{"id":249338,"date":"2022-09-02T18:05:00","date_gmt":"2022-09-02T16:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249338"},"modified":"2022-08-11T19:41:31","modified_gmt":"2022-08-11T17:41:31","slug":"creando-el-movimiento-unico-del-fuego-azul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/creando-el-movimiento-unico-del-fuego-azul\/","title":{"rendered":"Creando el Movimiento \u00danico del Fuego Azul"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Una cosa permaneci\u00f3 igual a lo largo de todo el desarrollo, el enfoque en el movimiento y el controlador del jugador en el centro de todo.<\/li>\n<li>Poco a poco desentra\u00f1amos el ADN de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> y nos dimos cuenta de c\u00f3mo este juego de plataformas 3D muy r\u00e1pido, duro y preciso funcionaba en el tipo de mundo de aventura interconectado que quer\u00edamos crear.<\/li>\n<li>Nos divertimos mucho viendo a los jugadores mezclar sus habilidades y potenciadores favoritos para personalizar la experiencia de Blue Fire, y ahora estamos ansiosos por ver a la comunidad de Xbox darle vida a nuestro h\u00e9roe.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un peque\u00f1o personaje resplandeciente se encuentra en medio de un puente, solo en la oscuridad. A medida que avanza, comienza a sentir la facilidad y la fluidez en los controles, salta y se mueve con gracia tanto por el aire como por el suelo, realizando saltos, saltos dobles, carreras y ataques que se combinan con el impulso y brindan una gran satisfacci\u00f3n. as\u00ed como un control muy r\u00e1pido y preciso sobre la peque\u00f1a criatura en pantalla.<\/p>\n<p>Cuando llegas al final del puente, descubres una gran plataforma y un mont\u00f3n de escombros en el centro. Los escombros se despiertan y cobran vida, ya que se asemeja a la forma de un antagonista. \u00a1Esto describe bastante bien la primera demostraci\u00f3n jugable de Blue Fire que desarrollamos!<\/p>\n<p>Ahora, dos a\u00f1os despu\u00e9s, \u00a1estamos encantados de lanzar Blue Fire en Xbox! Nos divertimos mucho viendo a los jugadores usar el conjunto de movimientos que hemos creado y combinar sus habilidades y potenciadores favoritos para personalizar la experiencia de Blue Fire, y ahora estamos ansiosos por ver a la comunidad de Xbox darle vida a nuestro h\u00e9roe.<\/p>\n<p>Mucho ha cambiado desde el comienzo del desarrollo, ni siquiera sabr\u00eda por d\u00f3nde empezar, pero una cosa permaneci\u00f3 igual: el enfoque en el movimiento y el controlador del jugador en el centro de todo. Siempre imaginamos a Blue Fire como un juego que tendr\u00eda un giro \u00fanico e ideas innovadoras originales junto con muchos elementos familiares. Y muy pronto supimos que nuestra singularidad vendr\u00eda principalmente a trav\u00e9s de la combinaci\u00f3n de nuestro movimiento con nuestra estructura mundial y dise\u00f1o de niveles.<\/p>\n<p>Pero dar forma a esta singularidad no fue algo f\u00e1cil ni que supi\u00e9ramos definir desde el principio. Fue una exploraci\u00f3n bastante larga, mucho pensamiento, lluvia de ideas y pruebas.<\/p>\n<p>Durante bastante tiempo solo trabajamos en el controlador, haci\u00e9ndolo sentir realmente bien, s\u00faper r\u00e1pido y preciso. Probamos muchas habilidades y poderes, incluido el doble salto, el ataque giratorio, el deslizamiento y el doble deslizamiento, los golpes a\u00e9reos y m\u00e1s. Incluso hubo un momento en el que hicimos que el personaje principal se deslizara en las repisas como si estuviera patinando jajaja. Cuando nos sentimos c\u00f3modos con c\u00f3mo se sent\u00eda, comenzamos a probar diferentes situaciones, distancias y mec\u00e1nicas que podr\u00edan funcionar con \u00e9l y fueron interesantes.