{"id":257531,"date":"2022-10-28T12:44:00","date_gmt":"2022-10-28T10:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=257531"},"modified":"2022-08-12T20:00:24","modified_gmt":"2022-08-12T18:00:24","slug":"xbox-da-la-bienvenida-a-los-desarrolladores-que-crean-su-primer-juego-de-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/xbox-da-la-bienvenida-a-los-desarrolladores-que-crean-su-primer-juego-de-consola\/","title":{"rendered":"Xbox da la bienvenida a los desarrolladores que crean su primer juego de consola"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy, presentamos a un grupo de grandes desarrolladores durante nuestra segunda <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">exhibici\u00f3n de \/twitchgaming con ID@Xbox<\/a><\/strong>. Como gerente de marketing de ID@Xbox, puedo vislumbrar un poco el arduo trabajo que implica el desarrollo de juegos y no hay dos experiencias iguales. Desde proyectos de desarrollo individuales hasta varios equipos de estudio, el programa ID@Xbox abarca toda la gama y puede ser dif\u00edcil tratar de descubrir el enfoque correcto para llevar su juego a las plataformas de consola.<\/p>\n<p>Es por eso que nuestro equipo en ID@Xbox est\u00e1 aqu\u00ed para ayudar y decidimos reunir algunos consejos y trucos de desarrolladores que pasan por la misma experiencia para compartir su conocimiento colectivo. Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, dejemos de escuchar al tipo de marketing y escuchemos directamente a los desarrolladores sobre sus juegos, su primera experiencia con la consola y los consejos que les dar\u00edan a los creadores que trabajan en su primer juego para consola.<\/p>\n<p><strong>Desarrolladores destacados<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Yunque<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">ciudad de botones<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">es un man\u00ed<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Frontera del a\u00f1o luz<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">r\u00edo bot\u00edn<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">calles locas<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Planeta de Lana<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Proyecto Wingman<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Sable<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">ella sue\u00f1a en otra parte<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Estado de consuelo<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Soup Pot<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Yunque<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, Productor<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nTrabajar en consola por primera vez fue muy dif\u00edcil, pero era algo que siempre hab\u00eda querido hacer, as\u00ed que estoy muy feliz de trabajar en este proyecto. Me encantan los juegos de disparos y los juegos roguelike. Me encanta jugar con amigos. Creo que es una bendici\u00f3n poder desarrollar algo que amo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nMe encantar\u00eda que los jugadores se lo pasaran en grande. Espero que sea una experiencia divertida y placentera, no una experiencia dif\u00edcil y problem\u00e1tica. Espero que los jugadores se arrepientan, juren (?) y se r\u00edan, mientras juegan a Anvil. Anvil es un juego de disparos que es fiel a su jugabilidad original, y hemos agregado a la ecuaci\u00f3n roguelike y modo cooperativo multijugador. Ahora tenemos un juego que cualquiera puede disfrutar en un entorno estable.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nNo creo que est\u00e9 en condiciones de dar ning\u00fan consejo. Si Anvil es un \u00e9xito, estar\u00e9 m\u00e1s que feliz de darte cientos de consejos.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>ciudad de botones<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, cofundadora y directora de arte<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nCon nuestro primer lanzamiento de consola, parece que el estudio est\u00e1 dando un gran paso adelante. Hemos disfrutado el desaf\u00edo de perfeccionar nuestro juego para alcanzar el nivel de calidad que se espera de un lanzamiento para consola. Tambi\u00e9n es emocionante pensar que estaremos en una plataforma junto a grandes franquicias con las que crec\u00ed jugando.