{"id":246574,"date":"2022-07-23T13:55:00","date_gmt":"2022-07-23T11:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246574"},"modified":"2022-08-11T04:33:19","modified_gmt":"2022-08-11T02:33:19","slug":"diseno-del-sistema-de-delitos-graves-y-la-mecanica-de-sigilo-en-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/diseno-del-sistema-de-delitos-graves-y-la-mecanica-de-sigilo-en-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> es un juego de atracos multijugador cooperativo en tercera persona, ambientado en un contexto de inspiraci\u00f3n medieval: \u00a1piensa que Payday se encuentra con &quot;Game of Thrones!&quot; El juego enfrenta a dos equipos, cuyo objetivo es ser el equipo que roba. las riquezas del Sheriff y sus despiadados guardias estatales.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00a1Detengan a los intrusos!<\/strong><\/p>\n<p>Hay muchos juegos exitosos de acci\u00f3n sigilosa en tercera persona: Metal Gear Solid, Splinter Cell y Assassin's Creed, por nombrar algunos. El enfoque que se tom\u00f3 con Hood: Outlaws and Legends fue aprovechar los s\u00f3lidos fundamentos establecidos por estos t\u00edtulos en t\u00e9rminos de consecuencias, comentarios de los jugadores y familiaridad con el sistema.<\/p>\n<p>Sin embargo, en un escenario multijugador competitivo, los sistemas de sigilo y delito grave deben tener en cuenta dos equipos opuestos de ocho jugadores individuales, lo que es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de equilibrar. Nuestros objetivos de dise\u00f1o eran proporcionar:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong>: Un castigo por alertar a los guardias, proporcionando al jugador o al equipo una desventaja ya sea temporal o permanente. Por ejemplo, un guardia me vio y alert\u00f3 a todos los guardias en esa \u00e1rea. Luego, el guardia se mover\u00e1 para interceptarme y entablar combate, lo que consumir\u00e1 un tiempo valioso y posiblemente revelar\u00e1 mi posici\u00f3n al equipo enemigo. El objetivo aqu\u00ed es castigar a los jugadores que corren por todas partes y disuadirlos de alertar a todos los guardias.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Tensi\u00f3n<\/strong>: los sistemas de sigilo y delitos graves deber\u00edan proporcionar tensi\u00f3n. Debe haber oportunidades para que el jugador apueste. Por ejemplo, si huyo r\u00e1pidamente del peligro y me escondo en una esquina, deber\u00eda poder volver a una posici\u00f3n sigilosa sin que me detecten. Se trata de proporcionar esos momentos emocionantes que los jugadores discuten cuando logran escapar de una situaci\u00f3n dif\u00edcil sin ser penalizados.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Incentivo<\/strong>: Jugar en sigilo empodera al jugador. Debe sentirse gratificante, y es la forma \u00f3ptima de jugar. Usar el sigilo de manera efectiva durante un atraco deber\u00eda parecer un modo de trampa. Las acciones realizadas en sigilo deber\u00edan recompensar al jugador alimentando su indicador de habilidad y haciendo que sus movimientos entre objetivos no tengan fricci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Guardias Guardias Guardias!<\/strong><\/p>\n<p>Comencemos discutiendo los guardias y su objetivo principal y c\u00f3mo esto afecta las diferentes etapas del atraco.<\/p>\n<p>El objetivo principal de los guardias es proteger el cofre del tesoro. Una variedad de arquetipos de guardia presenta a los jugadores un desaf\u00edo de juego diferente. Algunos llevan armas a distancia y toman posiciones de francotiradores, otros est\u00e1n fuertemente blindados y son mucho m\u00e1s resistentes a los ataques a distancia. Dos de las amenazas de IA m\u00e1s imponentes son:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Caballeros<\/strong>: Brutos fuertemente armados, especializados en combate cuerpo a cuerpo e inmunes al da\u00f1o de flechas y virotes. Estos tanques ambulantes son m\u00e1s lentos para moverse, pero mortales si sus ataques aterrizan. El punto blando en sus espaldas donde su armadura es m\u00e1s delgada es clave para derribarlos.