{"id":245284,"date":"2023-06-12T14:05:00","date_gmt":"2023-06-12T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245284"},"modified":"2022-08-11T00:17:41","modified_gmt":"2022-08-10T22:17:41","slug":"10-minutos-con-el-creador-de-doce-minutos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/10-minutos-con-el-creador-de-doce-minutos\/","title":{"rendered":"10 Minutos con el Creador de Doce Minutos"},"content":{"rendered":"\n<p>Recientemente, el equipo de Xbox Wire France tuvo la oportunidad de sentarse con el creador de <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong>, Luis Antonio. Ahora, en v\u00edsperas del lanzamiento del juego para Xbox One, Xbox Series X|S y PC con Xbox Game Pass el 19 de agosto, Antonio comparti\u00f3 detalles sobre las influencias del juego, por qu\u00e9 este medio es perfecto para la historia que quer\u00eda contar., y c\u00f3mo espera que este juego atraiga y sea accesible para las personas que normalmente no juegan.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo describir\u00edas Twelve Minutes a alguien que nunca haya o\u00eddo hablar de \u00e9l?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Twelve Minutes es un thriller interactivo sobre un hombre atrapado en un bucle de tiempo, un poco como la pel\u00edcula &quot;Groundhog Day&quot; o &quot;Edge of Tomorrow&quot;.<\/p>\n<p>La premisa es que llegas a casa del trabajo y est\u00e1s pasando una velada con tu esposa, luego aparece un polic\u00eda en la puerta y acusa a tu esposa de asesinar a su padre hace a\u00f1os. Intentas intervenir solo para quedar inconsciente y despertar de repente al comienzo de la noche.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, debe usar el conocimiento de lo que sabe que va a pasar para tratar de cambiar el resultado y romper el ciclo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfCu\u00e1les son las influencias detr\u00e1s del juego?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Por el lado de los juegos, una de las principales inspiraciones es el g\u00e9nero cl\u00e1sico de apuntar y hacer clic iniciado por gente como Ron Gilbert y Tim Schafer con juegos como Monkey Island o Day of the Tentacle. Te permiten en esta rica variedad de interacciones mientras mantienen la narrativa relativamente abierta. Otros son juegos de plataformas cl\u00e1sicos de la vieja escuela con un fuerte aspecto narrativo, como Prince of Persia de Jordan Mechner o Another World de Eric Chai, donde lograron crear esta especie de mezcla cinematogr\u00e1fica entre el juego y la narraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por el lado del cine, me inspir\u00f3 c\u00f3mo algunos directores pueden usar todas las herramientas a su alcance para contar una historia, desde la c\u00e1mara, la escenograf\u00eda, la iluminaci\u00f3n, la m\u00fasica, etc. Un buen ejemplo ser\u00eda Hitchcock, en \u00abLa ventana indiscreta&quot;. \u00ab, y c\u00f3mo enmarca toda la experiencia desde el balc\u00f3n, oblig\u00e1ndote a interpretar lo que sucede desde el mismo punto de vista que el protagonista. Otro ser\u00eda Christoper Nolan en \u00abMemento\u00bb, cambiando la l\u00ednea de tiempo en la que vemos la historia para transmitir los problemas de memoria del personaje principal.<\/p>\n<p><strong>P: Tu historia podr\u00eda haberse contado con una pel\u00edcula, por ejemplo, \u00bfpor qu\u00e9 elegiste el medio del juego para darle vida? \u00bfEn qu\u00e9 se diferencia de otros medios?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: No estoy seguro de eso. Esto fue dise\u00f1ado para ser experimentado y para que usted sea un participante activo, despu\u00e9s de todo, es un medio interactivo. Hay un di\u00e1logo constante entre el jugador y la experiencia por la que est\u00e1s pasando. Te dan estos conjuntos de verbos y los usas para expresarte, y esta simulaci\u00f3n cambia seg\u00fan tu forma de jugar.<\/p>\n<p>En una pel\u00edcula o un libro, la l\u00ednea de tiempo de los eventos siempre ser\u00e1 la misma, est\u00e1s desentra\u00f1ando la informaci\u00f3n en tu cabeza, pero no puedes cambiar nada en funci\u00f3n de lo que est\u00e1 sucediendo.<\/p>\n<p><strong>P: El ciclo del tiempo siempre es complicado de manejar, \u00bfqu\u00e9 implica para ti en t\u00e9rminos de narraci\u00f3n?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Personalmente, lo encontr\u00e9 m\u00e1s liberador, especialmente teniendo en cuenta el medio en el que estoy trabajando.<\/p>\n<p>Los juegos, por naturaleza, son bucles de tiempo: cada vez que haces algo que el juego considera un &#8216;error' o incorrecto, por lo general se te devuelve al comienzo del nivel y debes repetirlo.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed eso se puede incorporar naturalmente como parte de la narrativa. La forma en que los juegos te penalizan por tus errores acaba siendo tan v\u00e1lida como lo que suele verse como una progresi\u00f3n, est\u00e1s acumulando conocimientos que te ayudar\u00e1n m\u00e1s adelante. El elemento de repetici\u00f3n se vuelve en cierto modo liberador y refuerza el aspecto de experimentaci\u00f3n y de ser recompensado por hacerlo.<\/p>\n<p><strong>P: Dijiste que quer\u00edas atraer a personas que no suelen jugar videojuegos, \u00bfc\u00f3mo haces eso? \u00bfTambi\u00e9n quieres atraer a los jugadores principales y, de ser as\u00ed, es dif\u00edcil hacer un juego dirigido a m\u00faltiples audiencias?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Creo que apuntar a los no jugadores no afecta de ninguna manera el atractivo del t\u00edtulo para los jugadores principales.<\/p>\n<p>El objetivo era hacer algo accesible en la forma en que interact\u00faas con \u00e9l pero sin comprometer la experiencia, los rompecabezas o el juego.