{"id":249346,"date":"2022-09-02T15:41:00","date_gmt":"2022-09-02T13:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249346"},"modified":"2022-08-11T19:44:52","modified_gmt":"2022-08-11T17:44:52","slug":"de-hidetaka-miyazaki-de-software-sobre-los-secretos-del-desarrollo-de-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/de-hidetaka-miyazaki-de-software-sobre-los-secretos-del-desarrollo-de-elden-ring\/","title":{"rendered":"De Hidetaka Miyazaki de Software sobre los secretos del desarrollo de Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuando se lanz\u00f3 Elden Ring<\/a><\/strong> de From Software en febrero, cautiv\u00f3 al mundo de los videojuegos. Reuniendo a los fan\u00e1ticos de los juegos anteriores de From junto con los nuevos jugadores, Elden Ring brind\u00f3 una de las experiencias m\u00e1s optimizadas y accesibles que el equipo haya creado jam\u00e1s. Adem\u00e1s, por primera vez en un juego de From, todo estaba envuelto en un mundo abierto hermoso y expansivo que suplicaba ser explorado. El juego fue un gran \u00e9xito desde el principio, con millones de jugadores esforz\u00e1ndose por sentarse en la cima del Elden Throne.<\/p>\n<p>Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Hidetaka Miyazaki, el director de From Software desde hace mucho tiempo que ha sido fundamental para llevar juegos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring a los fan\u00e1ticos de todo el mundo. Nos dio una idea de c\u00f3mo se dise\u00f1\u00f3 Elden Ring, qu\u00e9 jefes eran sus favoritos y c\u00f3mo lidiar con los Fingercreepers de pesadilla.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo cambi\u00f3 tu proceso creativo el dise\u00f1o para un mundo abierto con respecto a tus juegos anteriores?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: En t\u00e9rminos de dise\u00f1o general del juego, la sensaci\u00f3n de logro es un tema que se ha mantenido desde Dark Souls y similares. Adem\u00e1s de eso, nos enfocamos principalmente en un &quot;sentido de aventura&quot; que le permite al jugador involucrarse con este enorme mundo, con sus muchas inc\u00f3gnitas y amenazas, en su libertad.<\/p>\n<p>Desde una perspectiva de producci\u00f3n real, el juego se volvi\u00f3 mucho m\u00e1s grande que cualquier cosa que hab\u00edamos hecho antes, por lo que tambi\u00e9n se podr\u00eda decir que las responsabilidades entregadas al personal aparte de m\u00ed fueron mucho mayores esta vez.<\/p>\n<p>Para decirlo de otra manera, ahora hay mucho personal aqu\u00ed que ha crecido y adquirido experiencia a lo largo de los a\u00f1os, y el hecho de que se les pudiera confiar tanto fue una de las razones por las que decidimos hacer Elden Ring cuando lo hicimos.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCu\u00e1l fue el pensamiento detr\u00e1s del sistema Ashes of War? \u00bfFue dise\u00f1ado pensando en la flexibilidad?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: La flexibilidad definitivamente fue parte de eso. Quer\u00edamos poner \u00e9nfasis en dar al jugador m\u00e1s libertad de varias maneras, y Ashes of War representa un enlace en una serie de tales esfuerzos.<\/p>\n<p>El objetivo era aumentar el grado de libertad en el contexto de fortalecer tus armas y personalizarlas a tu manera, y creo que esta sensaci\u00f3n de personalizaci\u00f3n de armas termin\u00f3 siendo algo bastante expansivo y divertido.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el propio sistema de habilidades se cre\u00f3 con Dark Souls 3, como una forma de mejorar las distintas caracter\u00edsticas de cada categor\u00eda de armas. Afianz\u00f3 el matiz de poder necesario para luchar en un mundo de alta fantas\u00eda de mitos y leyendas, lo que result\u00f3 en una mayor variedad de Habilidades ostentosas o idiosincr\u00e1sicas en Elden Ring.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo dise\u00f1aste los diferentes tipos de Cenizas que pod\u00edas invocar?