{"id":249528,"date":"2022-09-03T10:54:00","date_gmt":"2022-09-03T08:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249528"},"modified":"2022-08-11T20:40:28","modified_gmt":"2022-08-11T18:40:28","slug":"como-el-detective-del-lado-oscuro-honra-su-legado-de-apuntar-y-hacer-clic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/como-el-detective-del-lado-oscuro-honra-su-legado-de-apuntar-y-hacer-clic\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el detective del lado oscuro honra su legado de apuntar y hacer clic"},"content":{"rendered":"\n<p>As\u00ed como el juego de armas de Doom a Halo a Call of Duty se ha profundizado y refinado a lo largo de los a\u00f1os, el juego de aventura de apuntar y hacer clic de <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong>, disponible ahora en Xbox One y Xbox Series X|S, ha sido igualmente profundizado y refinado. Pero al trazar el camino desde Monkey Island hasta The Darkside Detective, \u00bfqu\u00e9 ha cambiado en el dise\u00f1o de los sistemas de aventura de apuntar y hacer clic en los \u00faltimos 25 a\u00f1os? M\u00e1s importante a\u00fan, \u00bfc\u00f3mo crece el desaf\u00edo de pensar fuera de la caja para encontrar soluciones geniales a rompecabezas complejos durante todo ese tiempo?<\/p>\n<p>Es ese desaf\u00edo en el coraz\u00f3n de las aventuras de apuntar y hacer clic. Tienes un robot de juguete, un cuchillo y un bollo de perrito caliente. De alguna manera, esto te ayudar\u00e1 a poner en marcha un elefante motorizado que bloquea tu camino. Debe pensar en las opciones disponibles y encontrar una soluci\u00f3n inteligente para ese problema; de lo contrario, nunca progresar\u00e1. Y hay una l\u00ednea dif\u00edcil de enhebrar para hacer un rompecabezas satisfactorio en la era moderna. <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/PaulConway\/20181001\/327583\/Spooky_Doorways_revisiting_Darkside_Detective_Season_One_design_choices_in_light_of_nearly_fully_funded_Season_Two_on_Kickstarter.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">En un blog sobre Gamasutra<\/a>sobre el dise\u00f1o del juego, el artista Paul Conway escribe: &quot;Observamos a la gente jugar y tratamos de mantener el nivel de dificultad para que fuera un desaf\u00edo resolver algo, pero no tan dif\u00edcil como para saltar a un tutorial&quot;. No solo est\u00e1s dise\u00f1ando un t\u00edtulo de aventura de apuntar y hacer clic sin contexto. Est\u00e1s dise\u00f1ando un t\u00edtulo de aventura de apuntar y hacer clic para personas que han estado jugando estos juegos durante veinticinco a\u00f1os tanto como lo est\u00e1s dise\u00f1ando para personas que lo est\u00e1n retomando por algunos risas \u00bfC\u00f3mo ayudas a los jugadores a navegar a trav\u00e9s de espacios y casos en los que de otro modo podr\u00edan quedarse atrapados?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" alt=\"C\u00f3mo el detective del lado oscuro honra su legado de apuntar y hacer clic\" ><\/a><\/p>\n<p>Una respuesta es un ingenioso truco de escritura que el juego logra: dar pistas cuando el jugador est\u00e1 en el camino correcto. En el dise\u00f1o de juegos, la consecuencia perceptible es cuando el juego reacciona a las decisiones que toma el jugador de tal manera que comunica informaci\u00f3n \u00fatil para la toma de decisiones a los jugadores. En The Darkside Detective, si un jugador intenta usar un elemento para resolver un acertijo, obtendr\u00e1 un peque\u00f1o di\u00e1logo notando la falla. Por lo general, este di\u00e1logo proviene de un peque\u00f1o subconjunto de l\u00edneas gen\u00e9ricas que coinciden con el tema del caso. Pero si el elemento es \u00fatil para el rompecabezas, pero no en la forma en que el jugador est\u00e1 tratando de usarlo, el di\u00e1logo de falla ser\u00e1 \u00fanico y le dir\u00e1 al jugador que est\u00e1 en el camino correcto, pero que necesita encontrar otra v\u00eda. progresar.