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nCon Button City, queremos que los jugadores tengan una experiencia linda y sana sobre la amistad y la comunidad. Creamos un elenco de adorables personajes con los que esperamos que los jugadores puedan conectarse para explorar conceptos m\u00e1s profundos como la din\u00e1mica familiar, las normas de g\u00e9nero, la discapacidad y las enfermedades mentales. El juego tambi\u00e9n utiliza el humor y las im\u00e1genes coloridas para crear una historia optimista sobre la mayor\u00eda de edad en la que los jugadores pueden volver a sentirse como ni\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nNo subestimes el tiempo que lleva preparar un juego para su lanzamiento en consola. Todo el proceso es m\u00e1s que hacer que su juego use el controlador y se ejecute en el sistema. Debe tener en cuenta el tiempo que dedica a comunicarse con los titulares de la plataforma, leer documentaci\u00f3n, crear contenido para su escaparate y toneladas de tareas inesperadas que se suman.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>es un man\u00ed<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, directora de arte<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\n\u00a1Asombroso! Hemos estado jugando durante tanto tiempo, y finalmente ver uno de los nuestros aparecer en una consola se siente un poco surrealista. No podemos esperar a ver qu\u00e9 dir\u00e1n los jugadores de todo el mundo sobre nuestro juego una vez que est\u00e9 disponible en el mundo real. La perspectiva de eso es emocionante y aterradora al mismo tiempo. Aunque es una buena sensaci\u00f3n. \u00a1\u00danico en su clase!<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nBueno, aparte de las cosas habituales que quieres que la gente obtenga, es decir, risas, entretenimiento y buenos momentos, \u00a1tambi\u00e9n esperamos que la gente vea que la \u00e9poca medieval no siempre fue tan seria! Nuestro juego est\u00e1 inspirado en dibujos de 700 a\u00f1os de antig\u00fcedad en manuscritos medievales. \u00a1Y aquellos que los dibujaron ten\u00edan una gran imaginaci\u00f3n y sentido del humor! Nuestros antepasados \u200b\u200beran divertid\u00edsimos y, aunque los tiempos cambian, los chistes de vagabundos son atemporales. Hay algo hermoso en eso\u2026<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nEl mejor consejo que podemos darte es hablar con la gente encantadora de Xbox y ver si pueden trabajar juntos en algo. No lance su tr\u00e1iler hecho a mano solo. Hable con la gente de Xbox y vea si tambi\u00e9n pueden publicarlo en sus sitios. Habla con ellos con suficiente antelaci\u00f3n y pueden suceder grandes cosas. Hacer las cosas en el \u00faltimo minuto siempre genera estr\u00e9s y angustia innecesarios, \u00a1y nadie quiere eso!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Frontera del a\u00f1o luz<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, director ejecutivo de Frame Break<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nMuy emocionante y un poco aterrador. Cualquiera puede poner su juego en l\u00ednea, pero lanzarlo en la consola significa que ha pasado por varios controles de calidad y aprobaciones. Es una marca de calidad y alentadora, al mismo tiempo que significa que tenemos grandes expectativas por cumplir.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nEn una palabra: Satisfacci\u00f3n. Como cualquier juego de agricultura, es satisfactorio expandir tu granja y ver c\u00f3mo tu trabajo da sus frutos. Sin embargo, tambi\u00e9n queremos que la jugabilidad en s\u00ed sea satisfactoria. Con demasiada frecuencia en este g\u00e9nero, el juego es solo un medio para un fin, muy simple y no interactivo (por ejemplo, &quot;presione A para regar la planta&quot;). Con Lightyear Frontier, queremos que cada parte del proceso agr\u00edcola se sienta atractivo y satisfactorio. la primera vez que presione los gatillos para rociar agua en un arco sobre sus cultivos, entender\u00e1 lo que quiero decir.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nNo es dif\u00edcil hacer que un juego funcione t\u00e9cnicamente con un controlador. Sin embargo, hacer que se sienta bien haciendo el mejor uso del dise\u00f1o de los botones es un proceso lento e iterativo. Siempre hay configuraciones que har\u00e1n que el juego se sienta m\u00e1s intuitivo y \u00e1gil, solo tienes que seguir probando para encontrarlas.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>r\u00edo bot\u00edn<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, Desarrollador<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nEs muy bonito y da mucho miedo. Nunca antes hab\u00eda trabajado en algo tan ambicioso. Afortunadamente, tengo gente excelente trabajando conmigo, Superhot Presents ayud\u00e1ndonos y una familia que me apoya.