{"id":256677,"date":"2022-10-22T14:59:00","date_gmt":"2022-10-22T12:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=256677"},"modified":"2022-08-12T17:13:25","modified_gmt":"2022-08-12T15:13:25","slug":"como-trabajo-the-coalition-con-epic-para-dar-vida-a-matrix-awakens-en-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/como-trabajo-the-coalition-con-epic-para-dar-vida-a-matrix-awakens-en-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo trabaj\u00f3 The Coalition con Epic para dar vida a Matrix Awakens en Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<p>Ayer, en un anuncio sorpresa en The Game Awards, Epic Games revel\u00f3 que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, una nueva demostraci\u00f3n t\u00e9cnica jugable de Unreal Engine 5, estaba disponible para todos en Xbox Series X y Xbox Series S. Creado por miembros del equipo original de la pel\u00edcula &quot;The Matrix&quot;, que incluye a Lana Wachowski, James McTeigue y John Gaeta en colaboraci\u00f3n con equipos de Epic Games y sus socios, esta experiencia ofrece una idea de c\u00f3mo podr\u00eda verse la narraci\u00f3n interactiva y el entretenimiento creado con Unreal Engine 5 en el futuro.<\/p>\n<p>Uno de esos socios fue The Coalition, el estudio detr\u00e1s de la serie Gears, que ha estado trabajando con Unreal Engine durante muchos a\u00f1os. Con esa experiencia en su haber colectivo, el equipo se dispuso a apoyar el desarrollo del proyecto. Mientras Epic creaba la demostraci\u00f3n, The Coalition se involucr\u00f3 ayudando a refinar y optimizar su visi\u00f3n, habiendo trabajado previamente con Epic en la compatibilidad con UE4 para Xbox Series X.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" alt=\"C\u00f3mo trabaj\u00f3 The Coalition con Epic para dar vida a Matrix Awakens en Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abTrabajamos con Epic en el soporte inicial de Unreal Engine 4 para Xbox Series X cuando se revel\u00f3 la nueva consola en marzo de 2020&quot;, dice Kate Rayner, directora t\u00e9cnica de estudio en The Coalition. \u00abM\u00e1s tarde, enviamos una actualizaci\u00f3n nativa de Gears 5 en Xbox Series X|S que agreg\u00f3 mejoras visuales como SSGI, m\u00e1s detalles de materiales y texturas, y impuls\u00f3 nuestras cinem\u00e1ticas en tiempo real de 4k a 60 fps, al mismo tiempo que impuls\u00f3 el modo multijugador para admitir un modo de rendimiento de 120 FPS.. A trav\u00e9s de esto, aprendimos c\u00f3mo optimizar ese hardware para impulsar la visualizaci\u00f3n y el rendimiento\u00bb.<\/p>\n<p>Cuando Epic se acerc\u00f3 en 2021, The Coalition hab\u00eda estado trabajando con Unreal Engine 5 &quot;Early Access&quot; durante casi un a\u00f1o. El equipo hab\u00eda estado colaborando y brindando comentarios a Epic sobre sus experiencias con UE5, lo que ayud\u00f3 especialmente a impulsarlo para Xbox Series X|S y PC con Windows. Con su historial de creaci\u00f3n de juegos que son escaparates t\u00e9cnicos para Unreal y Xbox, junto con su colaboraci\u00f3n y experiencia temprana con UE5, The Coalition estaba bien posicionado para participar y ayudar a optimizar y pulir The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience con Epic .<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 hizo exactamente el equipo de The Coalition? Un enfoque principal para ellos fue la optimizaci\u00f3n de la memoria y el rendimiento para aprovechar al m\u00e1ximo tanto Xbox Series X como Xbox Series S. Debido a que la experiencia presenta un mundo incre\u00edblemente grande y denso con una cantidad asombrosa de contenido, el primer paso fue trabajar en la optimizaci\u00f3n de la memoria.. En esa \u00e1rea, trabajaron con Epic para garantizar que los recursos de la demostraci\u00f3n estuvieran configurados para aprovechar al m\u00e1ximo la transmisi\u00f3n de texturas virtuales y nanite siempre que fuera posible y ajustaron los sistemas de memoria interna, especialmente en Xbox Series S, para garantizar que todo encajara en la memoria.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>En el lado de las optimizaciones de rendimiento, los equipos realizaron algunas mejoras de subprocesos para mejorar la utilizaci\u00f3n de los n\u00facleos de la CPU. Tambi\u00e9n realizaron algunas optimizaciones de Xbox Raytracing, lo que result\u00f3 en ganancias de rendimiento de aproximadamente 0,5 ms. Finalmente, habilitaron la sintonizaci\u00f3n Vertical Sync para garantizar un FPS estable durante toda la experiencia.<\/p>\n<p>Con este enfoque, la versi\u00f3n de Xbox Series S se envi\u00f3 con las mismas funciones de UE5 habilitadas que Xbox Series X (aunque con una calidad diferente), incluidas, entre otras, reflejos y sombras con trazado de rayos. Independientemente de la plataforma en la que lo experimentes, te espera un placer visual.<\/p>\n<p>\u00abUnreal Engine 5 ha seguido mejorando desde la versi\u00f3n de \u00abAcceso anticipado\u00bb durante los \u00faltimos meses, tanto en t\u00e9rminos de rendimiento como de calidad. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience es un excelente ejemplo de todos los sistemas de UE5 que se unen para hacer algo especial y notablemente de pr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb, dice Rayner. \u00abSobre todo, nos entusiasm\u00f3 mucho el potencial de Raytracing para sombras y Lumen, Nanite a escala con Virtual Shadow Maps y el nuevo World Partition System que lo une todo. Con estos avances t\u00e9cnicos, nunca ha habido un mejor momento para ser un jugador\u00bb.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer, en un anuncio sorpresa en The Game Awards, Epic Games revel\u00f3 que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, una nueva demostraci\u00f3n t\u00e9cnica jugable de Unreal Engine 5, estaba disponible para todos en Xbox Series X y Xbox Series S. 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