{"id":243833,"date":"2023-05-30T16:54:00","date_gmt":"2023-05-30T14:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243833"},"modified":"2022-08-10T17:19:46","modified_gmt":"2022-08-10T15:19:46","slug":"el-hermoso-e-inquietante-caos-detras-de-la-lucha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-hermoso-e-inquietante-caos-detras-de-la-lucha\/","title":{"rendered":"El hermoso e inquietante caos detr\u00e1s de la lucha"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando experimentes <strong>Struggling<\/strong> por primera vez, te vendr\u00e1 a la mente una palabra: caos. La banda sonora est\u00e1 por todas partes, desde el dubstep hasta la m\u00fasica bluegrass. Visualmente hablando, es tan hermoso como repugnante&#8230; dependiendo de a qui\u00e9n le preguntes. El juego nunca se toma a s\u00ed mismo en serio, pero trae una historia profunda y escenas \u00e9picas, como algo sacado de Shadow of the Colossus. El modo de juego est\u00e1 inspirado en &quot;juegos de ira&quot; como Getting Over It con Bennett Foddy, pero de alguna manera incluye un simulador de citas como una pelea de jefes. Y, sin embargo, todo est\u00e1 calculado, cada momento aleatorio, cada canci\u00f3n que se siente extra\u00f1amente fuera de lugar tiene La intenci\u00f3n detr\u00e1s de su existencia Struggling es una oda a todo lo que alguna vez te ha hecho decir &quot;\u00bfQu\u00e9?&quot; en voz alta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"El hermoso e inquietante caos detr\u00e1s de la lucha\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, nuestro carnoso protagonista, pas\u00f3 por muchas iteraciones tratando de encontrar su identidad. Inicialmente, el personaje principal de Struggling era una planta, arrastr\u00e1ndose con sus enredaderas para moverse por los niveles pre-alfa. Muy pronto nos dimos cuenta de que este no era el h\u00e9roe que nuestro juego necesitaba, quer\u00edamos algo \u00fanico que no dejara a nadie indiferente. La creaci\u00f3n de Troy comenz\u00f3 con dos pautas b\u00e1sicas; en primer lugar, el personaje necesitaba tener solo dos extremidades y una cabeza. En segundo lugar, el dise\u00f1o necesitaba comunicar correctamente que dos jugadores pueden controlarlo al mismo tiempo. Un cieno con dos corazones flotantes, un robot controlado por animales peque\u00f1os, un extraterrestre inspirado en el kaiju y un monstruo ara\u00f1a esponjoso fueron solo algunos de los conceptos que ten\u00edamos flotando mientras trabaj\u00e1bamos en lo que termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en una pila de carne simbi\u00f3tica con aspecto de alb\u00f3ndiga. ; una abominaci\u00f3n<\/p>\n<p>Dado que Struggling fue nuestro primer juego, tanto como estudio como desarrolladores, ten\u00edamos muchas ideas que quer\u00edamos y necesit\u00e1bamos explorar. Quer\u00edamos asegurarnos de que la jugabilidad, que era intencionalmente frustrante, se mantuviera fresca y atractiva, enganchando al jugador a pesar de los momentos de ira genuina. Internamente, llamamos a estos &quot;momentos ex\u00f3ticos&quot;, secuencias divertidas y desafiantes que realmente cambiaron lo que entend\u00edas sobre el juego. Hemos tenido, en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, personas que dicen que Struggling encaja en pr\u00e1cticamente todos los g\u00e9neros al mismo tiempo y, sinceramente, no est\u00e1 tan lejos de la verdad. Los g\u00e9neros pueden ser muy limitantes cuando se trata de crear una experiencia divertida, nos permitimos salirnos de esa caja m\u00e1s de una vez para crear un juego \u00fanico y entretenido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"El hermoso e inquietante caos detr\u00e1s de la lucha\" ><\/a><\/p>\n<p>Uno de los primeros momentos &quot;ex\u00f3ticos&quot; que encuentras en Struggling es la pelea del jefe de Amadeus, una amalgama de carne, \u00f3pera y&#8230; pinball. Es una de las partes m\u00e1s ambiciosas y \u00fanicas del juego. Hasta ese momento, los jugadores habr\u00e1n estado arrastr\u00e1ndose dolorosamente de un punto de control a otro en escenarios de vida o muerte mientras exploraban el esquema de control del personaje. Entonces, el \u00fanico siguiente paso l\u00f3gico es arrojarlos a una m\u00e1quina de pinball carnosa (y francamente inquietante) que usa brazos gigantes en lugar de aletas. Es casi como si hubieran estado sufriendo durante la \u00faltima hora para prepararse para este mismo momento, en el que ahora deben jugar un juego completamente diferente, pero usando mec\u00e1nicas que a\u00fan son sorprendentemente similares a maniobrar con los ap\u00e9ndices extra\u00f1amente ineficientes de Troy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"El hermoso e inquietante caos detr\u00e1s de la lucha\" ><\/a><\/p>\n<p>Ya no tienen el control del cuerpo de Troy, los jugadores deben arrojarse a s\u00ed mismos en for\u00fanculos llenos de pus mientras una cabeza enorme e incorp\u00f3rea canta una \u00f3pera que est\u00e1 sincronizada con el entorno del pinball. Toda la secuencia es como un sue\u00f1o febril, es nuestra versi\u00f3n de lo que Struggling ser\u00eda como un juego de pinball en lugar de un alocado juego de plataformas. Todav\u00eda estamos personalmente impresionados por lo salvaje y memorable que es toda esa escena, incluso cuando se compara con el resto de este juego.<\/p>\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento inicial para PC de Struggling, estamos ansiosos por llevar esta ca\u00f3tica y hermosa creaci\u00f3n a nuevas audiencias en Xbox. \u00a1As\u00ed que acom\u00f3date, re\u00fane a un amigo y abr\u00f3chate el cintur\u00f3n para un viaje salvaje como nunca antes!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> se lanzar\u00e1 el 8 de septiembre para Xbox One y Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando experimentes Struggling por primera vez, te vendr\u00e1 a la mente una palabra: caos. 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