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriff<\/strong>: El antagonista principal. Un bruto descomunal que es inmune al da\u00f1o de flechas y pernos, movimientos de asesinato y tambi\u00e9n muy resistente al da\u00f1o cuerpo a cuerpo. El Sheriff no puede ser asesinado; sin embargo, puede ser derribado por un corto per\u00edodo de tiempo. Si el sheriff atrapa a los jugadores, los mata inmediatamente con uno de sus movimientos de ejecuci\u00f3n. Es mejor evitarlo por completo o atraerlo hacia el equipo enemigo para que tengan que lidiar con \u00e9l.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ambos tipos de guardias juegan un papel importante en las 3 etapas distintas de un atraco:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Robar<\/strong>: robar la llave de la b\u00f3veda del sheriff.<\/li>\n<li><strong>Seguro<\/strong>: abre la b\u00f3veda del tesoro y recoge el cofre del tesoro.<\/li>\n<li><strong>Extraer<\/strong>: lleva el cofre a un punto de extracci\u00f3n y usa el cabrestante para reclamarlo.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Su objetivo principal siempre es proteger el cofre del tesoro, pero se presenta de manera diferente en cada etapa.<\/p>\n<p>En la etapa uno, los equipos deben robar la llave de la b\u00f3veda del cintur\u00f3n del sheriff. Si fallan, corren el riesgo de alertar al sheriff de su presencia y ser ejecutados por \u00e9l. En esta etapa, los guardias de la IA siguen protegiendo el cofre del tesoro, pero lo hacen protegiendo la llave en lugar del cofre real.<\/p>\n<p>En la etapa dos, los caballeros se colocan fuera de la b\u00f3veda del tesoro. Su objetivo es proteger el cofre del tesoro evitando que los jugadores abran la b\u00f3veda.<\/p>\n<p>En la etapa tres, si alg\u00fan guardia estacionado o patrullando ve el cofre del tesoro, activar\u00e1 instant\u00e1neamente las alarmas y activar\u00e1 un bloqueo en todo el mapa (m\u00e1s sobre eso pronto).<\/p>\n<p>Cada uno de estos ritmos clave del juego refuerza los objetivos del sistema de delitos graves. Hay sanciones si el jugador es descubierto, que van desde ser ejecutado por el sheriff hasta alertar a todos los guardias en un \u00e1rea de que el tesoro ha sido robado. Cada etapa tambi\u00e9n agrega tensi\u00f3n a trav\u00e9s de sus niveles crecientes de consecuencia, tanto para usted como individuo como para su equipo a medida que intenta completar sus objetivos. \u00a0<\/p>\n<p><strong>No te alarmes<\/strong><\/p>\n<p>Un ingrediente cr\u00edtico para el sistema de delitos graves es la alarma. Exploramos varias iteraciones durante el curso del desarrollo. En cada versi\u00f3n nos enfocamos en:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfQui\u00e9n activ\u00f3 la alarma?<\/li>\n<li>\u00bfEst\u00e1 claro qu\u00e9 acciones activaron la alarma?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo pueden los jugadores evitar que salte la alarma?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Examinemos brevemente algunas de las iteraciones que probamos:<\/p>\n<p>La primera iteraci\u00f3n de la alarma fue una campana de alarma en el mundo que los guardias pod\u00edan hacer sonar: El guardia recibe una alerta del jugador -&gt; Llama a los guardias circundantes -&gt; El guardia m\u00e1s cercano a la campana de alarma corre para usarla -&gt; El el guardia hace sonar la alarma -&gt; Se activa el sistema de delitos graves.