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nIdealmente, ense\u00f1ar\u00eda a las personas un poco de pensamiento espacial, a trav\u00e9s de un proceso l\u00fadico indoloro, y tal vez les dar\u00eda la esperanza de que pueden, en la vida real, dar forma y transformar el mundo que los rodea.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nNo estoy seguro de que sea apropiado para m\u00ed dar un consejo sobre esto, ya que a\u00fan no he lanzado el juego, pero tal vez una cosa que se siente muy diferente a mis experiencias anteriores y a la que me cost\u00f3 bastante acostumbrarme: no tengas miedo de pide ayuda al equipo de Xbox. Son realmente geniales y, m\u00e1s que nada, quieren que tengas \u00e9xito en la construcci\u00f3n de la mejor versi\u00f3n de tu juego y te ayudar\u00e1n en todo lo que puedan. Tambi\u00e9n puede cambiar su ID devkit al modo minorista y jugar videojuegos en \u00e9l, lo cual es realmente bueno.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>calles locas<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, director creativo<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nSiempre fue mi sue\u00f1o hacer juegos a mi manera, por lo que es una sensaci\u00f3n incre\u00edble saber que pude lograr esto y tambi\u00e9n que la gente crea en m\u00ed y en el concepto. Quer\u00eda hacerlo unos 10 a\u00f1os en la industria pero no era mi momento. Pero la lucha ha sido mucho m\u00e1s dura de lo que pens\u00e9 que ser\u00eda. Pero como soy mayor y m\u00e1s sabia, \u00a1lo abord\u00e9 con cuidado y durante un largo per\u00edodo de tiempo en lugar de apresurar las cosas!<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nEspero que simplemente tomen y jueguen y experimenten lo que hemos estado armando. De hecho, soy muy cr\u00edtico con mi trabajo y con lo que le muestro a la gente. Pero estoy feliz de decir que tambi\u00e9n dibuja una sonrisa en mi rostro y todav\u00eda me echo a re\u00edr cuando juego. Eso es todo lo que quiero que todos los dem\u00e1s experimenten\u2026. si les parece gracioso que sea<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que te gustar\u00eda tener?<\/strong><br \/>\nPlanifique bien, pero sea flexible. Al principio estaba casado con el concepto y las ideas, pero con el tiempo dej\u00e9 que se convirtiera en lo que quer\u00eda ser. Historia verdadera. Trat\u00e9 mucho de moldear el juego en algo que parec\u00eda inalcanzable debido al nuevo sistema de f\u00edsica que creamos. Al final, no luchamos contra el sistema que creamos, sino que aceptamos lo que era y d\u00f3nde estaban sus puntos fuertes, por lo que el objetivo era ayudarlo a brillar m\u00e1s, incluso si eso significaba un cambio en el coraz\u00f3n del juego.<\/p>\n<p>La otra cosa es obtener una peque\u00f1a comunidad y pasarles las compilaciones. Hay alrededor de una docena de personas que realmente nos apoyan con algunos de los mejores comentarios que recibimos. Y estos vienen desde el punto de vista del consumidor. Y saben qu\u00e9 es lo mejor para sacar del proyecto, muchas veces incluso m\u00e1s que nosotros los desarrolladores. \u00a1Tengo este valor s\u00faper alto ahora y estoy agradecido de haberme despertado en lugar de aferrarme al proyecto demasiado cerca de mi pecho!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Planeta de Lana<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, director creativo<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nDe hecho, este es tambi\u00e9n nuestro primer juego como estudio y todo el equipo est\u00e1 ansioso por mostrarle al mundo todo el trabajo duro y la pasi\u00f3n que se ha invertido en Planet of Lana. Tener el juego en la consola tambi\u00e9n es enorme para nosotros, ya que significa que traer\u00e1 la experiencia que estamos creando a m\u00e1s hogares y, naturalmente, crear\u00e1 m\u00e1s conciencia sobre el juego, lo que se siente incre\u00edble. Solo queremos que la mayor cantidad posible experimente el mundo que estamos creando.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nPor lo general, lo primero que dice la gente cuando ve Planet of Lana es algo como: &quot;Oh, me encanta el estilo art\u00edstico&quot;. Y por supuesto, nosotros tambi\u00e9n. Pero al final del d\u00eda, cuando aparecen los cr\u00e9ditos, realmente solo esperamos (y creemos) que las personas se quedar\u00e1n sentadas, sosteniendo el controlador con la sensaci\u00f3n de que acaban de experimentar algo especial m\u00e1s all\u00e1 de lo superficial. Que realmente han estado en este viaje con Lana y Mui.