{"id":242876,"date":"2023-05-22T10:57:00","date_gmt":"2023-05-22T08:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242876"},"modified":"2022-08-10T14:43:26","modified_gmt":"2022-08-10T12:43:26","slug":"aerial_knights-never-yield-como-el-desarrollador-neil-jones-se-abrio-camino-en-la-industria-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/aerial_knights-never-yield-como-el-desarrollador-neil-jones-se-abrio-camino-en-la-industria-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Hace alg\u00fan tiempo, despu\u00e9s de a\u00f1os de buscar trabajo en juegos y nunca encontrar una oportunidad real en la industria, sent\u00ed que no era lo suficientemente bueno o que algo andaba mal conmigo, quer\u00eda rendirme. Antes de hacerlo, decid\u00ed darle una oportunidad m\u00e1s, por mi cuenta y poner todo lo que ten\u00eda en un \u00faltimo proyecto. Con la idea de que si a la gente le gustaba, yo seguir\u00eda. Si no, entonces seguir\u00eda adelante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Establec\u00ed algunas pautas para m\u00ed, como asegurarme de que el juego fuera algo que le encantar\u00eda a &quot;yo m\u00e1s joven&quot;, hacer que el juego se sintiera genial, sin relleno, manteniendo la duraci\u00f3n de una pel\u00edcula de acci\u00f3n para que la gente pudiera completarlo en una tarde. Hacerlo tan divertido de ver como de jugar. Por \u00faltimo, solo me dar\u00eda 15 meses. Con las reglas ahora establecidas, solo ten\u00eda que averiguar lo que realmente iba a hacer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Quer\u00eda elegir una mec\u00e1nica que fuera familiar para la gente y al mismo tiempo elegir algo que no se haya hecho en mucho tiempo. D\u00e1ndome espacio para experimentar y modificar el juego para hacerlo realmente m\u00edo. Aterric\u00e9 en este concepto de &quot;Narrative Runner&quot; que siempre hab\u00eda querido hacer que incorporara una historia completa, escenas cinem\u00e1ticas, siendo m\u00e1s din\u00e1mico y acogedor para los jugadores que tal vez no hayan podido crecer con los juegos anteriores del g\u00e9nero. Despu\u00e9s de los primeros meses, ten\u00eda un prototipo de trabajo realmente tosco. No fue mucho, pero me dio una buena idea de lo que funcion\u00f3 y lo que no, desde ese primer paso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Durante el a\u00f1o siguiente, hab\u00eda completado casi la mitad del juego. Alrededor de 6 niveles mientras constantemente tengo amigos que prueban el juego d\u00e1ndome comentarios y sugerencias. Esto fue muy importante ya que cada nivel fue dise\u00f1ado a mano y cada obst\u00e1culo se coloc\u00f3 a mano en lugar de utilizar contenido generado por procedimientos. En ese momento, acud\u00ed a mi amigo Dan, que hab\u00eda hecho toda la m\u00fasica de mis proyectos para la partitura del juego. Sab\u00eda que quer\u00eda mezclar dos g\u00e9neros musicales diferentes, pero los primeros intentos no se sintieron bien. Despu\u00e9s de unos meses de ida y vuelta, se nos ocurri\u00f3 una mezcla relajante pero emocionante de hip-hop y jazz cl\u00e1sico. Se nos ocurri\u00f3 un flujo de trabajo realmente interesante en el que har\u00eda algo de arte y le dar\u00eda detalles de la trama sobre el nivel y \u00e9l lo usar\u00eda como un gremio de c\u00f3mo deber\u00edan sentirse las canciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" ><\/a><\/p>\n<p>En este punto, el t\u00edtulo del juego pas\u00f3 por algunas iteraciones antes de llegar a &quot;Never Yield&quot;. Sent\u00ed que era la descripci\u00f3n perfecta tanto para las pruebas de los personajes como para las m\u00edas. Luego agregu\u00e9 mi etiqueta &quot;Aerial_Knight&quot; al t\u00edtulo. El nombre por el que he pasado en l\u00ednea desde que era un ni\u00f1o. Quer\u00eda que la gente supiera que no hubo un gran estudio o un gran equipo que arm\u00f3 este juego, sino solo un tipo que no pudo encontrar una oportunidad en la industria de los juegos e intent\u00f3 crear la suya propia.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s, el juego apareci\u00f3 en algunas exhibiciones que atrajeron la atenci\u00f3n del editor Headup, con sede en Alemania, quien ofreci\u00f3 muchas de las oportunidades que tengo disponibles ahora. Este juego no ser\u00eda lo que es ahora sin la ayuda que recib\u00ed de ellos, as\u00ed como el apoyo obtenido de personas de todo el mundo que han estado apoyando el crecimiento de mi juego. \u00a1Muchas gracias a todos!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: c\u00f3mo el desarrollador Neil Jones se abri\u00f3 camino en la industria de los juegos\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight nunca se rinde<\/h2>\n<p>Frente en alto<\/p>\n<p>$11.99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>HISTORIA Asume el papel de Wally. Un personaje misterioso que ha recuperado lo que le fue arrebatado. Con suerte, eres lo suficientemente r\u00e1pido como para dejar atr\u00e1s a tus enemigos. Exponga la verdad e intente descubrir el misterio de lo que les sucedi\u00f3. Con un tiempo de ejecuci\u00f3n promedio de una pel\u00edcula de acci\u00f3n (alrededor de una hora y media en Normal), se puede disfrutar de una primera ejecuci\u00f3n de esta aventura llena de acci\u00f3n en una tarde. Despu\u00e9s puedes mejorar tu puntuaci\u00f3n. JUEGO Aerial_Knight's Never Yield es un juego de desplazamiento lateral en 3D que se parece mucho a un corredor sin fin cl\u00e1sico. El juego tiene una historia interesante que mantiene a los jugadores siempre en movimiento. Corre, salta, desl\u00edzate o corre para variantes acrob\u00e1ticas que conducen a combinaciones geniales y evita los desaf\u00edos que te esperan. El Never Yield de Aerial_Knight se est\u00e1 creando para los jugadores a los que les encantan los juegos de speedrun y, al mismo tiempo, es una experiencia que los jugadores ocasionales tambi\u00e9n disfrutar\u00e1n. BANDA SONORA Esta banda sonora para Never Yield de Aerial_Knight est\u00e1 a cargo de &quot;Danime-Sama&quot;, un artista de Detroit con voces de artistas de todo el mundo. NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenz\u00f3 solo como un proyecto de pasi\u00f3n que comenc\u00e9 por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generaci\u00f3n de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenz\u00f3 solo como un proyecto de pasi\u00f3n que comenc\u00e9 por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generaci\u00f3n de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenz\u00f3 solo como un proyecto de pasi\u00f3n que comenc\u00e9 por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generaci\u00f3n de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace alg\u00fan tiempo, despu\u00e9s de a\u00f1os de buscar trabajo en juegos y nunca encontrar una oportunidad real en la industria, sent\u00ed que no era lo suficientemente bueno o que algo andaba mal conmigo, quer\u00eda rendirme. 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