<\/p>\n<p>El mec\u00e1nico de la campana de alarma tuvo resultados mixtos. Fue excelente para se\u00f1alar a los jugadores c\u00f3mo pueden evitar que se active la alarma, por ejemplo, matar al guardia que corre hacia la alarma. Sin embargo, tuvimos problemas para indicarle al jugador cu\u00e1nto tiempo pasar\u00eda antes de que se activara la alarma y qu\u00e9 equipo o jugador activ\u00f3 la alarma. Esto se debi\u00f3 principalmente a que un guardia tuvo que correr f\u00edsicamente hacia una alarma para activarla. La demora entre la acci\u00f3n del jugador y la reacci\u00f3n del guardia gener\u00f3 confusi\u00f3n sobre qui\u00e9n realmente caus\u00f3 la escalada del delito. Pueden pasar muchas cosas en esos pocos segundos, y es complicado hacer un seguimiento de qui\u00e9n fue el responsable.<\/p>\n<p>La segunda iteraci\u00f3n fue lo que llamamos &quot;el castillo inteligente&quot;. Para esta versi\u00f3n, eliminamos la campana de alarma como ubicaci\u00f3n f\u00edsica dentro del mundo. Esto se reemplaz\u00f3 con la noci\u00f3n de que cuando un guardia da la alarma, el entorno responde: El guardia recibe una alerta del jugador -&gt; El guardia espera tres segundos para dar la alarma (brindando una ventana de oportunidad para el jugador) -&gt; El cron\u00f3metro termina y el guardia grita para dar la alarma -&gt; Se activa el sistema de delitos.<\/p>\n<p>Esto funcion\u00f3 mejor que la iteraci\u00f3n de la campana de alarma, ya que estandariz\u00f3 el tiempo que les tom\u00f3 a los guardias dar la alarma. Tambi\u00e9n mejor\u00f3 la comprensi\u00f3n de los jugadores, ya que la causa y el efecto se hicieron evidentes de forma m\u00e1s inmediata. Ayudado adem\u00e1s por el indicador de interfaz de usuario que apareci\u00f3 sobre la cabeza de los guardias mientras contaban para hacer sonar la alarma.<\/p>\n<p>Sin embargo, esta retroalimentaci\u00f3n visual adicional (y una ventana de oportunidad m\u00e1s obvia) significaba que los guardias pod\u00edan identificarse f\u00e1cilmente y enviarse r\u00e1pidamente para evitar la escalada. Se perdi\u00f3 mucha tensi\u00f3n, cautela y observaci\u00f3n que quer\u00edamos promover.<\/p>\n<p>La tercera (y \u00faltima) iteraci\u00f3n fue una versi\u00f3n refinada de la anterior. Para esta versi\u00f3n del &quot;castillo sensible&quot;, tomamos lo que funcion\u00f3 en la iteraci\u00f3n original y abordamos sus inconvenientes: El guardia recibe una alerta del jugador -&gt; El guardia activa instant\u00e1neamente la alarma (si ese guardia muere, cualquier otro guardia alertado puede activarla). la alarma) -&gt; El sistema de delitos graves se activa.<\/p>\n<p>El mayor cambio en esta versi\u00f3n fue eliminar el temporizador de tres segundos. La eliminaci\u00f3n de este temporizador solucion\u00f3 tres inconvenientes de la iteraci\u00f3n anterior: los jugadores sab\u00edan instant\u00e1neamente si fue su acci\u00f3n lo que provoc\u00f3 la reacci\u00f3n de los guardias. El penalti no se hizo esperar y no se pudo evitar. Hab\u00eda una sensaci\u00f3n de tensi\u00f3n y cautela porque era inmediatamente obvio que si alertaba a los guardias, habr\u00eda consecuencias.<\/p>\n<p><strong>Cierra las puertas<\/strong><\/p>\n<p>El sistema de escalada de delitos graves se cre\u00f3 para sancionar a los jugadores que no juegan sigilosamente y tambi\u00e9n para ayudar al guardia a proteger el cofre del tesoro.<\/p>\n<p>Requerimos m\u00faltiples estados para lograr esto:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutral\/predeterminado<\/strong>: Los guardias no son conscientes de ninguna amenaza.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Alerta alta<\/strong>: los guardias saben que un jugador se est\u00e1 infiltrando en su territorio.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Bloqueo<\/strong>: los guardias saben que el cofre del tesoro ha sido retirado de la b\u00f3veda.