{"id":261287,"date":"2022-12-13T12:17:00","date_gmt":"2022-12-13T10:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261287"},"modified":"2022-08-13T06:18:53","modified_gmt":"2022-08-13T04:18:53","slug":"vagante-llega-a-xbox-la-evolucion-de-un-roguelite-cinco-anos-en-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/vagante-llega-a-xbox-la-evolucion-de-un-roguelite-cinco-anos-en-desarrollo\/","title":{"rendered":"Vagante llega a Xbox. La evoluci\u00f3n de un roguelite cinco a\u00f1os en desarrollo"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El juego independiente Roguelite basado en el combate Vagante se lanzar\u00e1 en Xbox el 27 de enero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Aprende sobre las inspiraciones detr\u00e1s del juego y c\u00f3mo evolucion\u00f3 a su manera.<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Informaci\u00f3n sobre la mec\u00e1nica del juego y el sistema de progresi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Soy Eugene Paik, cofundador de Nuke Nine, desarrolladores de Vagante, que es un juego roguelite de plataformas pixelart que ha estado en desarrollo durante cinco a\u00f1os y ya est\u00e1 disponible para las consolas Xbox, as\u00ed que quer\u00eda contarles m\u00e1s sobre \u00e9l en esta publicaci\u00f3n de blog, centr\u00e1ndose particularmente en las influencias creativas y la mec\u00e1nica del juego.<\/p>\n<p><strong>Las inspiraciones detr\u00e1s de Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Dos de mis mayores influencias personales para hacer Vagante fueron Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) y, por supuesto, Spelunky. DCSS fue el primer roguelike real que disfrut\u00e9 y sigue siendo mi favorito. Tiene elecciones de personajes profundas y significativas, una amplia gama de mec\u00e1nicas de combate, y el juego es mucho m\u00e1s \u00e1gil y equilibrado que otros roguelikes que he probado. Algunas de las mec\u00e1nicas inspiradas en DCSS y roguelikes cl\u00e1sicos en nuestro juego incluyen el sistema de clases, muchos de los elementos (randarts, pergaminos, pociones, varitas, etc.), la inclusi\u00f3n de God Shrines y los Rune Orbs coleccionables que se encuentran en el \u00e1reas de sucursales del juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante llega a Xbox. La evoluci\u00f3n de un roguelite cinco a\u00f1os en desarrollo\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic sali\u00f3 cuando me estaba graduando de la escuela secundaria (2009), y realmente me abri\u00f3 los ojos a la idea ahora com\u00fan de agregar elementos roguelike a otros g\u00e9neros de juegos. Tambi\u00e9n fue un raro ejemplo, en ese momento, de un juego independiente pulido, divertido y gratuito. A lo largo de la universidad, mi colega (y tambi\u00e9n cofundador de Nuke Nine) Kyle y yo jugamos Spelunky Classic incontables horas, incluso probando nuestra mano en el speedrunning. Algunas partes de Vagante inspiradas en Spelunky incluyen la mec\u00e1nica de plataformas del jugador, los comerciantes enojados y la existencia de intermedios entre cada piso.<\/p>\n<p>Algunas partes de DCSS y Spelunky se consideraron en Vagante, pero finalmente se excluyeron. Por ejemplo, experimentamos con un reloj de hambre como en DCSS, as\u00ed como un temporizador fantasma similar a Spelunky, pero ninguna de las dos mec\u00e1nicas encajaba bien con el ritmo de Vagante. Quer\u00edamos que los jugadores pudieran tomarse su tiempo y elegir deliberadamente c\u00f3mo abordar su pr\u00f3ximo obst\u00e1culo, algo que siempre es posible en el roguelike por turnos, pero la inclusi\u00f3n de un temporizador presion\u00f3 a los jugadores para que se apresuraran y experimentaran menos. Tambi\u00e9n nos apoyamos en un sistema de clases y antecedentes m\u00e1s especializado, para permitir que los jugadores tengan recorridos de juego completamente diferentes en funci\u00f3n de si son un mago asceta o un maestro de canes analfabeto.<\/p>\n<p><strong>El Universo de Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante presenta un mundo lleno de \u00e1reas inexploradas y misteriosas, aventureros errantes que buscan trazar nuevas zonas e investigar mazmorras extra\u00f1as y ruinas oscuras. El h\u00e9roe de Vagante es uno de esos aventureros que se une a una caravana para investigar el misterio detr\u00e1s de una profunda cueva llena de monstruos y tesoros. A los jugadores de Vagante no les sorprender\u00eda saber que dos de las mayores influencias para el escenario del juego incluyen Diablo y la serie Castlevania, ambos juegos que disfrut\u00e1bamos jugando mientras crec\u00edamos. El ambiente oscuro y la iluminaci\u00f3n fueron influenciados por Diablo, mientras que muchos de los enemigos de Vagante se inspiran en el bestiario de Castlevania. Uno de mis dise\u00f1os de jefes favoritos en Vagante es la Quimera, que es nuestra versi\u00f3n de la Mant\u00edcora de Castlevania.