{"id":248813,"date":"2022-08-24T19:48:00","date_gmt":"2022-08-24T17:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=248813"},"modified":"2022-08-11T15:49:59","modified_gmt":"2022-08-11T13:49:59","slug":"el-viaje-de-the-forgotten-city-de-un-mod-a-un-juego-independiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-viaje-de-the-forgotten-city-de-un-mod-a-un-juego-independiente\/","title":{"rendered":"El viaje de The Forgotten City de un mod a un juego independiente"},"content":{"rendered":"\n<p>En 2016, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> fue una gran expansi\u00f3n basada en la historia para un juego de rol popular y el primer mod en ganar un premio nacional de escritura de guiones. Descubres una misteriosa ciudad subterr\u00e1nea en ruinas, viajas en el tiempo y conoces a sus habitantes. Luego te enteras de una terrible maldici\u00f3n: si una persona peca aqu\u00ed, todos mueren. As\u00ed que tratas de descubrir qui\u00e9n es responsable del pecado que destruye la ciudad y prevenirlo, todo mientras est\u00e1s atrapado en un bucle de tiempo al estilo del D\u00eda de la Marmota.<\/p>\n<p>El mod se descarg\u00f3 m\u00e1s de 3\u00a0000\u00a0000 de veces e IGN lo llam\u00f3 &quot;simplemente incre\u00edble&quot;, pero a pesar de lo popular que era, lo hice en mi tiempo libre con un presupuesto de $0 y sab\u00eda que pod\u00eda hacerlo mucho, mucho mejor. Entonces, all\u00e1 por 2017, decid\u00ed convertirlo en un juego independiente, m\u00e1s grande y mejor en todas las formas posibles.<\/p>\n<p>Acabo de tener 3 peque\u00f1os problemas:<\/p>\n<p>1) no tuve tiempo<\/p>\n<p>2) no tenia presupuesto<\/p>\n<p>3) No ten\u00eda ni idea de c\u00f3mo hacer un juego completo<\/p>\n<p>A pesar de todo eso, ahora est\u00e1 disponible en Xbox Series X|S y Xbox One, y esta es una historia sobre c\u00f3mo se uni\u00f3 todo. As\u00ed que viajemos atr\u00e1s en el tiempo, \u00bfde acuerdo?<\/p>\n<p>Mi primer problema, sin tiempo, lo resolv\u00ed renunciando a mi trabajo. Era incre\u00edblemente arriesgado, por supuesto, especialmente porque estaba en la profesi\u00f3n legal, donde tomarme unos a\u00f1os significa que no puedo volver a entrar. Se sent\u00eda como saltar de un avi\u00f3n, y mi plan era aprender a volar. en el momento en que toque el suelo.<\/p>\n<p>Mi segundo problema, sin presupuesto, lo resolv\u00ed recurriendo a mis ahorros y solicitando subvenciones. Despu\u00e9s de hacer un prototipo aproximado, logr\u00e9 obtener subvenciones de un organismo benevolente de financiaci\u00f3n de las artes (Film Victoria), as\u00ed como una subvenci\u00f3n Unreal Dev de Epic. El mod y su recepci\u00f3n realmente abrieron muchas puertas.<\/p>\n<p>Mi tercer problema, sin experiencia, lo resolv\u00ed contratando a Alex, un programador que acababa de terminar de hacer un simulador de paseo espacial VR en colaboraci\u00f3n con la NASA, un ej\u00e9rcito de un solo hombre que ha hecho el trabajo de todo un equipo de programadores en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os. Nos conocimos por casualidad en una fiesta. \u00bfRecuerdas las fiestas? Lugar exacto, momento exacto.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s destacado de 2018 fue ver el juego revelado en el escenario del programa PC Gaming de E3. Despu\u00e9s de toda una vida de ver E3, fue alucinante ver mi peque\u00f1o juego all\u00ed. Incluso logramos ganar un premio Unreal E3: &quot;Unreal Underdog&quot; por ser lo suficientemente valiente (l\u00e9ase: loco) para competir con los perros grandes de E3.<\/p>\n<p>Parec\u00eda una victoria en ese momento, pero luego nos dimos cuenta de que hab\u00edamos cometido el error de anunciar el juego mucho antes de lo que deber\u00edamos, porque segu\u00edamos encontrando formas de mejorarlo y terminamos teniendo que retrasarlo varias veces. .<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s destacado de 2019 fue exhibir el juego en GDC y PAX East. Est\u00e1bamos a punto de quedarnos sin fondos cuando conoc\u00ed a un editor llamado Dear Villagers, que nos brind\u00f3 el apoyo que necesit\u00e1bamos para hacer el juego que siempre quisimos hacer.<\/p>\n<p>M\u00e1s tarde me dijeron que uno de los criterios clave de su cazatalentos, a la hora de decidir a qui\u00e9n publicar, es \u00ab\u00bfMe gustar\u00eda tomar una cerveza con esta persona?&quot;, as\u00ed que nunca subestimes la importancia de las relaciones. No pude visitarlos en Francia debido a la pandemia, as\u00ed que les envi\u00e9 una linda caja de cerveza con una nota de agradecimiento de todos modos.<\/p>\n<p>2020 fue borroso, pero destacan dos cosas:<\/p>\n<p>Primero, trabajamos con un par de consultores hist\u00f3ricos extraordinarios para asegurarnos de que nuestro mundo de juego, una antigua ciudad romana, tenga arte, arquitectura, vestimenta y costumbres hist\u00f3ricamente aut\u00e9nticos. Uno, el Dr. Philip Matyszak, tiene un D.Phil de Oxford, ense\u00f1a en Cambridge y ha escrito 17 libros. La otra, la Dra. Sophie Hay, ha pasado los \u00faltimos 20 a\u00f1os excavando las ruinas de Pompeya. Ambos son realmente inteligentes, encantadores y con los pies en la tierra, y nos ayudaron inmensamente.<\/p>\n<p>En segundo lugar, finalmente descubrimos c\u00f3mo hacer buenas animaciones de di\u00e1logo, gracias a una llamada con Shon Stewart, el animador principal en uno de mis desarrolladores favoritos, Obsidian. No, nuestras animaciones no son capturas de movimiento Triple-A, pero teniendo en cuenta que somos un equipo central de 3 desarrolladores, estoy muy contento con la forma en que resultaron.<\/p>\n<p>Eso nos lleva a 2021. El juego se lanza a finales de este mes.<\/p>\n<p>Los \u00faltimos 4,5 a\u00f1os han sido aterradores, estimulantes, creativamente satisfactorios y absorbentes. Tambi\u00e9n han sido s\u00faper productivos: reescribimos el gui\u00f3n (ahora es el doble de largo) y agregamos nuevos personajes, misiones, giros, finales, mec\u00e1nicas de juego, as\u00ed como actuaci\u00f3n de voz profesional y una nueva partitura orquestal.<\/p>\n<p>Pase lo que pase despu\u00e9s, estoy muy orgulloso de c\u00f3mo result\u00f3 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a>, \u00a1y estoy muy contento de haber dado el salto!<\/p>\n<p>\u00a1Gracias por leer!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2016, The Forgotten City fue una gran expansi\u00f3n basada en la historia para un juego de rol popular y el primer mod en ganar un premio nacional de escritura de guiones. 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