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nuestro mayor desaf\u00edo fue definir un conjunto coherente de reglas para los estados de alerta alta y bloqueo, pero tambi\u00e9n aumentar la gravedad de las sanciones entre ellos.<\/p>\n<p>La primera tarea fue decidir c\u00f3mo quer\u00edamos que el sistema de delitos impactara a los guardias, al mundo y si quer\u00edamos alg\u00fan comportamiento ex\u00f3tico adicional. Nuestros modificadores incluyeron:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Comportamiento del guardia<\/strong>: c\u00f3mo interact\u00faa cada estado de delito grave con el comportamiento del guardia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Comportamiento mundial<\/strong>: c\u00f3mo interact\u00faa el estado de delito grave con la mec\u00e1nica de los mundos del juego.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Refuerzos<\/strong>: \u00bfCu\u00e1ntos guardias (y de qu\u00e9 tipo) a\u00f1adimos al mapa adem\u00e1s de las patrullas por defecto?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Local\/Global<\/strong>: \u00bfEl sistema de delitos graves afecta un \u00e1rea espec\u00edfica del mapa o todo el mapa?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para el estado de Alerta alta, todo se mantiene local a la zona donde se desencadena la escalada. Las puertas Portcullises dentro de esa \u00e1rea se cierran y se env\u00edan refuerzos a la zona donde se desencaden\u00f3 el delito grave. High Alert finaliza cuando los guardias ya no reciben alertas de la presencia del jugador. Una vez que esto sucede, la zona vuelve a su estado neutral.<\/p>\n<p>El estado de bloqueo afecta a todo el mapa. Las puertas de rastrillo en todo el mapa est\u00e1n cerradas (bloqueando los caminos principales entre los objetivos) y los refuerzos llamados a ubicaciones alrededor del mapa, convirti\u00e9ndose en barricadas. Lockdown tambi\u00e9n tiene dos reglas adicionales que aumentan su penalizaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con High Alert.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Cuando se activa Lockdown, el Sheriff se dirigir\u00e1 hacia la ubicaci\u00f3n de los cofres del tesoro. Una vez que est\u00e9 all\u00ed, proteger\u00e1 el cofre del tesoro, lo que dificultar\u00e1 que los jugadores lo muevan o lo extraigan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Una vez que se ha activado Lockdown, el sistema de delitos graves nunca se reducir\u00e1 a su estado neutral.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Hicimos un buen trabajo al mantener las reglas consistentes entre cada estado de delito grave y al mismo tiempo aumentar el Bloqueo para sentirnos m\u00e1s opresivos e impactantes. Sin embargo, encontramos que esto introdujo algunos nuevos desaf\u00edos:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Activar el sistema de delitos graves penaliza al equipo, no al individuo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Si se ha activado Lockdown, no hay forma adicional de penalizar al equipo (o jugador).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Una vez que se activa Alerta alta o Bloqueo, ya no tiene sentido jugar sigilosamente.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Con estos problemas en mente, veamos las mec\u00e1nicas que presentamos para ayudar a resolver estos problemas&#8230;<\/p>\n<p><strong>Todos para uno y uno para todos<\/strong><\/p>\n<p>Agregamos dos sanciones para las personas que alertan a los guardias. Estos son:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Etiquetado de IA<\/strong>: el jugador que alert\u00f3 a un guardia de esto est\u00e1 etiquetado con un contorno rojo. La etiqueta roja los destaca en el mundo y en el mapa para que todos los jugadores los vean. Esto proporciona al equipo contrario informaci\u00f3n adicional sobre d\u00f3nde est\u00e1 ese jugador y, potencialmente, qu\u00e9 est\u00e1 haciendo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Bloqueo de habilidad<\/strong>: el jugador que alert\u00f3 al guardia tiene su indicador de habilidad bloqueado temporalmente. No se puede usar y su progreso se congela hasta que vuelvan al sigilo.