<\/p>\n<p>Es una decisi\u00f3n de dise\u00f1o peque\u00f1a, pero que crea dos categor\u00edas claras para cualquier elemento que ingrese al inventario del Detective McQueen. Un elemento con texto de falla gen\u00e9rico es uno que puede ignorar para este rompecabezas. Un elemento con un texto de falla \u00fanico es crucial para \u00e9l. Y crear esa categor\u00eda ahora te permite orientar a los jugadores en la direcci\u00f3n correcta. Tal vez el texto de falla mencione algo que active su memoria y regrese a un elemento que previamente pens\u00f3 que era irrelevante. Esto tambi\u00e9n permite que los acertijos sean m\u00e1s complejos e interesantes, ya que tienes una mejor manera de reforzar las decisiones fallidas de los jugadores. Si la decisi\u00f3n fallida los dirige en la direcci\u00f3n correcta, facilita que los jugadores tomen esas decisiones fallidas sin quedarse atascados en el rompecabezas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" alt=\"C\u00f3mo el detective del lado oscuro honra su legado de apuntar y hacer clic\" ><\/a><\/p>\n<p>Y ese es solo un ejemplo de una decisi\u00f3n de dise\u00f1o de juego que marca la progresi\u00f3n de la aventura de apuntar y hacer clic desde su apogeo en los a\u00f1os 90. Paul escribe: \u00abHicimos una lista de los acertijos que se ven en los juegos de aventuras y marcamos los que no nos gustaban: la b\u00fasqueda de p\u00edxeles se acab\u00f3, no hay acertijos con di\u00e1logos, ese tipo de cosas. Los minijuegos fueron una forma de romper el ritmo mec\u00e1nico y agregar una sensaci\u00f3n de alcanzar un hito&quot;. Si eres nuevo en el g\u00e9nero o eres un viejo ac\u00e9rrimo, puedes estar seguro de que <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective%2F9NRWNJS7JS6H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective<\/a><\/strong> te quitar\u00e1 la comez\u00f3n de apuntar y hacer clic por primera vez en Xbox. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00a1The Darkside Detective y The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> est\u00e1n disponibles en Xbox para que los juegues hoy!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b7923a2dcf4.jpg\" alt=\"C\u00f3mo el detective del lado oscuro honra su legado de apuntar y hacer clic\" \/><\/a><\/p>\n<h2>El detective del lado oscuro: una pifia en la oscuridad<\/h2>\n<p>Juegos de Akupara<\/p>\n<p>$9.74<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Twin Lakes es una ciudad maldita. Menos maldito que decir &quot;los demonios lo est\u00e1n destrozando&quot;, pero m\u00e1s maldito que &quot;siempre pierde las llaves&quot; o &quot;a menudo pisa charcos&quot;. Est\u00e1 m\u00e1s o menos en el medio de la escala maldita, es lo que estamos tratando de decir. Lo suficientemente maldito como para ser una molestia. Lo suficientemente maldito como para que alguien tenga que lidiar con eso&#8230; Ah\u00ed es donde entra en juego The Darkside Detective. Cada vez que escuchas un golpe en la noche, sientes un cosquilleo en la columna u hueles algo a pescado, el detective Francis McQueen no se queda atr\u00e1s. No, \u00e9l no huele a pescado, es una frase, vamos&#8230; Despu\u00e9s de los eventos de The Darkside Detective [enlace], McQueen tiene que salvar a su compinche, el oficial Dooley, que suele estar presente (en cuerpo, si no en mente). Darkside, para que los dos puedan volver a lo que mejor saben hacer: investigar los muchos sucesos extra\u00f1os, a menudo paranormales y siempre parad\u00f3jicos de la ciudad.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed como el juego de armas de Doom a Halo a Call of Duty se ha profundizado y refinado a lo largo de los a\u00f1os, el juego de aventura de apuntar y hacer clic de The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, disponible ahora en Xbox One y Xbox Series X|S , ha sido igualmente profundizado y refinado. 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