{"id":258050,"date":"2022-11-02T14:35:00","date_gmt":"2022-11-02T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=258050"},"modified":"2022-08-12T21:57:44","modified_gmt":"2022-08-12T19:57:44","slug":"hasta-el-final-un-alma-como-donde-luchar-no-es-tu-unica-opcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/hasta-el-final-un-alma-como-donde-luchar-no-es-tu-unica-opcion\/","title":{"rendered":"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>En <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto The End<\/a><\/strong> eres el intruso, no un h\u00e9roe que intenta salvar el d\u00eda. No puedes subir de nivel, cambiar de clase o encontrar una espada m\u00e1gica. La supervivencia se trata de ti. C\u00f3mo llega a casa, las oportunidades que crea y el tipo de desaf\u00edos que enfrenta, todo depende de sus elecciones. Esas opciones (m\u00e1s de cien de ellas) afectan los art\u00edculos que obtienes, los suministros que re\u00fanes, con qui\u00e9n peleas y, en \u00faltima instancia, el hogar al que regresas.<\/p>\n<p>Cuando se lanz\u00f3 Unto en diciembre, pod\u00edas superar muchos encuentros sin derramamiento de sangre. La nueva actualizaci\u00f3n &#8216;Passive Run', que ya est\u00e1 disponible, te permite llegar a casa sin pelear ni matar nada. Eso no significa que sea f\u00e1cil. Tampoco es una configuraci\u00f3n de opciones que le permite desactivar las peleas. M\u00e1s bien, es un tipo diferente de desaf\u00edo, definido por las decisiones que tomas en cada paso del camino.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Observaci\u00f3n, no reflejos<\/strong><\/p>\n<p>La lucha se trata de leer y reaccionar. Llegar a casa sin luchar se trata de paciencia y observaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En un encuentro, entras en una habitaci\u00f3n grande, cuatro frascos se sientan detr\u00e1s de una mesa de piedra cubierta con un mantel blanco. Tres de los frascos est\u00e1n llenos de los suministros que has estado reuniendo en el camino: huesos, cuero y palos. Uno de los frascos est\u00e1 vac\u00edo. Al llegar al centro de la habitaci\u00f3n, una criatura golpea el suelo con su bast\u00f3n y se\u00f1ala la mesa cubierta de tela. Mu\u00e9vase m\u00e1s hacia adentro, y una segunda criatura le rugir\u00e1 y le har\u00e1 un gesto hacia la misma mesa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p>Las criaturas quieren intercambiar suministros, no est\u00e1n seguros de qui\u00e9n eres, pero son comerciantes, quiz\u00e1s tengas algo que quieran. Puedes intercambiar ciegamente huesos por palos, palos por cuero, etc. O bien, puede ver el frasco vac\u00edo, notar que a las criaturas les faltan hierbas y ofrecerles algunas. Si lo hace, obtendr\u00e1 un art\u00edculo especial, es algo sagrado para ellos, pero lo ven como un intercambio justo por hierbas curativas.<\/p>\n<p>Al leer la descripci\u00f3n del art\u00edculo, aprender\u00e1 qui\u00e9nes son las criaturas y para qu\u00e9 usan el art\u00edculo. Si lo hace, completa un poco de conocimiento y le da una pista sobre c\u00f3mo pasar futuros encuentros sin pelear. Cada encuentro en Unto permite este tipo de flexibilidad. Pelea si quieres, pero siempre hay alternativas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Jugabilidad en lugar de configuraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Unto tiene una \u00fanica configuraci\u00f3n relacionada con la dificultad, Velocidad de combate. Puede ajustarlo al 100%, 75% o 50%. Si lo hace, ralentizar\u00e1 el combate para usted y sus oponentes. No hace que el combate sea m\u00e1s f\u00e1cil, a\u00fan debes leer y reaccionar, pero te da m\u00e1s tiempo para ambos, lo que hace que la experiencia tenga menos tiempo y reflejos.