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ambas penalizaciones terminan cuando los guardias ya no son alertados sobre el jugador, lo que fomenta un regreso al sigilo.<\/p>\n<p>Al vincular estas dos mec\u00e1nicas al estado de alerta individual del guardia (en lugar del estado de delito grave), nos permite resolver el problema de las sanciones faltantes durante el bloqueo y la alerta alta. Estas penalizaciones siguen siendo efectivas incluso cuando el mapa est\u00e1 en Bloqueo total. Todav\u00eda hay una consecuencia y el sigilo todav\u00eda tiene valor.<\/p>\n<p><strong>furtivo furtivo<\/strong><\/p>\n<p>Sin embargo, no todo se trata de sanciones, tambi\u00e9n quer\u00edamos incentivar un enfoque sigiloso. Empoderar a los jugadores para que sientan que esta es la forma m\u00e1s ventajosa de jugar, especialmente contra los guardias.<\/p>\n<p>Logramos esto al permitir que se realicen las siguientes acciones si el jugador est\u00e1 en la posici\u00f3n de sigilo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Asesinatos<\/strong>: Movimientos de ejecuci\u00f3n espantosos que matan al objetivo al instante.<\/li>\n<li><strong>Pickpocketing<\/strong>: Robar la llave de la b\u00f3veda al sheriff.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Los asesinatos son mejores que los ataques est\u00e1ndar que requieren m\u00faltiples golpes para matar a los guardias y pueden alertar a otros guardias dentro del \u00e1rea. Ciertos guardias son inmunes a diferentes ataques mientras que solo el sheriff es inmune a un asesinato.<\/p>\n<p>Los jugadores son recompensados \u200b\u200bpor asesinatos, ya que brindan un momento cinematogr\u00e1fico genial de una muerte espantosa; recompensar una cantidad de oro; recompensa con XP; alimentar el indicador de habilidad del jugador; oportunidad de recolectar una baratija (se agrega a la tradici\u00f3n del mundo en el men\u00fa de coleccionables)<\/p>\n<p>Cada una de estas recompensas incentiva al jugador en m\u00faltiples niveles. Existe la recompensa inmediata de obtener una animaci\u00f3n de muerte genial que mata instant\u00e1neamente al objetivo. Existe la recompensa a medio plazo de llenar el indicador de habilidad del personaje para que pueda usarlo antes. Tambi\u00e9n existe la recompensa a largo plazo de usar la XP y el oro obtenidos para desbloquear la progresi\u00f3n del personaje y los art\u00edculos de la tienda del juego.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, el sigilo tambi\u00e9n modifica la mec\u00e1nica del juego a favor del jugador: el jugador no emite ning\u00fan sonido mientras est\u00e1 en sigilo (revelando la posici\u00f3n a los guardias o jugadores enemigos); la velocidad de movimiento sigiloso es r\u00e1pida; los guardias tardan m\u00e1s en detectar a los jugadores sigilosos.<\/p>\n<p>Estos modificadores hacen que el sigilo sea la mejor manera de moverse por el mapa. Los jugadores pueden moverse r\u00e1pida y silenciosamente en sigilo. Lo que hace que sea menos probable que un guardia sea alertado sobre el jugador brind\u00e1ndole m\u00e1s opciones. Lo que a su vez hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil asesinar a los guardias.<\/p>\n<p><strong>\u00a1Ll\u00e9vatelo!