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Las cenizas espirituales se eligieron esencialmente entre los enemigos, pero se reduc\u00eda a c\u00f3mo funcionaban en el juego. Siempre que fue posible, durante su proceso de selecci\u00f3n y dise\u00f1o, tratamos de ser conscientes de las cualidades \u00fanicas de cada invocaci\u00f3n y de lo que aportaban al juego.<\/p>\n<\/p>\n<p>Luego, adem\u00e1s de eso, se agreg\u00f3 una capa de personalidad desde una perspectiva de juego de roles. Si bien esto no fue cierto para todos, personalmente me gusta un poco el aspecto del juego de roles, por lo que es algo que espero que los jugadores tambi\u00e9n puedan disfrutar en ese sentido.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfHubo decisiones de dise\u00f1o que ayudaron a determinar qu\u00e9 jefe estaba en un \u00e1rea particular en el mundo abierto?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Cuando comenzamos a dise\u00f1ar un \u00e1rea, el escenario establece desde un principio qu\u00e9 jefe aparecer\u00e1 en esa \u00e1rea, en particular para los principales.<\/p>\n<p>De esta manera, la jugabilidad del personaje jefe forma una premisa para el dise\u00f1o del \u00e1rea, y la jugabilidad del jefe tambi\u00e9n se puede ajustar seg\u00fan el mapa en el que aparece.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfQui\u00e9n es tu jefe favorito personal en Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Es muy dif\u00edcil decidirme, pero tendr\u00eda que decir Radahn. Lo encuentro fascinante como personaje individual, y me gusta el Festival Radahn como situaci\u00f3n. Adem\u00e1s de capturar esa atm\u00f3sfera festiva literal y esa sensaci\u00f3n de exaltaci\u00f3n, supongo que tiene esa sensaci\u00f3n de soledad y opresi\u00f3n que podr\u00edas asociar con nuestros juegos.<\/p>\n<p>Parece que fue ayer cuando habl\u00e1bamos de la idea del &quot;Festival Radahn&quot;&#8230; \u00a1Nadie en el equipo me tom\u00f3 en serio en ese momento! (Risas)<\/p>\n<p>Si hay un segundo premio, ser\u00eda para Godrick y Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfAlg\u00fan juego de mundo abierto en particular te sirvi\u00f3 de inspiraci\u00f3n para tus elecciones de dise\u00f1o en Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: No hubo un juego espec\u00edfico que nos sirviera de inspiraci\u00f3n, pero hemos disfrutado de muchos juegos cl\u00e1sicos de mundo abierto desde la perspectiva del jugador y cada uno nos ha brindado un incentivo \u00fanico y maravilloso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sobre los secretos del desarrollo de Elden Ring\" ><\/a><\/p>\n<p>Esta lista de t\u00edtulos no tiene fin, pero la serie &quot;The Elder Scrolls&quot; y &quot;The Witcher 3&quot; est\u00e1n ah\u00ed, adem\u00e1s de &quot;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; como un ejemplo m\u00e1s reciente.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfHay alguna manera de dejar de ver a los enemigos Spider Hand? Los veo cada vez que cierro los ojos&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: \u00bfQu\u00e9 puedo decir para compensar esto? Realmente lo siento mucho&#8230; El Fingercreeper es en realidad uno de mis dise\u00f1os favoritos&#8230;<\/p>\n<p>Creo que hacer un esfuerzo consciente para no verlos tendr\u00e1 un efecto adverso. Si desea derribar su trauma, debe fijar su mirada directamente en ellos, sin apartar la mirada mientras los derriba. \u00bfQuiz\u00e1s eso funcione\u2026?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfEl estado de \u00e9xito de Elden Ring ha tenido alg\u00fan efecto en tu estado mental?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Como miembro del equipo de producci\u00f3n, el hecho de que tanta gente est\u00e9 jugando a Elden Ring me produce una enorme alegr\u00eda y ha sido una gran sorpresa.<\/p>\n<p>Hablando tanto por m\u00ed como en nombre de todos en FromSoftware, como desarrolladores de juegos siempre nos hemos sentido extremadamente afortunados, y esta vez realmente ha llevado ese sentimiento a casa.<\/p>\n<p>No estoy seguro si lo llamar\u00edas un estado mental, pero nuestra postura hacia la producci\u00f3n de juegos no se ha visto afectada.