{"id":253141,"date":"2022-09-28T12:06:00","date_gmt":"2022-09-28T10:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253141"},"modified":"2022-08-12T06:04:43","modified_gmt":"2022-08-12T04:04:43","slug":"el-cilindro-eterno-disenando-mecanicas-de-supervivencia-para-un-planeta-en-destruccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-cilindro-eterno-disenando-mecanicas-de-supervivencia-para-un-planeta-en-destruccion\/","title":{"rendered":"El Cilindro Eterno: Dise\u00f1ando Mec\u00e1nicas de Supervivencia para un Planeta en Destrucci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Tener un Cilindro gigante aplastando todo el mundo del juego nos oblig\u00f3 a cambiar algunas de las cosas que normalmente encuentras en un juego de supervivencia.<\/li>\n<li>Dado que el jugador debe estar siempre en movimiento para evitar el Cilindro, toda la construcci\u00f3n y recolecci\u00f3n no se aplica a estructuras est\u00e1ticas, sino a su familia en movimiento de personajes Trebhum.<\/li>\n<li>Hacer que sea m\u00e1s f\u00e1cil percibir el nivel real de peligro en el mundo del juego realmente ayuda a los jugadores a tener una mentalidad m\u00e1s exploratoria de vez en cuando.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hola, queridos lectores. Mi nombre es Edmundo Bordeu y soy uno de los tres hermanos que fundaron ACE Team. Tambi\u00e9n soy uno de los dise\u00f1adores que trabaj\u00f3 en nuestro \u00faltimo proyecto extra\u00f1amente ambicioso, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">El cilindro eterno<\/a><\/strong>, disponible hoy en la Tienda Xbox para Xbox One y Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Hoy voy a hablar sobre algunos de los desaf\u00edos de dise\u00f1o m\u00e1s dif\u00edciles que tuvimos al adaptar la mec\u00e1nica que se encuentra en los juegos de supervivencia a un planeta alien\u00edgena bellamente extra\u00f1o con reglas muy diferentes.<\/p>\n<p>Lo primero que debes saber sobre el juego es que la mayor amenaza es el propio Cilindro Eterno, que es una estructura gigante que se desplaza por el paisaje y aplasta todo a su paso. Juegas como criaturas peque\u00f1as pero ingeniosas llamadas Trebhum. Comienzan sus vidas en el juego en la parte inferior de la cadena alimenticia, pero de alguna manera deben lograr sobrevivir en este peligroso planeta ex\u00f3tico.\u00a0<\/p>\n<p>El Cilindro cambia muchas cosas que normalmente esperar\u00edas en un juego de supervivencia. Por ejemplo; \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda el punto de reunir materiales y construir una base de operaciones, si el Cilindro finalmente lo aplastar\u00e1?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"El Cilindro Eterno: Dise\u00f1ando Mec\u00e1nicas de Supervivencia para un Planeta en Destrucci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Desarrollar sus habilidades y volverse m\u00e1s ingenioso.<\/strong><\/p>\n<p>La soluci\u00f3n a ese problema fue f\u00e1cil dada la naturaleza de nuestros adorablemente extra\u00f1os protagonistas. Lo que est\u00e1s construyendo en este juego no es un campamento base, sino una familia de Trebhum. Al comer diferentes recursos del entorno natural, Trebhum puede mutar y obtener nuevas habilidades, por lo que tener un grupo m\u00e1s grande de personajes es lo que te hace m\u00e1s ingenioso. Mientras que en un juego de supervivencia t\u00edpico puedes construir un cofre para almacenar m\u00e1s art\u00edculos, aqu\u00ed puedes mutar un Trebhum en uno con un cuerpo m\u00e1s grande que puede almacenar muchos art\u00edculos en su vientre. Otro Trebhum podr\u00eda procesar minerales y otro podr\u00eda tener la capacidad de ahuyentar a los depredadores. En este juego, tu cofre, refiner\u00eda y herramientas no est\u00e1n en edificios: tienen piernas y viajan contigo como un grupo n\u00f3mada.<\/p>\n<p><strong>Fomentar la exploraci\u00f3n en un mundo en constante destrucci\u00f3n irreversible.<\/strong><\/p>\n<p>Un problema m\u00e1s dif\u00edcil que tuvimos fue equilibrar los momentos de exploraci\u00f3n frente al peligro.<\/p>\n<p>Experimentamos mucho con el tama\u00f1o que deber\u00eda tener el cilindro y la velocidad a la que deber\u00eda moverse. Estaba claro que si el Cilindro imparable se mov\u00eda demasiado r\u00e1pido, era extremadamente estresante estar huyendo constantemente de \u00e9l. Sin embargo, tambi\u00e9n nos dimos cuenta de que, por mucho que lo ralentiz\u00e1ramos, los jugadores rara vez se deten\u00edan a mirar algo interesante o intentaban interactuar con criaturas. Saber que el cilindro se mueve incesantemente para aplastarte crea una presi\u00f3n psicol\u00f3gica constante para seguir adelante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"El Cilindro Eterno: Dise\u00f1ando Mec\u00e1nicas de Supervivencia para un Planeta en Destrucci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p>Para detener a los jugadores que se alejar\u00edan demasiado r\u00e1pido del cilindro y lo dejar\u00edan atr\u00e1s, creamos el Zooshgarg. Esta criatura volar\u00eda patrullando el paisaje delante del Cilindro, aspirando y comiendo cada peque\u00f1a criatura que se aventurara demasiado lejos. Experimentamos con la distancia que deber\u00eda haber entre el Zooshgarg y el Cilindro, manejando el nivel de tensi\u00f3n que el jugador sufrir\u00eda entre estos dos peligros.