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que<\/strong> <strong>desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nHmm, tal vez para no dejarse intimidar como desarrollador independiente y luego optar por un lanzamiento solo para PC. Si crees que tu juego tendr\u00e1 sentido en una consola, deber\u00edas hacerlo.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Proyecto Wingman<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, desarrollador principal<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\nWow solo wow. Nunca nos dimos cuenta de que Project Wingman llegar\u00eda a esta etapa. Hasta el d\u00eda de hoy, todav\u00eda se siente surrealista que haya llegado tan lejos en el desarrollo. Hemos tenido un gran apoyo de todos los involucrados en el proyecto junto con los patrocinadores de Kickstarter hasta Microsoft y Humble con el apoyo adicional para llevar el juego a esta etapa. \u00a1Muchas gracias!<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nEsperamos que la cantidad de trabajo duro que hemos puesto en Project Wingman realmente se muestre. Y espero que la gente aprecie el g\u00e9nero que he llegado a amar e inspirar otros trabajos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e1n trabajando en sus primeros juegos de consola?<\/strong> <strong>Cosas que desear\u00edas haber sabido antes.<\/strong><br \/>\nHonestamente, si crees que tu juego alguna vez llegar\u00e1 a esta etapa. Comience a pensar en lo que debe suceder bastante temprano. No solo ayudar\u00e1 a tu juego a largo plazo, sino que tambi\u00e9n har\u00e1 que el proceso sea mucho m\u00e1s fluido e indoloro. Si bien en ese momento no est\u00e1bamos seguros de hasta qu\u00e9 punto el Proyecto Wingman se remontar\u00e1 a la creaci\u00f3n del juego, tener la idea inicial de la compatibilidad con el controlador y el marco sobre c\u00f3mo funciona normalmente un juego de consola sin duda facilit\u00f3 el proceso.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, dise\u00f1adora<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\n\u00a1Es genial! He jugado juegos en consolas toda mi vida, y es realmente especial ver que nuestro juego se dirige all\u00ed.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nEspero que Pupperazzi ofrezca a los jugadores una experiencia pac\u00edfica y l\u00fadica. \u00a1Puede ser realmente curativo pasar el tiempo acariciando y jugando con los perros entre fotograf\u00edas creativas!<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo?\u00a0<\/strong><br \/>\nApenas estoy comenzando el proceso ahora, as\u00ed que espero aprender mucho de \u00e9l. Escuch\u00e9 que es cada vez m\u00e1s f\u00e1cil en las \u00faltimas dos generaciones de consolas, as\u00ed que me alegra que m\u00e1s jugadores puedan disfrutar de juegos como Pupperazzi y otros t\u00edtulos independientes m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Sable<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, director creativo y Daniel Fineberg, director t\u00e9cnico<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<br \/>\n<\/strong>Es emocionante, definitivamente se siente como algo especial, haber crecido jugando juegos de consola y realmente no entender nada acerca de c\u00f3mo funcionaba el proceso de obtener un juego en consolas. Siempre es consciente de que hay muchas consideraciones t\u00e9cnicas que hacer con cosas como la optimizaci\u00f3n, adem\u00e1s de asegurarnos de que obtengamos la certificaci\u00f3n de manera oportuna, adem\u00e1s de consideraciones de dise\u00f1o como logros, pero realmente no tengo una configuraci\u00f3n donde Puedo jugar juegos de PC en mi televisor, por lo que poder ver el juego en una pantalla grande siempre es satisfactorio. Tambi\u00e9n es emocionante porque es una plataforma m\u00e1s f\u00e1cil para decirles a amigos y familiares que prueben el juego en quienes tal vez solo juegan juegos en consolas en casa.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<br \/>\n<\/strong>Esperamos que la gente tenga una sensaci\u00f3n de pasi\u00f3n por los viajes y que el juego realmente fomente su sentido de la curiosidad y la necesidad de explorar el mundo que hemos construido. Que quieren ver m\u00e1s y que la experiencia del juego (el arte, la m\u00fasica y los personajes y lugares que descubren) se quedar\u00e1 con ellos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e9n trabajando en sus primeros juegos de consola?