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante llega a Xbox. La evoluci\u00f3n de un roguelite cinco a\u00f1os en desarrollo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Encontrar un equilibrio. La evoluci\u00f3n de la mec\u00e1nica de Roguelike<\/strong><\/p>\n<p>Durante los \u00faltimos a\u00f1os, el g\u00e9nero roguelite ha evolucionado, y muchos juegos modernos tienen un sistema m\u00e1s fuerte de progresi\u00f3n permanente, algo de lo que carecen los roguelikes cl\u00e1sicos. Quer\u00edamos que Vagante fuera una experiencia de juego consistente entre partidas como un roguelike, pero tambi\u00e9n quer\u00edamos agregar algunos aspectos de rejugabilidad y progresi\u00f3n moderna. Creo que aprovechamos lo mejor de ambos mundos con nuestro sistema de desbloqueo de nuevas clases y trasfondos para a\u00f1adir variedad al juego. Algunos juegos tienen sistemas en juego en los que el juego se vuelve m\u00e1s f\u00e1cil con el tiempo a trav\u00e9s de actualizaciones permanentes, pero quer\u00edamos evitar algo as\u00ed para una experiencia cl\u00e1sica de roguelike. Las habilidades de los jugadores siguen siendo el n\u00facleo de nuestro juego, en lugar de factores de progresi\u00f3n inherentes, como potenciadores o habilidades que compras.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante llega a Xbox. La evoluci\u00f3n de un roguelite cinco a\u00f1os en desarrollo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>C\u00f3mo funcionan los fondos y el sistema de progresi\u00f3n en Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Para cada partida de Vagante, el jugador puede elegir una clase y un trasfondo. Las clases dictan el arquetipo de tu personaje, mientras que los trasfondos son otras especializaciones o modificadores de tu personaje. Por ejemplo, la clase Mage podr\u00eda optar por comenzar con el trasfondo Heirloom, otorg\u00e1ndoles un anillo m\u00e1gico transmitido por su familia. Despu\u00e9s de cada carrera, acumulas una cierta cantidad de puntos de progresi\u00f3n que desbloquean nuevos fondos o clases. Adem\u00e1s, algunos fondos solo se pueden desbloquear completando ciertas haza\u00f1as en el juego.<\/p>\n<p>Aunque nada persiste entre cada ejecuci\u00f3n, su experiencia cambia debido a que sus conocimientos y habilidades mejoran con el tiempo. Cada muerte es una oportunidad para aprender y mejorar en el juego, lo que significa que cada vez que triunfas en el juego sientes que realmente lo mereces. Quer\u00edamos que Vagante encapsulara este sentimiento, y aunque hay cierta cantidad de aleatoriedad en el mundo, hicimos todo lo posible para minimizar todo lo que es verdaderamente injusto. Creo que los jugadores que adoptan la mentalidad de aprender de los errores tienden a disfrutar de Vagante, ya que son recompensados \u200b\u200bcon el conocimiento de que se est\u00e1n convirtiendo en mejores jugadores.<\/p>\n<p>\u00bfEst\u00e1s listo para los desaf\u00edos de Vagante? \u00a1Rec\u00f3gelo hoy en Xbox y desc\u00fabrelo! \u00a1Esperamos que lo pases genial jugando!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante llega a Xbox. La evoluci\u00f3n de un roguelite cinco a\u00f1os en desarrollo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Errante<\/h2>\n<p>blitworks<\/p>\n<p>$14.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Vagante es un juego de plataformas roguelike lleno de acci\u00f3n ambientado en un oscuro mundo de fantas\u00eda lleno de monstruos, demonios y ladrones. Cuenta con muerte permanente y niveles generados por procedimientos. A pesar de estos peligros, los aventureros suelen viajar por estas tierras implacables en busca de fama, riquezas y poder. El juego se puede jugar en modo cooperativo con amigos tanto localmente como en l\u00ednea, tambi\u00e9n ofrece un modo para un solo jugador.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soy Eugene Paik, cofundador de Nuke Nine, desarrolladores de Vagante, que es un juego roguelite de plataformas pixelart que ha estado en desarrollo durante cinco a\u00f1os y ya est\u00e1 disponible para las consolas Xbox, as\u00ed que quer\u00eda contarles m\u00e1s sobre \u00e9l en esta publicaci\u00f3n de blog, centr\u00e1ndose particularmente en las influencias creativas y el [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-261287","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=261287"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261287\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=261287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=261287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=261287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}