{"id":246877,"date":"2022-07-26T09:32:00","date_gmt":"2022-07-26T07:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246877"},"modified":"2022-08-11T05:46:31","modified_gmt":"2022-08-11T03:46:31","slug":"slipstream-reimaginando-classic-arcade-racing-por-un-desarrollador-brasileno-en-solitario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/slipstream-reimaginando-classic-arcade-racing-por-un-desarrollador-brasileno-en-solitario\/","title":{"rendered":"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Concebido y creado por un desarrollador en solitario.<\/li>\n<li>Mec\u00e1nica \u00fanica para un juego de carreras arcade.<\/li>\n<li>Banda sonora integrada e inspirada en la jugabilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Aprendiendo a hacer juegos y d\u00e1ndose cuenta de que era posible ganarse la vida con ello<\/strong><\/p>\n<p>Mi nombre es Sandro de Paula, de Brasil, y he querido ser desarrollador de juegos desde la infancia. Tuve mi primer contacto real con las herramientas de desarrollo de juegos cuando ten\u00eda 14 a\u00f1os, pero en ese entonces no parec\u00eda una carrera viable para m\u00ed. No hab\u00eda muchas oportunidades en mi pa\u00eds, as\u00ed que decid\u00ed dedicarme a otros intereses, como la m\u00fasica y el periodismo. Alrededor de 2012, cuando se produjo la primera ola de juegos independientes comercialmente exitosos a nivel internacional, estaba convencido de que ahora era posible hacerlo como desarrollador en solitario y comenc\u00e9 a trabajar en \u00e9l m\u00e1s seriamente, aprendiendo y experimentando. Mi primer proyecto &quot;real&quot; fue un juego de pixel art para corredores m\u00f3viles llamado Meow Sushi Night, lanzado para Android en 2014, y poco despu\u00e9s comenc\u00e9 a trabajar en <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Los or\u00edgenes de la estela<\/strong><\/p>\n<p>Esto puede ser inesperado, pero la idea detr\u00e1s de Slipstream comenz\u00f3 como una simple curiosidad t\u00e9cnica. Recientemente hab\u00eda terminado Meow Sushi Night y sent\u00ed que entend\u00eda c\u00f3mo los gr\u00e1ficos 2D funcionaban razonablemente bien, pero segu\u00eda pregunt\u00e1ndome: &quot;\u00bfC\u00f3mo esos juegos de carreras cl\u00e1sicos crearon una perspectiva 3D en hardware 2D puro?&quot;. Investigu\u00e9 un poco e inmediatamente me fascin\u00f3 la t\u00e9cnica pseudo-3D, decid\u00ed intentar hacer mi propia implementaci\u00f3n y el proyecto creci\u00f3 a partir de ah\u00ed. Hab\u00eda jugado algunos juegos de carreras cl\u00e1sicos antes, como OutRun, F-Zero y Top Gear, pero no se convirti\u00f3 realmente en una pasi\u00f3n hasta que comenc\u00e9 a trabajar en Slipstream. Muchos juegos de carreras se enfocan en crear una simulaci\u00f3n f\u00edsica realista de c\u00f3mo funcionan los autos, pero el g\u00e9nero de carreras tambi\u00e9n se presta muy bien a un enfoque m\u00e1s estilizado y expresivo, y esa es la direcci\u00f3n que trat\u00e9 de seguir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro jugando con uno de los primeros prototipos de Slipstream, en mayo de 2015<\/p>\n<p><strong>La Evoluci\u00f3n de la Mec\u00e1nica. \u00bfQu\u00e9 hace que Slipstream sea un juego de carreras arcade diferente?<\/strong><\/p>\n<p>Creo que la deriva y la estela siempre han sido esenciales para el juego. La primera demostraci\u00f3n que publiqu\u00e9 en 2015 no ten\u00eda ninguno de los dos, y la jugabilidad se sent\u00eda demasiado b\u00e1sica y b\u00e1sica en ese entonces. A pesar de ser el nombre del juego, la mec\u00e1nica de estela no estaba all\u00ed desde el principio, pero encajaba de forma natural. Las ideas tanto para la deriva como para el rebufo se inspiraron en OutRun 2006\/Coast 2 Coast, que fue un intento de Sega de modernizar la jugabilidad del OutRun original. Realmente no me gusta la mec\u00e1nica de transmisi\u00f3n manual en los juegos de carreras antiguos, cambiar de marcha manualmente en un corredor no realista no es muy divertido, as\u00ed que nunca consider\u00e9 usar eso como una mec\u00e1nica, pero el juego todav\u00eda necesitaba algo que el jugador hiciera adem\u00e1s de acelerar y girar.. El rebobinado fue la adici\u00f3n m\u00e1s reciente a la mec\u00e1nica central, y creo que fue buena. le da al jugador una oportunidad estrat\u00e9gica para volver a intentar un giro dif\u00edcil o deshacer un bloqueo. Todas las mec\u00e1nicas se agregaron de forma muy natural, no planifiqu\u00e9 demasiado, solo prob\u00e9 cosas e iter\u00e9 hasta que me pareci\u00f3 divertido o satisfactorio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>La banda sonora de Slipstream y sus inspiraciones.