<br \/>\n<\/strong>\u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes? \u00a1Obviamente no hagas algo tan tonto como hacer un juego de mundo abierto! Adem\u00e1s de esa trampa muy, muy obvia, en la que nadie con sentido podr\u00eda caer, definitivamente vale la pena asegurarse de estar al d\u00eda o tener a alguien m\u00e1s en el equipo que tenga experiencia en obtener un juego a trav\u00e9s de la certificaci\u00f3n y todo lo que requiere. Si no tuvi\u00e9ramos personas que nos ayudaran con eso, no puedo comenzar a imaginar lo desalentador que ser\u00eda parte del proceso de env\u00edo y las trampas. Asegurarse de tener b\u00faferes para cosas como una solicitud de certificaci\u00f3n fallida, asegurarse de que ha sido capaz de dise\u00f1ar logros y de cumplir con todos los requisitos necesarios es un proceso en el que puede ser f\u00e1cil pasar por alto detalles sin un ojo experimentado.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>ella sue\u00f1a en otra parte<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, directora creativa<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\n\u00a1Es un poco surrealista, para ser honesto! Crec\u00ed jugando a la Xbox original; fue uno de los primeros sistemas de juego que tuve, pero nunca pens\u00e9 que un juego propio terminar\u00eda en la misma plataforma solo unos a\u00f1os despu\u00e9s, y mucho menos que ese juego fuera el primero. Incluso cuando comenc\u00e9 a desarrollar She Dreams Elsewhere hace cinco a\u00f1os, siempre me pareci\u00f3 un sue\u00f1o lejano (sin juego de palabras), algo que no suceder\u00eda hasta unos juegos m\u00e1s tarde si ten\u00eda suerte&#8230; y, sin embargo, aqu\u00ed estamos.. Es gracioso c\u00f3mo funciona la vida de esa manera, \u00bfno? Estoy seguro de que mi yo de diez a\u00f1os estar\u00eda perdiendo la cabeza si pudiera ver d\u00f3nde estoy ahora&#8230; En cualquier caso, estoy muy emocionado de llevar el juego a las consolas, y no puedo esperar a que los jugadores finalmente p\u00f3nganle las manos encima!<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nQue est\u00e1 bien no estar bien. Todos estamos lidiando con nuestras propias batallas personales, y nunca se sabe por lo que alguien m\u00e1s podr\u00eda estar pasando, m\u00e1s a\u00fan despu\u00e9s del a\u00f1o pasado. Con suerte, con este juego, los jugadores pueden darse cuenta de que no est\u00e1n solos en lo que sea que sienten, y que est\u00e1 bien acercarse, ser vulnerable y ser mucho m\u00e1s emp\u00e1tico con los dem\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e9n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nPor favor, te lo ruego&#8230; no lo hagas solo. El desarrollo de juegos puede ser dif\u00edcil, agotador y bastante intimidante, especialmente para un primer lanzamiento. No tenga miedo de comunicarse con desarrolladores veteranos y socios externos que hayan pasado por el proceso antes, ya que pueden ser de gran ayuda y un gran apoyo moral. \u00a1Adem\u00e1s, no dude en comunicarse con los titulares de la plataforma! Pueden parecer corporaciones grandes y aterradoras, pero en realidad, \u00a1tambi\u00e9n son personas y quieren que hagas el mejor juego que puedas! Nunca tengas miedo de acercarte de esa manera. Como siempre dec\u00eda mi Nana, \u00aba la boca cerrada no se le da de comer&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Estado de consuelo<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, productora ejecutiva y directora<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<\/strong><br \/>\n\u00a1Muy emocionante! Celebramos que Xbox enfatiza los juegos accesibles para todos y tiene muchas iniciativas y eventos de diversidad para desarrolladores. Este es un ecosistema de gran apoyo para que llevemos juegos a audiencias que creemos que resonar\u00e1n profundamente con nuestros juegos. Estamos muy emocionados de estar entre estos incre\u00edbles t\u00edtulos que Xbox ha curado en su plataforma, durante generaciones de juegos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<\/strong><br \/>\nSolace State es un juego sobre la esperanza a pesar de una sociedad que atraviesa una agresiva revoluci\u00f3n biotecnol\u00f3gica que parece haber olvidado los derechos de muchos de sus habitantes. Esperamos poder iniciar conversaciones sobre la participaci\u00f3n de comunidades diversas y encontrar su impacto social positivo. Esperamos que la narraci\u00f3n dram\u00e1tica de nuestro juego sobre encontrar conexiones y amor mientras se aboga por un mundo m\u00e1s equitativo resuene en los corazones de las personas. \u00a1Esperamos que despierte la curiosidad y la creatividad, con nuestro estilo de arte visual realmente \u00fanico!