<\/p>\n<p>A medida que avanz\u00e1bamos, desciframos lentamente el ADN de Blue Fire y nos dimos cuenta de c\u00f3mo este juego de plataformas 3D muy r\u00e1pido, duro y preciso funcionaba en el tipo de mundo de aventura interconectado que quer\u00edamos crear. A trav\u00e9s de pruebas e iteraciones, aprendimos los pormenores de esta f\u00f3rmula de plataforma y desarrollamos y pulimos nuestro controlador<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>No ten\u00edamos referencias exactas de juegos que tuvieran el tipo de controlador 3D y la estructura mundial que est\u00e1bamos creando y solo pod\u00edamos ver fragmentos espec\u00edficos de otros juegos, principalmente juegos de plataformas 2D hardcore, juegos metroidvania y juegos de plataformas 3D. En cierto modo, supongo que mezclamos estos g\u00e9neros, pero descubrir c\u00f3mo se ver\u00eda esa combinaci\u00f3n fue toda una tarea y hubo muchas cosas que tuvimos que descubrir por nuestra cuenta.<\/p>\n<p>Enfrentamos muchos desaf\u00edos y tuvimos mucho cuidado con las batallas que elegimos pelear y las que decidimos pasar. La capacidad de mejorar el controlador del jugador a lo largo del juego en lugar del inventario del jugador o las estad\u00edsticas reales era dif\u00edcil de equilibrar con la experiencia no lineal que quer\u00edamos ofrecer. Al final, tuvimos que sacrificar un poco la no linealidad por una progresi\u00f3n bastante sencilla en el primer tercio del juego, mientras agregamos una gran cantidad de contenido secundario y misiones m\u00e1s adelante, para no perder la sensaci\u00f3n de aventura no lineal.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ten\u00edamos tantas actualizaciones de plataformas opcionales que tuvimos que equilibrar el dise\u00f1o de niveles al final del juego de manera que no fuera demasiado f\u00e1cil para los jugadores que las ten\u00edan todas y, al mismo tiempo, no fuera demasiado dif\u00edcil para los jugadores. eso no lo hizo Eventualmente encontramos un buen equilibrio asegur\u00e1ndonos de que los jugadores encontrar\u00edan una buena cantidad de mejoras desde el principio, recompensando la exploraci\u00f3n y las misiones secundarias y gui\u00e1ndolos discretamente hacia \u00e1reas secretas.<\/p>\n<p>Otra forma en la que cumplimos con esto fue creando desaf\u00edos opcionales pero muy gratificantes llamados &quot;Vac\u00edos&quot; que eran extremadamente dif\u00edciles en t\u00e9rminos de plataformas. Esto equilibr\u00f3 la dificultad para jugadores muy buenos que hab\u00edan acumulado muchos potenciadores, para que todos pudieran tener un desaf\u00edo dif\u00edcil. en cualquier momento, ya que era parte del n\u00facleo del juego.<\/p>\n<p>Aprendimos mucho sobre nuestra f\u00f3rmula durante el desarrollo y a\u00fan m\u00e1s al lanzar el juego y ver los comentarios de los jugadores. \u00a1Ahora estamos ansiosos por aplicar esa experiencia y conocimiento y comenzar a trabajar en nuestro pr\u00f3ximo proyecto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Creando el Movimiento \u00danico del Fuego Azul\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Fuego azul<\/h2>\n<p>Juegos de Grafiti<\/p>\n<p>$19.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>A Dark World Awaits: viaja a trav\u00e9s del mundo desaparecido de Penumbra para explorar \u00e1reas \u00fanicas llenas de diversos enemigos, desafiantes desaf\u00edos de plataformas en 3D, misiones, coleccionables y m\u00e1s. Emb\u00e1rcate en un viaje extraordinario a trav\u00e9s del desolado reino de Penumbra y descubre los secretos ocultos de esta tierra olvidada hace mucho tiempo. Explore templos m\u00edsticos, encuentre sobrevivientes y emprenda extra\u00f1as misiones para recolectar objetos valiosos. A lo largo de su aventura, \u00e1brase paso a trav\u00e9s de imponentes adversarios, deambule por regiones misteriosas y abandonadas, salte a trav\u00e9s de trampas mortales y finalmente domine el arte del movimiento.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un peque\u00f1o personaje resplandeciente se encuentra en medio de un puente, solo en la oscuridad. 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