<\/strong><\/p>\n<p>La banda sonora de Slipstream es una parte muy caracter\u00edstica del juego. Fue creado por mi amigo y colaborador de EE. UU., Stefan Moser, tambi\u00e9n conocido como Effoharkay, quien tambi\u00e9n hizo la banda sonora de mi Meow Sushi Night. La banda sonora se cre\u00f3 en paralelo con el juego, por lo que tuvo mucha influencia directa sobre c\u00f3mo result\u00f3 el juego. Por momentos, sent\u00ed que estaba creando un juego para la banda sonora, en lugar de lo contrario. El juego definitivamente no ser\u00eda lo mismo sin esas canciones. Desde mi perspectiva, es una mezcla de influencias, desde el synthpop de los 80, el vaporwave y el synthwave de los 2010 hasta el jazz fusi\u00f3n y el eurobeat. La banda sonora es una parte dieg\u00e9tica del juego, es la m\u00fasica que escuchas en el auto mientras conduces, por lo que no est\u00e1 hecha para adaptarse a una pista o lugar en particular, sino para establecer la atm\u00f3sfera y el tono del juego como un todo. .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00ab<\/strong>La m\u00fasica de Slipstream se compuso a lo largo del desarrollo, lo cual fue genial porque los requisitos, las inspiraciones y las referencias siguieron cambiando&quot;, dice Stefan. \u00abAl principio nos gustaba mucho el synthwave\/synthpop que fue popular entre 2009 y 2015. Luego, por supuesto, Outrun y otros juegos\/sims de conducci\u00f3n cl\u00e1sicos entraron en la mezcla. Eventualmente llegamos al vaporware, eurobeat, jazz fusion, etc. La idea de tener una radio reproduciendo la m\u00fasica desde el auto hizo que fuera bastante f\u00e1cil imaginar el juego como un \u00e1lbum en lugar de una banda sonora\u00bb. En cuanto a las referencias de los medios y la inspiraci\u00f3n, Stefan dice: \u00abRecuerdo a los m\u00e1s duros como Drive y Outrun, pero en ese momento recuerdo haber tratado de mirar muy detenidamente el arte, componer el juego y tratar de sentirme fortalecido a partir de eso. En cuanto a otros artistas, escuchaba mucho a Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Con una banda sonora espectacular y mec\u00e1nicas de juego que transforman los juegos de carreras cl\u00e1sicos de arcade en la arena moderna, espero que Slipstream combine la nostalgia y un juego desafiante para mucha diversi\u00f3n, \u00a1y ya est\u00e1 disponible en Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasile\u00f1o en solitario\" \/><\/a><\/p>\n<h2>estela<\/h2>\n<p>blitworks<\/p>\n<p>$9.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Slipstream es un juego de carreras inspirado en las im\u00e1genes, la m\u00fasica, los juegos y los autos de finales de los 80 y principios de los 90. Est\u00e1 construido con una aut\u00e9ntica sensaci\u00f3n retro y gr\u00e1ficos \u00fanicos. La banda sonora, basada en influencias de synthpop y jazz fusion, marca la pauta para una carrera a trav\u00e9s de una variedad de lugares ex\u00f3ticos de todo el mundo, incluidas ciudades, desiertos, bosques, monta\u00f1as y playas. Las mec\u00e1nicas de derrape y estela a\u00f1aden profundidad al juego de conducci\u00f3n y el resultado es una experiencia desafiante y emocionante.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprendiendo a hacer juegos y d\u00e1ndome cuenta de que era posible ganarse la vida con ellos Mi nombre es Sandro de Paula, de Brasil, y he querido ser desarrollador de juegos desde que era ni\u00f1o. Tuve mi primer contacto real con las herramientas de desarrollo de juegos cuando ten\u00eda 14 a\u00f1os, pero no parec\u00eda viable [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[297],"tags":[],"class_list":["post-246877","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246877","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246877"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246877\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246877"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246877"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246877"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}