{"id":247910,"date":"2022-08-07T18:09:00","date_gmt":"2022-08-07T16:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=247910"},"modified":"2022-08-11T09:55:26","modified_gmt":"2022-08-11T07:55:26","slug":"sally-face-mi-viaje-como-desarrollador-de-juegos-en-solitario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/sally-face-mi-viaje-como-desarrollador-de-juegos-en-solitario\/","title":{"rendered":"Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario"},"content":{"rendered":"\n<p>Una vez que el sue\u00f1o de convertirme en desarrollador de juegos se form\u00f3 en mi cabeza, no lo dej\u00e9 ir hasta que lo logr\u00e9. El camino que conduce a <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>fue largo y desafiante, pero cambi\u00f3 mi vida para siempre. Esta es una historia personal de c\u00f3mo llegu\u00e9 donde estoy hoy.<\/p>\n<p><strong>El origen y las inspiraciones<\/strong><\/p>\n<p>Crec\u00ed amando el metal, los videojuegos y los dibujos animados de los 90. Estas cosas fueron grandes influencias art\u00edsticas para m\u00ed. Empec\u00e9 a dibujar a una edad temprana, con un gran inter\u00e9s por los personajes y la narraci\u00f3n. Tambi\u00e9n aprend\u00ed a tocar guitarra cuando ten\u00eda 16 a\u00f1os. Vivir en una casa embrujada fue otro gran elemento que me molde\u00f3. Plagado de horribles terrores nocturnos y extra\u00f1os encuentros a lo largo de mi juventud, siempre me he sentido atra\u00eddo por temas m\u00e1s oscuros y paranormales.<\/p>\n<p>Realmente no sab\u00eda qu\u00e9 hacer con todos estos intereses m\u00edos y no fue hasta despu\u00e9s de la escuela secundaria que el desarrollo de juegos surgi\u00f3 como una opci\u00f3n. Fue casi una chispa inmediata: hacer juegos fue perfecto para m\u00ed. Involucr\u00f3 todo lo que amo: contar historias, arte, m\u00fasica, creatividad, mundos interactivos\u2026<\/p>\n<p>Alrededor de 2007, durante mis a\u00f1os universitarios, un sue\u00f1o extra\u00f1o inspir\u00f3 un boceto espeluznante. Este dibujo fue el origen de Sally Face. Poco despu\u00e9s, tuve varios bocetos e ideas para una caricatura en torno a este personaje. Trat\u00e9 de reunir a algunos amigos para animarlo, pero eso se vino abajo r\u00e1pidamente. As\u00ed que el concepto se qued\u00f3 en mi cabeza durante los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de la universidad, form\u00e9 un peque\u00f1o equipo independiente con algunos amigos, llamado Wither Studios. Trabaj\u00e1bamos en proyectos en nuestro tiempo libre, despu\u00e9s de las horas de trabajo. Un par de a\u00f1os despu\u00e9s de lanzar nuestro primer juego y a\u00fan luchando por ganar dinero, el equipo pas\u00f3 por una mala racha. Discutir hizo que dos de nuestros miembros se fueran. Con un destino incierto, decid\u00ed comenzar mi propio proyecto paralelo. Ya ten\u00eda suficiente experiencia y necesitaba la salida creativa.<\/p>\n<p>En 2015, el concepto de Sally Face volvi\u00f3 a m\u00ed y pens\u00e9 que funcionar\u00eda bien como un juego de aventuras en lugar de una caricatura. Mantener el juego simple tambi\u00e9n fue importante porque no soy programador. Necesitaba aprender algunas herramientas nuevas debido a esto. Y ese fue el punto de partida de mi esfuerzo en solitario como Portable Moose.<\/p>\n<p>Sally Face, Episode One: Strange Neighbors estaba casi terminado, pero el pr\u00f3ximo a\u00f1o o dos ser\u00edan los m\u00e1s dif\u00edciles de mi vida. De repente me despidieron de mi trabajo diario y tuve dificultades para encontrar un buen trabajo. Luego comenz\u00f3 una separaci\u00f3n con mi ex-esposa que condujo a idas y venidas y finalmente al divorcio. En medio de esto, un ser querido hizo m\u00faltiples intentos de suicidio, lo cual fue traumatizante. Ca\u00ed en una profunda depresi\u00f3n y no pod\u00eda salir de mi apartamento ni levantarme de la cama. Esto detuvo la producci\u00f3n del juego durante un par de meses. Aunque, finalmente, volver a trabajar en el juego realmente me ayud\u00f3 a salir del agujero oscuro en el que viv\u00eda. Me dio algo en lo que volcarme. Me dio algo en lo que tener esperanza.<\/p>\n<p><strong>Logrando el Sue\u00f1o<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p>Originalmente lanc\u00e9 el juego de forma espor\u00e1dica en PC mientras los hac\u00eda. El episodio uno sali\u00f3 en 2016 y a la gente le gustaba. El juego ahora generaba suficientes ingresos para que yo siguiera trabajando a tiempo completo en \u00e9l. Sally Face creci\u00f3 continuamente un gran n\u00famero de seguidores y sigue creciendo fuerte. El quinto y \u00faltimo episodio se lanz\u00f3 a fines de 2019 y luego comenc\u00e9 a trabajar en los puertos de la consola. Termin\u00e9 contratando ayuda externa para los puertos; que adem\u00e1s de las traducciones, fue la primera vez que otras personas trabajaron en el juego adem\u00e1s de m\u00ed. Cre\u00e9 la historia, el dise\u00f1o, los personajes, el arte, la m\u00fasica, todo. Esto lo hizo a\u00fan m\u00e1s gratificante a medida que crec\u00eda la base de fans y la cantidad de admiraci\u00f3n que mostraban por mi creaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sigue luchando contra la oscuridad<\/strong><\/p>\n<p>\u00a1Ad\u00e9ntrate en el misterio poco convencional hoy con Sally Face en Xbox One y Xbox Series X|S!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cara de Sally<\/h2>\n<p>Alce port\u00e1til<\/p>\n<p>$14.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>SE EST\u00c1 DESARROLLANDO UN OSCURO MISTERIO&#8230; Ad\u00e9ntrate en una inquietante aventura siguiendo a un ni\u00f1o con una pr\u00f3tesis facial, mientras usa su sistema de videojuegos port\u00e1til para hablar con los muertos y conocer sus historias. Despu\u00e9s de una serie de misteriosos asesinatos, Sal y sus tres amigos descubren algo verdaderamente siniestro que ensombrece su peque\u00f1o pueblo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una vez que el sue\u00f1o de convertirme en desarrollador de juegos se form\u00f3 en mi cabeza, no lo dej\u00e9 ir hasta que lo logr\u00e9. El camino que condujo a Sally Face fue largo y desafiante, pero cambi\u00f3 mi vida para siempre. Esta es una historia personal de c\u00f3mo llegu\u00e9 donde estoy hoy. El origen y las inspiraciones que crec\u00ed [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":227732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-247910","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247910","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247910"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247910\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/227732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}