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de la velocidad de combate, el desaf\u00edo est\u00e1 dise\u00f1ado en el juego. Los gestos que hacen las criaturas, la configuraci\u00f3n de los encuentros, los entornos cercanos y al lado de las criaturas, est\u00e1n ah\u00ed para ayudarlo a detectar oportunidades para evitar peleas. Queremos que los jugadores controlen la experiencia, desde dentro de la experiencia, en lugar de a trav\u00e9s de un men\u00fa de configuraci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Primer contacto<\/strong><\/p>\n<p>Cuando dise\u00f1amos los encuentros para Unto, imaginamos caminar por un bosque y encontrarnos con una madre osa y sus cachorros. \u00bfQu\u00e9 har\u00edamos? \u00bfC\u00f3mo reaccionar\u00eda el oso? \u00bfC\u00f3mo nos comunicar\u00edamos?<\/p>\n<p>Cada criatura en Unto The End es territorial, y muchas est\u00e1n motivadas por el honor, pero ninguna de ellas es malvada. La mayor\u00eda nunca ha visto a un humano antes. Si entras en su casa, con la espada desenvainada, listo para pelear, est\u00e1s diciendo &quot;\u00a1Soy una amenaza!&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p>La postura y las acciones importan en Unto. Si est\u00e1s comerciando con criaturas, te pedir\u00e1n que guardes tu espada. Si huye mientras se est\u00e1 realizando un intercambio, lo ver\u00e1n como una falta de respeto y lo atacar\u00e1n. Si caes en su guarida mientras comen, pensar\u00e1n que est\u00e1s all\u00ed para robarles la comida. Est\u00e1s entrando en sus vidas sin previo aviso, c\u00f3mo te comportas determina su reacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para nosotros, los juegos consisten en sumergirse en un mundo y sentir el tipo de cosas que siente el personaje principal. En <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto the End<\/a><\/strong>, eso significa menos gu\u00eda y mano, pero tambi\u00e9n es lo que creemos que hace que los juegos sean \u00fanicos: la capacidad de experimentar las cosas de primera mano.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7436ca5941.jpg\" alt=\"Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu \u00fanica opci\u00f3n\" \/><\/a><\/p>\n<h2>hasta el final<\/h2>\n<p>Grandes juegos de az\u00facar<\/p>\n<p>$24.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Unto The End es un juego de plataformas cinematogr\u00e1fico hecho a mano sobre un viaje desesperado a casa. Domina el combate a trav\u00e9s de la improvisaci\u00f3n y la observaci\u00f3n en intensas peleas de espadas. Detecte oportunidades para usar artefactos e intercambiar suministros. Una aventura contada a trav\u00e9s de tus acciones, \u00bfc\u00f3mo llegar\u00e1s a casa? Caracter\u00edsticas: Combate de lectura y reacci\u00f3n: sistema de combate \u00fanico centrado en la habilidad y el dominio, dise\u00f1ado y construido desde cero espec\u00edficamente para 2D. Lucha inteligentemente y ataca t\u00e1cticamente con tu espada y armas de largo alcance en feroces batallas individuales y grupales. Encuentros artesanales matizados: la aventura se desarrolla a trav\u00e9s de encuentros cuidadosamente dise\u00f1ados, cada uno con oponentes inteligentes y dignos, todos con sus propias motivaciones y lugar en el mundo. Centrado en las habilidades del jugador: una experiencia desafiante para un solo jugador con un agarre m\u00ednimo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Unto The End eres el intruso, no un h\u00e9roe que intenta salvar el d\u00eda. No puedes subir de nivel, cambiar de clase o encontrar una espada m\u00e1gica. La supervivencia se trata de ti. C\u00f3mo llega a casa, las oportunidades que crea y el tipo de desaf\u00edos que enfrenta, todo depende de sus elecciones. Esas elecciones (m\u00e1s de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":202367,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-258050","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258050","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258050"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258050\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258050"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258050"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258050"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}