<\/strong><\/p>\n<p>Ha sido un desaf\u00edo divertido e interesante crear sistemas de sigilo y delitos graves que reaccionan ante varios jugadores y m\u00faltiples equipos, y decidir cu\u00e1ndo y c\u00f3mo penalizar e incentivar ciertos comportamientos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (Reserva)<\/h2>\n<p>Enfoque en el hogar interactivo<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Reserva Hood: Outlaws &#038; Legends para recibir: \u2022 3 d\u00edas de acceso anticipado: comienza a jugar el 7 de mayo \u2022 \u00a1El paquete Forest Lords con aspectos exclusivos! Derrota a tus enemigos con 4 atuendos y 4 dise\u00f1os de armas para asegurar tu lugar entre las leyendas. Todos somos Forajidos&#8230; pero algunos de nosotros nos convertiremos en Leyendas. Enfrentados a un estado despiadado y sin control, rebeldes y p\u00edcaros luchan para reclamar su lugar entre las leyendas. Para ganar influencia entre un pueblo oprimido, las bandas rivales compiten en audaces atracos para golpear a los ricos donde les duele. H\u00e9roe popular o forajido hambriento de oro, solo los mejores escapar\u00e1n con las riquezas ganadas con tanto esfuerzo. Dos equipos de 4 jugadores compiten para ejecutar el atraco perfecto, en entornos medievales patrullados por letales guardias de IA. Con las habilidades \u00fanicas y habilidades m\u00edsticas de cada personaje, movi\u00e9ndose sigilosamente para robar tesoros sin ser vistos o dominando a trav\u00e9s de un combate ruidoso y brutal. Se derramar\u00e1 sangre. Las riquezas ser\u00e1n robadas. Las leyendas renacer\u00e1n. \u2022 Supera a tus oponentes en intensos atracos multijugador PvPvE \u2022 Experimenta un mundo medieval violento donde el misticismo compite con el poder y la corrupci\u00f3n creados por el hombre \u2022 Reclama tu bot\u00edn e invierte en ventajas, armas y nuevas apariencias audaces \u2022 Asistencia posterior al lanzamiento con nuevos mapas, personajes y juegos modos y eventos<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Dise\u00f1o del sistema de delitos graves y la mec\u00e1nica de sigilo en Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Edici\u00f3n del a\u00f1o 1 (pedido por adelantado)<\/h2>\n<p>Enfoque en el hogar interactivo<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Reserva Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Year 1 Edition para recibir: \u2022 3 d\u00edas de acceso anticipado: empieza a jugar el 7 de mayo \u2022 \u00a1El paquete Forest Lords con aspectos exclusivos! Derrota a tus enemigos con 4 atuendos y 4 dise\u00f1os de armas para asegurar tu lugar entre las leyendas. La edici\u00f3n del a\u00f1o 1 incluye el juego Hood: Outlaws &#038; Legends completo + el paquete de pase de batalla del a\u00f1o 1 El paquete de pase de batalla del a\u00f1o 1 incluye 3 pases de batalla para desbloquear durante el a\u00f1o 1, que cubren 3 temporadas: \u2022 Pase de batalla de la temporada 1 \u2022 Pase de batalla de la temporada 2 \u2022 Temporada 3 Pase de batalla Cada Pase de batalla contiene elementos desbloqueables exclusivos, incluidos atuendos, dise\u00f1os de armas, pancartas y t\u00edtulos. La temporada 0 no tendr\u00e1 BattlePass, pero estar\u00e1 llena de contenido gratuito, eventos comunitarios y contenido innovador.Los Pases de batalla se desbloquear\u00e1n por tiempo limitado. Aseg\u00farate de jugar cuando se abra cada Pase de batalla para ganar tus recompensas. Los pases de batalla 1, 2 y 3, as\u00ed como su contenido exclusivo, estar\u00e1n disponibles por tiempo limitado durante el primer a\u00f1o posterior al lanzamiento del juego. Todos somos Forajidos&#8230; pero algunos de nosotros nos convertiremos en Leyendas.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends es un juego de atracos multijugador cooperativo en tercera persona, ambientado en un contexto de inspiraci\u00f3n medieval: \u00a1piensa que Payday se encuentra con \u00abGame of Thrones!\u00bb El juego enfrenta a dos equipos, cuyo objetivo es ser el equipo que robe las riquezas del Sheriff y sus despiadados guardias estatales. \u00a1Detengan a los intrusos! 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