{"id":258704,"date":"2022-11-08T19:13:00","date_gmt":"2022-11-08T17:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=258704"},"modified":"2022-08-12T23:25:56","modified_gmt":"2022-08-12T21:25:56","slug":"creacion-de-la-banda-sonora-disruptiva-de-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/creacion-de-la-banda-sonora-disruptiva-de-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de la banda sonora \u00abdisruptiva\u00bb de Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de sus batallas \u00e9picas e intensos tiroteos, la serie Battlefield se ha forjado una reputaci\u00f3n incre\u00edble por brindar una experiencia de audio de primera calidad. Desde la reproducci\u00f3n precisa de disparos de armas hasta el crujido de la grava bajo tus botas, es una de esas experiencias de juego m\u00e1s intensamente auditivas que puedes jugar hoy. Te recomiendo que te compres un buen par de auriculares cuando juegues si a\u00fan no lo has hecho. asi que.<\/p>\n<p>Su banda sonora tambi\u00e9n se ha vuelto familiar para los jugadores, y su &quot;tema de Battlefield&quot; siempre parece encontrar una manera de vivir sin pagar alquiler en mi mente con cada nueva iteraci\u00f3n. Sin embargo, la banda sonora de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> se siente como una producci\u00f3n en un nivel que nunca hab\u00edamos escuchado antes y, francamente, creo que es incre\u00edble. Existe esta textura f\u00edsica y dura que recorre cada pista que complementa el caos de la batalla en pantalla como nunca antes.<\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre su composici\u00f3n y sus arreglos \u00fanicos, hablamos con Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir y Sam Slater, los compositores de la banda sonora de Battlefield 2042, para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el trabajo que se realiz\u00f3 en una de las mejores partituras de videojuegos del a\u00f1o.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Una de las cosas que aprecio de la banda sonora de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>es que pr\u00e1cticamente puedes sentir la m\u00fasica: es muy met\u00e1lica, org\u00e1nica e incluso \u00e1spera: mi mente evoca im\u00e1genes de tambores met\u00e1licos oxidados, arena gruesa y la textura de una cuerda de bajo. en varias pistas. \u00bfC\u00f3mo llegaste a esta \u00abtextura&quot; cuando te sentaste a componer la banda sonora del juego?<\/strong><\/p>\n<p>Cuando discutimos la paleta de sonidos para Battlefield 2042, nos preguntamos &quot;\u00bfQu\u00e9 tipo de mundo se est\u00e1 construyendo?&quot; El mundo del juego es futurista, pero ese futuro est\u00e1 lo suficientemente cerca de nuestro mundo actual como para que el sonido se sienta arraigado en nuestra realidad actual. Esto significaba que no hab\u00eda pistolas l\u00e1ser ni sintetizadores brillantes, ni orquestas nost\u00e1lgicas para romantizar y distanciar al jugador de un mundo tan brutal.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Queriendo que la m\u00fasica se sintiera completamente enraizada en el entorno f\u00edsico del juego, Hildur y yo nos aferramos r\u00e1pidamente a la idea de que pod\u00edamos dar vida a los entornos f\u00edsicos, aumentando el caos del entorno f\u00edsico en los o\u00eddos del jugador.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo disfrutaste el proceso de componer una banda sonora para un juego en lugar de trabajar en una pel\u00edcula? \u00bfHubo aspectos que resultaron ser m\u00e1s o menos desafiantes de lo que esperabas?