec\u00edficos; tambi\u00e9n hemos contribuido con solicitudes de incorporaci\u00f3n de cambios directamente al motor, desde correcciones de errores y optimizaciones, hasta colaborar para garantizar que el soporte de la plataforma Xbox sea lo m\u00e1s \u00f3ptimo posible.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Trabajando con UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Con el kit de herramientas completo de Unreal Engine 5 disponible pronto, \u00bfcu\u00e1les son algunas de las herramientas espec\u00edficas que aprovechar\u00e1 para crear su pr\u00f3ximo juego?<\/strong><\/p>\n<p>No estamos listos para hablar sobre nuestro pr\u00f3ximo juego. Pero estamos emocionados por cosas como Lumen y Nanite, que nos han abierto nuevas puertas.\u00a0<\/p>\n<p>Ya puede ver el impacto de Nanite en nuestra prueba de tecnolog\u00eda cinematogr\u00e1fica, que permite que los activos de pel\u00edculas de calidad total se reproduzcan en tiempo real. Esto significa que nuestros artistas pueden crear activos con decenas de millones de pol\u00edgonos, escalables a escenas con miles y miles de millones. Los detalles son simplemente incre\u00edbles, m\u00e1s de 100 veces lo que era posible antes. Con solo mirar el detalle del globo ocular, la cantidad de v\u00e9rtices y pol\u00edgonos es el equivalente a lo que habr\u00eda sido un personaje completo en la generaci\u00f3n anterior de juegos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ves c\u00f3mo estamos haciendo cosas nuevas con la luz. La iluminaci\u00f3n de iluminaci\u00f3n global en tiempo real completamente din\u00e1mica ha sido una caracter\u00edstica buscada durante mucho tiempo, pero hasta ahora, no ha sido posible en la consola. Lumen es un cambio de juego total.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo beneficia su experiencia con Unreal Engine a otros equipos dentro de Microsoft que tambi\u00e9n est\u00e1n trabajando con las herramientas?<\/strong><\/p>\n<p>Hemos sido realmente privilegiados de compartir nuestro conocimiento y mejores pr\u00e1cticas con otros en Xbox Game Studios y aprender de ellos tambi\u00e9n. Adem\u00e1s, trabajamos muy de cerca con Xbox ATG (Advanced Technology Group), lo que nos brinda la capacidad de optimizar a nivel de sistema.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1nto tiempo llevas trabajando con UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Hemos estado trabajando con UE5 durante m\u00e1s de un a\u00f1o, desde antes del acceso anticipado, manteni\u00e9ndonos actualizados con el c\u00f3digo m\u00e1s reciente, experimentando con el contenido y realizando muchas pruebas internas. Esto nos ha permitido brindar comentarios tempranos a Epic como un estudio AAA con una profunda experiencia en Xbox y Unreal Engine.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les fueron sus impresiones iniciales de UE5? \u00bfHubo sorpresas?<\/strong><\/p>\n<p>Primero, fue muy emocionante obtener acceso, todos en The Coalition se sumaron. Fue entonces cuando comenzamos el trabajo para crear Alpha Point. La mayor sorpresa para m\u00ed fue lo acabado que estaba el motor y lo f\u00e1cil que fue llevar el contenido de UE4 a UE5 sin problemas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue tu experiencia en la transici\u00f3n de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>En general, fue muy sencillo, solo nos llev\u00f3 unas dos semanas cambiar el equipo. A partir de ahora, nuestro estudio completo ha hecho la transici\u00f3n a UE5. La <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demostraci\u00f3n de Alpha Point<\/a> que mostramos en GDC el a\u00f1o pasado se cre\u00f3 originalmente en UE4. Migramos la demostraci\u00f3n a UE5 desde el principio, y fue bastante sencillo. A medida que constru\u00edamos esta demostraci\u00f3n en UE4 con contenido de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y le agregamos m\u00e1s y m\u00e1s activos, realmente estaba comenzando a atascarse y funcionar lentamente, pero una vez que la llevamos a UE5, cobr\u00f3 vida de inmediato. Nunca miramos atr\u00e1s.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00bfHubo alguna caracter\u00edstica de UE5 que hizo que la transici\u00f3n fuera m\u00e1s fluida o sencilla para su equipo?<\/strong><\/p>\n<p>La arquitectura del motor es bastante modular, y hemos adoptado complementos como estructura para ampliar la funcionalidad y modificar el motor seg\u00fan nuestras necesidades. Los complementos que pueden contener contenido, no solo c\u00f3digo, ha sido una revelaci\u00f3n. Cuando trabaj\u00e1bamos con UE4, hac\u00edamos muchos cambios en el motor con el tiempo, por lo que los costos de integraci\u00f3n aumentaban. Ahora, las integraciones son mucho m\u00e1s fluidas, el motor es mucho m\u00e1s modular y nos permite dar m\u00e1s flexibilidad a los desarrolladores.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuedes hablar sobre algunas caracter\u00edsticas de Unreal Engine que a menudo se pasan por alto? \u00bfCu\u00e1les son algunos aspectos que le gustar\u00eda llamar a otros desarrolladores?