<\/p>\n<p>Todo lo que esperas en t\u00e9rminos de desaf\u00edos y complejidad sigue ah\u00ed, pero es m\u00e1s accesible, eliminando dificultades como lidiar con una c\u00e1mara en primera persona o tener un conjunto complejo de controles para interactuar con el entorno del juego.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfPor qu\u00e9 elegiste la vista de arriba hacia abajo para el juego? \u00bfC\u00f3mo logras transmitir emociones a trav\u00e9s de esta perspectiva?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Al principio, se utiliz\u00f3 la vista de arriba hacia abajo porque me resultaba m\u00e1s f\u00e1cil dise\u00f1ar el juego ya que estaba aprendiendo a programar al mismo tiempo. Solo 2 ejes para el movimiento y no es necesario descifrar los controles de la c\u00e1mara.<\/p>\n<p>A medida que se desarrollaba el juego, nunca encontr\u00e9 una raz\u00f3n para cambiar el \u00e1ngulo de la c\u00e1mara. Hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil navegar, no tengo que lidiar con expresiones faciales detalladas que consumen mucho tiempo de desarrollo, y la tecnolog\u00eda a\u00fan no est\u00e1 del todo all\u00ed, especialmente para juegos con mucha narrativa.<\/p>\n<p>Eventualmente, se convirti\u00f3 en una firma para este t\u00edtulo. Puede saber de inmediato cu\u00e1ndo una captura de pantalla es de Twelve Minutes. Adem\u00e1s de eso, encaja con los temas que busco, creando una percepci\u00f3n claustrof\u00f3bica y voyerista de los eventos mientras juegas.<\/p>\n<p>En cuanto al aspecto emocional, nos dimos cuenta de que al tener solo movimiento corporal y actuaci\u00f3n de voz, terminas imaginando c\u00f3mo deben sentirse mientras interact\u00faan, haciendo que todo sea m\u00e1s personal.<\/p>\n<p><strong>P: La voz en off est\u00e1 a cargo de un elenco repleto de estrellas, \u00bffue eso importante en tu opini\u00f3n?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: El juego funciona sin actuaci\u00f3n de voz, pero la premisa gira en torno a que te preocupes por lo que les sucede a estos personajes, dando forma a lo que decides hacer. Tambi\u00e9n quer\u00edamos cerrar la brecha entre la pel\u00edcula y los juegos, en el sentido de que este es un thriller interactivo, y la narrativa no es solo una escena, sino que est\u00e1 estrechamente entretejida con lo que est\u00e1s haciendo. As\u00ed que tener este elenco incre\u00edblemente talentoso nos ayud\u00f3 a acercarnos a estos dos objetivos y elevar el material al mismo tiempo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 opinas sobre Xbox Game Pass como jugador y como desarrollador?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Como consumidor, los servicios como Netflix o Spotify son el camino a seguir. Hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil elegir lo que desea consumir y probar cosas que de otro modo no har\u00eda.<\/p>\n<p>Y Xbox Game Pass es de la misma manera, puedes navegar por un cat\u00e1logo tan variado y arriesgarte a salir de tu zona de confort y, con suerte, encontrar algunas gemas que de otro modo te habr\u00edas perdido. Como desarrollador, me alegro de que tengamos esta audiencia m\u00e1s grande que podr\u00e1 experimentar el juego.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 tan emocionado est\u00e1 de que los fan\u00e1ticos finalmente experimenten Twelve Minutes cuando se lance el 19 de agosto?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Estoy muy emocionado. Ha sido un largo camino pero finalmente estamos aqu\u00ed. El viaje ha sido muy divertido y me encanta desarrollar juegos, pero est\u00e1n destinados a ser jugados y eso finalmente est\u00e1 sucediendo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> estar\u00e1 disponible el jueves 19 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S, PC y con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 Minutos con el Creador de Doce Minutos\" \/><\/a><\/p>\n<h2>doce minutos<\/h2>\n<p>Annapurna interactivo<\/p>\n<p>$14.99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Pase de juego para PC<\/p>\n<p>Pase de juegos de Xbox<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES es un thriller interactivo de arriba hacia abajo en tiempo real con una interfaz accesible de hacer clic y arrastrar. Con James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Lo que deber\u00eda ser una velada rom\u00e1ntica con tu esposa se convierte en una pesadilla cuando un detective de la polic\u00eda irrumpe en tu casa, acusa a tu esposa de asesinato y te golpea hasta matarte&#8230; Solo para que te encuentres inmediatamente devuelto al momento exacto en que abriste la puerta principal., atrapado en un ciclo de tiempo de DOCE MINUTOS, condenado a revivir el mismo terror una y otra vez&#8230; A menos que puedas encontrar una manera de usar el conocimiento de lo que viene para cambiar el resultado y romper el ciclo. DOCE MINUTOS combina la tensi\u00f3n on\u00edrica de EL BRILLANTE con la claustrofobia de VENTANA TRASERA y la estructura fragmentada de MEMENTO.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recientemente, el equipo de Xbox Wire France tuvo la oportunidad de sentarse con el creador de Twelve Minutes, Luis Antonio. Ahora, en la v\u00edspera del lanzamiento del juego para Xbox One, Xbox Series X|S y PC con Xbox Game Pass el 19 de agosto, Antonio comparti\u00f3 detalles sobre las influencias del juego, por qu\u00e9 este medio es [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[199,297,297],"tags":[],"class_list":["post-245284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-es","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245284"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245284\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}