<\/strong><\/p>\n<p>Trabajar en un juego fue una experiencia muy agradable. La mayor\u00eda de las veces, las im\u00e1genes de una pel\u00edcula est\u00e1n bloqueadas y la m\u00fasica se agrega hacia el final, y esto deja menos espacio para entrelazar los paisajes visuales y auditivos. Pueden ser simbi\u00f3ticos, como esperamos que lo fuera nuestro reciente proyecto &quot;Chernobyl&quot;, pero a menudo nuestros ojos y o\u00eddos existen en paralelo. Con un juego, no vemos los gr\u00e1ficos finales hasta que est\u00e1 terminado y, por lo tanto, estamos trabajando constantemente con ideas, conceptos e impresiones de los mundos que se est\u00e1n creando. Esto crea un inmenso di\u00e1logo y colaboraci\u00f3n entre el audio y los gr\u00e1ficos y permite explorar realmente el potencial de las l\u00edneas entre la m\u00fasica, los efectos de sonido y el mundo visual para colapsar en un solo entorno vivo. Dicho esto, \u00a1crear esa cohesi\u00f3n es dif\u00edcil! Nos tom\u00f3 18 meses hacer esta partitura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Creaci\u00f3n de la banda sonora &quot;disruptiva&quot; de Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Su trabajo en la banda sonora de &quot;Chernobyl&quot; es fascinante, ya que cre\u00f3 sonidos de una planta de energ\u00eda nuclear real en la composici\u00f3n. Dado que<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>no tiene un espacio &quot;f\u00edsico&quot; en ese sentido, \u00bfpodr\u00edas compartir c\u00f3mo descubriste el paisaje sonoro del juego? \u00bfC\u00f3mo fue ese proceso creativo?<\/strong><\/p>\n<p>Observamos los materiales de los mapas en s\u00ed mismos y usamos los materiales principales en cada ubicaci\u00f3n para informar los sonidos que hicimos. Si el ambiente era principalmente arena y vidrio, entonces constru\u00edamos instrumentos y procesos que usaban estos materiales. En este caso, podr\u00eda haber sido un cono de altavoz de retroalimentaci\u00f3n cubierto de arena, o las frecuencias m\u00e1s altas de vidrio roto que se usaron para crear un ruido r\u00edtmico.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Uno de mis ejemplos favoritos de esto es el sonido al comienzo de &quot;Wet Bulb&quot;, una pista basada en la m\u00fasica de un mapa llamado Renewal. El mapa tiene un di\u00e1logo interesante entre \u00e1reas verdes exuberantes y \u00e1reas \u00e1ridas muy secas con un generador de energ\u00eda de sal fundida presente. Nos preguntamos c\u00f3mo pod\u00edamos eliminar los sonidos s\u00f3nicamente, por lo que reproducimos grabaciones de arena en movimiento, a trav\u00e9s de una reverberaci\u00f3n de placa para crear &quot;arena h\u00fameda&quot; y luego usamos la eliminaci\u00f3n de reverberaci\u00f3n algor\u00edtmica para eliminar la reverberaci\u00f3n del sonido. El resultado es un sonido seco muy extra\u00f1o que no se parece en nada al archivo original, pero crea una base s\u00f3nica muy interesante para un mapa tan seco, seco y seco.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue la colaboraci\u00f3n con el equipo de desarrollo de DICE y EA a lo largo de este proceso? \u00bfTen\u00edan una idea de c\u00f3mo quer\u00edan que sonara el juego, o tuviste total libertad creativa para explorar ese espacio y volver a ellos con tus ideas?<\/strong><\/p>\n<p>Nuestra colaboraci\u00f3n dur\u00f3 18 meses y fue incre\u00edblemente exploratoria, con DICE y EA siendo incre\u00edblemente solidarios y alentadores. Cuando todos discutimos originalmente hacer la partitura juntos, la palabra que se destac\u00f3 en gran medida fue &quot;perturbador&quot;. Steve Schnur, director de m\u00fasica de EA, dijo que quer\u00eda una partitura como ninguna otra y el equipo de DICE se hizo eco de esto. Realmente nos alentaron a ir tan lejos como pudi\u00e9ramos con las ideas, sintiendo que ir a lo seguro ser\u00eda una verdadera oportunidad perdida considerando lo fuerte que es el juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Creaci\u00f3n de la banda sonora &quot;disruptiva&quot; de Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur y yo tenemos un gran respeto por las partituras anteriores de Battlefield y entramos en el proyecto sabiendo que los jugadores esperar\u00edan estar a la altura del trabajo de los juegos anteriores, al tiempo que quer\u00edan llevar el mundo del sonido en una direcci\u00f3n diferente. Durante