<\/strong><\/p>\n<p>Vale la pena mencionar Unreal Insights, ya que permite a los desarrolladores recopilar datos en tiempo real sobre cualquier cosa durante el proceso de desarrollo. Adem\u00e1s, la superresoluci\u00f3n temporal (TSR), la capacidad de renderizar 4k por el costo de renderizar a 1080p, es una caracter\u00edstica incre\u00edble que a veces se puede pasar por alto.<\/p>\n<p><strong>A medida que pas\u00f3 de UE4 a UE5, \u00bfc\u00f3mo ha cambiado la forma en que aborda la ideaci\u00f3n, la experimentaci\u00f3n y la producci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 ha aumentado r\u00e1pidamente nuestro tiempo de iteraci\u00f3n porque trabajar dentro del motor es una experiencia de lo que ves es lo que obtienes. No hay m\u00e1s conjeturas. Toda la tecnolog\u00eda est\u00e1 ah\u00ed, y ahora todo lo que tenemos que hacer es familiarizar a nuestros creadores de contenido con ella.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es la \u00abDemostraci\u00f3n de puntos alfa&quot;? \u00bfQu\u00e9 lecciones aprendiste de su desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p>La demostraci\u00f3n de Alpha Point es nuestra demostraci\u00f3n de UE5 Early Access que incluye una prueba t\u00e9cnica del entorno y una cinem\u00e1tica abreviada del personaje y una prueba t\u00e9cnica temprana del mundo grande. Nos permiti\u00f3 volvernos competentes con los nuevos flujos de trabajo y tecnolog\u00eda y tambi\u00e9n proporcionar comentarios para mejoras y recomendaciones a Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>La experiencia Matrix despierta<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>The Coalition tambi\u00e9n fue fundamental para llevar <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/por-la-madriguera-del-conejo-con-matrix-awakens-una-experiencia-con-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> a Xbox Series X|S. Describa la importancia de este trabajo y sus implicaciones m\u00e1s amplias para la industria.<\/strong><\/p>\n<p>Este es uno de los primeros ejemplos de una experiencia de pr\u00f3xima generaci\u00f3n que simplemente no es posible en la generaci\u00f3n anterior. Fue una experiencia de aprendizaje enorme que nos mostr\u00f3 exactamente d\u00f3nde est\u00e1 la barra para los juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y el flujo de trabajo necesario para construirlos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuedes detallar la participaci\u00f3n de The Coalition en la creaci\u00f3n de esta experiencia?<\/strong><\/p>\n<p>Fue en gran medida una colaboraci\u00f3n con Epic, The Coalition y el equipo de desarrollo de Xbox para fortalecer y optimizar la visi\u00f3n de Epic, primero en Xbox Series X y luego en Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00bfDescribir\u00edas The Matrix Awakens como un \u00e9xito? de que estas mas orgulloso?<\/strong><\/p>\n<p>\u00a1Absolutamente! El hecho de que enviamos esta experiencia de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en Xbox Series S con las mismas caracter\u00edsticas, incluido el trazado de rayos, que tenemos una Xbox Series X con un nivel de calidad tan incre\u00edble es realmente sorprendente. Esta colaboraci\u00f3n dio como resultado mejoras en el software de desarrollo de Xbox, con optimizaciones de tiempo de ejecuci\u00f3n, correcciones de errores y mejoras de herramientas que benefician a todos los desarrolladores.<\/p>\n<p><strong>Con la introducci\u00f3n de Unreal Engine 5, \u00bfqu\u00e9 tan cerca estamos de tener universos de juego completamente indistinguibles de la realidad?<\/strong><\/p>\n<p>Si la tecnolog\u00eda nos ha ense\u00f1ado algo, es que siempre vamos a seguir viendo su mejora. Estamos muy cerca de las representaciones realistas en tiempo real; sin embargo, nunca nos quedaremos quietos y afirmaremos que &quot;hemos terminado&quot;, y continuaremos viendo equipos de juegos trabajando y refinando el medio.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Mirando hacia el futuro<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s esperas con el lanzamiento de UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 permite a los desarrolladores quitarse las esposas y crear realmente el contenido que siempre hemos so\u00f1ado hacer. \u00a1No m\u00e1s compromisos! Tambi\u00e9n crea la eliminaci\u00f3n de puntos de fricci\u00f3n en el flujo de trabajo: con Nanite ya no tenemos que crear manualmente versiones de modelos de pol\u00edgonos bajos, y con Lumen, no tenemos que ver &quot;la iluminaci\u00f3n necesita ser reconstruida&quot; y esperar a que la iluminaci\u00f3n est\u00e1tica fuera de l\u00ednea sea re-horneado \u2013 acelera enormemente el proceso de desarrollo.<\/p>\n<p><strong>Muchas gracias por su tiempo, alguna idea final?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox y The Coalition continuar\u00e1n asoci\u00e1ndose con Epic para ampliar los l\u00edmites de lo que es posible con los juegos modernos, no podemos esperar para mostrarles m\u00e1s del futuro.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox y Epic Games trabajan juntos para construir una base preparada para el futuro con Unreal. 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