<\/p>\n<p>Hasta ahora, hemos hecho los juegos que nosotros mismos encontramos divertidos, y no imagino que eso cambie en el futuro.<\/p>\n<p>Continuaremos creando juegos nuevos y divertidos de esta manera. Creo que ese es el mejor m\u00e9todo para transmitir nuestro deleite y agradecimiento a los jugadores.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sobre los secretos del desarrollo de Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>EL ANILLO DE FUEGO<\/h2>\n<p>Bandai namco entretenimiento america inc.<\/p>\n<p>$59.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>EL NUEVO RPG DE ACCI\u00d3N DE FANTAS\u00cdA. Lev\u00e1ntate, empa\u00f1ado, y d\u00e9jate guiar por la gracia para blandir el poder del Elden Ring y convertirte en un Elden Lord en las Tierras Intermedias. \u2022 Un vasto mundo lleno de emoci\u00f3n Un vasto mundo donde los campos abiertos con una variedad de situaciones y enormes mazmorras con dise\u00f1os complejos y tridimensionales est\u00e1n perfectamente conectados. Mientras exploras, te espera la alegr\u00eda de descubrir amenazas desconocidas y abrumadoras, lo que te lleva a una gran sensaci\u00f3n de logro. \u2022 Crea tu propio personaje Adem\u00e1s de personalizar la apariencia de tu personaje, puedes combinar libremente las armas, la armadura y la magia que equipas. Puedes desarrollar tu personaje de acuerdo con tu estilo de juego, como aumentar tu fuerza muscular para convertirte en un guerrero fuerte o dominar la magia. \u2022 Un drama \u00e9pico nacido de un mito Una historia de m\u00faltiples capas contada en fragmentos. Un drama \u00e9pico en el que los diversos pensamientos de los personajes se cruzan en las Tierras Intermedias. \u2022 Juego en l\u00ednea \u00fanico que te conecta libremente con otros Adem\u00e1s del modo multijugador, donde puedes conectarte directamente con otros jugadores y viajar juntos, el juego admite un elemento en l\u00ednea asincr\u00f3nico \u00fanico que te permite sentir la presencia de los dem\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sobre los secretos del desarrollo de Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN ANILLO Edici\u00f3n Deluxe<\/h2>\n<p>Bandai namco entretenimiento america inc.<\/p>\n<p>$79.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>La Edici\u00f3n Deluxe incluye: \u2022 ELDEN RING (juego completo) \u2022 Libro de ilustraciones digital y banda sonora original Permite a los jugadores disfrutar viendo el arte conceptual y escuchando la m\u00fasica del juego de ELDEN RING exclusiva de la Edici\u00f3n Deluxe. EL NUEVO RPG DE ACCI\u00d3N DE FANTAS\u00cdA. Lev\u00e1ntate, empa\u00f1ado, y d\u00e9jate guiar por la gracia para blandir el poder del Elden Ring y convertirte en un Elden Lord en las Tierras Intermedias. \u2022 Un vasto mundo lleno de emoci\u00f3n Un vasto mundo donde los campos abiertos con una variedad de situaciones y enormes mazmorras con dise\u00f1os complejos y tridimensionales est\u00e1n perfectamente conectados. Mientras exploras, te espera la alegr\u00eda de descubrir amenazas desconocidas y abrumadoras, lo que te lleva a una gran sensaci\u00f3n de logro. \u2022 Crea tu propio personaje Adem\u00e1s de personalizar la apariencia de tu personaje, puedes combinar libremente las armas, la armadura y la magia que equipas. Puedes desarrollar tu personaje de acuerdo con tu estilo de juego, como aumentar tu fuerza muscular para convertirte en un guerrero fuerte o dominar la magia. \u2022 Un drama \u00e9pico nacido de un mito Una historia de m\u00faltiples capas contada en fragmentos. Un drama \u00e9pico en el que los diversos pensamientos de los personajes se cruzan en las Tierras Intermedias. \u2022 Juego en l\u00ednea \u00fanico que te conecta libremente con otros Adem\u00e1s del modo multijugador, donde puedes conectarte directamente con otros jugadores y viajar juntos, el juego admite un elemento en l\u00ednea asincr\u00f3nico \u00fanico que te permite sentir la presencia de los dem\u00e1s. 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