<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e9n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nHay muchas grandes oportunidades de marketing y, a veces, es dif\u00edcil para un propietario de un estudio de juegos en solitario que tambi\u00e9n trabaja en el lado del desarrollo y la gesti\u00f3n del estudio para equilibrar todos estos aspectos de la creaci\u00f3n de juegos. Es crucial para nosotros comprender c\u00f3mo las fortalezas de nuestro equipo pueden trabajar juntas de manera cohesiva desde el principio, para medir nuestros proyectos, mientras nos adaptamos a los cambios de cronograma y presupuesto. Practicamos ser conscientes todos los d\u00edas de las dependencias de todos en sus partes en el proyecto. El Gerente de Proyectos de Solace State, Jayme Last, es clave para administrar y alentar este proceso. Adem\u00e1s, hablar temprano con nuestro socio de migraci\u00f3n de consolas para instalar los sistemas y facilitar la migraci\u00f3n puede ayudar a mitigar inconvenientes inesperados.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Soup Pot<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, director de interfaz de usuario y experiencia<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se siente al hacer tu primer juego de consola?<br \/>\n<\/strong>\u00a1Es a la vez desalentador y s\u00faper emocionante! Hay muchos territorios desconocidos y diferentes elementos de dise\u00f1o que necesit\u00e1bamos tener en cuenta, especialmente en la experiencia del usuario y la interfaz, ya que es la primera vez que dise\u00f1amos para consolas. La accesibilidad tambi\u00e9n es algo en lo que nos estamos enfocando. Definitivamente es un desaf\u00edo adicional para nuestro trabajo adem\u00e1s de trabajar en consolas por primera vez, pero es importante para nosotros ser inclusivos desde la comida que elegimos para mostrar a las personas que pueden jugar nuestro juego. \u00a1Y es maravilloso que Xbox est\u00e9 priorizando la accesibilidad! Basta con decir que hay mucha emoci\u00f3n para nosotros por aprender cosas nuevas, pero tampoco hay presi\u00f3n, ja, ja.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 esperas que la gente obtenga de tu juego?<br \/>\n<\/strong>Esperamos que la gente descubra nuestras culturas a trav\u00e9s de la comida, especialmente de nuestra regi\u00f3n aqu\u00ed en el sudeste asi\u00e1tico. La frase \u00ab\u00bfhas comido? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke? es un dicho tan com\u00fan en la cultura asi\u00e1tica. Solo queremos difundir el amor por la comida de diferentes or\u00edgenes a las personas que juegan el juego. El juego tambi\u00e9n alienta a las personas a apoyar los mercados de agricultores locales y los ingredientes org\u00e1nicos, por lo que esperamos que esa sea tambi\u00e9n una de las conclusiones de nuestro juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlg\u00fan consejo para otros creadores que est\u00e9n trabajando en sus primeros juegos de consola? \u00bfCosas que desear\u00edas haber sabido antes?<\/strong><br \/>\nPara conocer y evaluar bien su juego, por supuesto que no puede preverlo todo, pero aseg\u00farese de tener un margen de tiempo para el proceso de aprobaci\u00f3n antes de las fechas de lanzamiento. Y tambi\u00e9n, para divertirse. Estamos en el negocio de hacer juegos para alegrar a la gente, hacer juegos no es f\u00e1cil pero es gratificante.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Volver arriba<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias a todos los que contribuyeron a este art\u00edculo. Para todos los desarrolladores primerizos, espero que esto les ayude en su viaje y para aquellos que buscan llevar su primer juego a Xbox, soliciten nuestro <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">programa<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox<\/a>. \u00a1Hay un maravilloso equipo listo para trabajar contigo!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy, presentamos a un grupo de grandes desarrolladores durante nuestra segunda exhibici\u00f3n de \/twitchgaming con ID@Xbox. Como gerente de marketing de ID@Xbox , puedo vislumbrar un poco el arduo trabajo que implica el desarrollo de juegos y no hay dos experiencias iguales. Desde proyectos de desarrollo individuales hasta m\u00faltiples equipos de estudio, el programa ID@Xbox abarca toda la gama [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-257531","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257531","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257531"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257531\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257531"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257531"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257531"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}