semanas de debates conceptuales sobre lo que podr\u00edamos hacer para dar vida a los entornos, con EA y DICE en cada reuni\u00f3n, \u00a1la frase &quot;no podemos hacer eso&quot; no se pronunci\u00f3 ni una sola vez! Comenzamos a recopilar sonidos con una inmensa cantidad de apoyo y conocimiento de todos los involucrados y esperamos que el resultado sea satisfactorio para los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos de Battlefield y desafiante y emocionante para todos tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><strong>El tema ic\u00f3nico de Battlefield para<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>se siente como si hubiera sido desarmado y vuelto a armar con el conjunto de herramientas m\u00e1s duro del mundo. Creo que el resultado es fant\u00e1stico, y cada vez que lo escucho me sorprendo escuchando algunas de esas se\u00f1ales musicales espec\u00edficas que yo He llegado a conocer y amar. Al componer ese tema para<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, \u00bfc\u00f3mo supiste que hab\u00edas llegado al equilibrio ideal del sonido que esperabas lograr, sin dejar de ser respetuoso con el legado de esa pista musical?<em><\/em><\/p>\n<p>Este fue uno de los verdaderos desaf\u00edos del proceso de composici\u00f3n, ya que la melod\u00eda original es algo que millones de personas conocen y aman. Quer\u00edamos ser respetuosos con ese tema y, sin embargo, que no sobresaliera del mundo que est\u00e1bamos creando. Encontrar ese equilibrio requiri\u00f3 mucho juego y experimentaci\u00f3n para descubrir qu\u00e9 hizo que la melod\u00eda original fuera tan fuerte. Nuestro tema se basa en el atronador bajo de un instrumento de bricolaje llamado orgullosamente &quot;power tabl\u00f3n&quot; y los ecos saturados del mundo de sonido de Battlefield 2042 que se elevan para crear el tema mel\u00f3dico principal. Entendimos que este tema debe ser sin disculpas como el mundo del juego, as\u00ed que lo empujamos tan fuerte como pudimos.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Cuando alguien escucha la banda sonora de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, \u00bfqu\u00e9 esperas que se lleve de la experiencia? \u00bfQu\u00e9 quieres que sientan?<em><\/em><\/p>\n<p>Para nosotros, el mundo de Battlefield 2042 es una extra\u00f1a mezcla de caos y esperanza. Los mapas son siempre un equilibrio de estructuras hechas por el hombre que se desmoronan, sistemas clim\u00e1ticos ca\u00f3ticos y seres humanos que luchan en el medio teniendo la responsabilidad de sus entornos. Esperamos que el jugador se sienta emocionado, empoderado, pero tambi\u00e9n tenga la sensaci\u00f3n de que los mundos en los que est\u00e1 jugando se est\u00e1n saliendo de control.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir y Sam Slater por tomarse el tiempo de compartir con nosotros su proceso creativo detr\u00e1s de una de nuestras partituras de videojuegos favoritas del a\u00f1o. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> ya est\u00e1 disponible en Xbox Store para Xbox One y Xbox Series X|S. Est\u00e9n atentos aqu\u00ed a Xbox Wire para conocer las \u00faltimas noticias y funciones sobre sus juegos favoritos de Xbox.<\/p>\n<p>(Fotograf\u00edas cortes\u00eda de Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s all\u00e1 de sus batallas \u00e9picas e intensos tiroteos, la serie Battlefield se ha forjado una reputaci\u00f3n incre\u00edble por brindar una experiencia de audio de primera calidad. Desde la reproducci\u00f3n precisa de disparos de armas hasta el crujido de la grava bajo tus botas, es una de esas experiencias de juego m\u00e1s intensamente auditivas que puedes jugar hoy en d\u00eda. Te recomiendo que [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-258704","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258704"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258704\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}