<\/p>\n<p>No est\u00e1bamos contentos con esta soluci\u00f3n porque sentimos que el l\u00edmite entre el peligro y la seguridad todav\u00eda era demasiado ambiguo. Una estructura t\u00edpica en los juegos de supervivencia es que durante el d\u00eda eres libre de recolectar recursos, pero por la noche siempre estar\u00e1s tenso debido a las criaturas nocturnas. Es un cambio claro en la tensi\u00f3n para que los jugadores sepan cu\u00e1ndo es m\u00e1s seguro explorar.<\/p>\n<p>Decidimos usar algo que tambi\u00e9n pudiera crear una clara distinci\u00f3n, algo que pudiera detener temporalmente el cilindro: torres de anclaje. Estos fueron construidos por generaciones anteriores de Trebhum y pueden detener el peligro cada vez mayor que representa el Cilindro. Si quisi\u00e9ramos agregar m\u00e1s rompecabezas de ritmo lento o \u00e1reas dirigidas por objetivos, estas podr\u00edan colocarse cerca de las torres, para que los jugadores puedan tomarse su tiempo deambulando y experimentando todo lo que quieran. Despu\u00e9s de abandonar el \u00e1rea protegida por la torre, la torre misma ser\u00eda destruida por el Cilindro. Para que realmente se sienta la amenaza, la m\u00fasica cambia cada vez que el Cilindro se mueve y tambi\u00e9n brilla con un rojo intenso cuando va m\u00e1s r\u00e1pido. Si ve un color de fuego iluminando el \u00e1rea circundante, \u00a1entonces sabe que el Cilindro est\u00e1 cerca!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"El Cilindro Eterno: Dise\u00f1ando Mec\u00e1nicas de Supervivencia para un Planeta en Destrucci\u00f3n\" ><\/a><\/p>\n<p>La lecci\u00f3n aqu\u00ed no es necesariamente que tiene que haber seguridad garantizada, porque a veces es bueno lanzar inesperadamente algo peligroso al jugador. No, la verdadera lecci\u00f3n de dise\u00f1o fue hacer que sea m\u00e1s f\u00e1cil percibir el nivel real de peligro que existe. Esto realmente ayud\u00f3 a los jugadores a tener una mentalidad m\u00e1s exploratoria de vez en cuando.<\/p>\n<p>\u00a1Despu\u00e9s de todo, un mundo alien\u00edgena deber\u00eda estar lleno de cosas peligrosas e inesperadas! Descubrir c\u00f3mo funcionan esas cosas inesperadas es una experiencia que realmente disfruto en los juegos, \u00a1y algo que espero que los jugadores disfruten en el nuestro!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"El Cilindro Eterno: Dise\u00f1ando Mec\u00e1nicas de Supervivencia para un Planeta en Destrucci\u00f3n\" \/><\/a><\/p>\n<h2>El cilindro eterno<\/h2>\n<p>entretenimiento del buen pastor<\/p>\n<p>$29.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>En El Cilindro Eterno, los jugadores controlan una manada de adorables criaturas llamadas Trebhums y deben explorar un extra\u00f1o mundo alien\u00edgena lleno de formas de vida ex\u00f3ticas y entornos surrealistas. Todo mientras se cierne la amenaza constante del Cilindro, una gigantesca estructura rodante de origen antiguo que aplasta todo a su paso. En este ecosistema alien\u00edgena \u00fanico, la destrucci\u00f3n del mundo en tiempo real, la IA animal, la exploraci\u00f3n org\u00e1nica y el dise\u00f1o de rompecabezas se combinan para ofrecer una aventura inolvidable. Tus Trebhums comienzan en la parte inferior de la cadena alimenticia, pero pueden mutar y desarrollar nuevos atributos y habilidades f\u00edsicas al comer una variedad de flora y fauna. Descubre y evoluciona docenas de mutaciones, incluidas nuevas habilidades transversales, como volar y nadar para llegar a nuevas \u00e1reas, y nuevos sentidos para ayudar a superar acertijos y peligros. Tus muchos Trebhums pueden tener diferentes mutaciones, lo que te permite crear una manada \u00fanica. Cada mutaci\u00f3n tambi\u00e9n cambiar\u00e1 el aspecto f\u00edsico de un Trebhum, y la combinaci\u00f3n de estos generar\u00e1 nuevos y sorprendentes dise\u00f1os de criaturas que los jugadores podr\u00e1n descubrir org\u00e1nicamente mientras exploran este diverso mundo alien\u00edgena.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola, queridos lectores. Mi nombre es Edmundo Bordeu y soy uno de los tres hermanos que fundaron ACE Team. Tambi\u00e9n soy uno de los dise\u00f1adores que trabaj\u00f3 en nuestro \u00faltimo proyecto extra\u00f1amente ambicioso, El cilindro eterno, disponible hoy en la Tienda Xbox para Xbox One y Xbox Series X|S. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-253141","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253141"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253141\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}