{"id":241944,"date":"2023-05-14T14:24:00","date_gmt":"2023-05-14T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241944"},"modified":"2022-08-10T12:06:06","modified_gmt":"2022-08-10T10:06:06","slug":"cien-balas-reinventando-shmups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/cien-balas-reinventando-shmups\/","title":{"rendered":"Cien Balas, Reinventando Shmups"},"content":{"rendered":"\n<p>Hundred Bullets ha sido en muchos sentidos el trabajo de mi vida. Lo cre\u00e9 en 2009 con la pregunta matem\u00e1tica de si disparas una bala en un anillo circular, eventualmente regresar\u00e1 hacia ti. Hice un prototipo de un anillo circular simple en el que pod\u00edas disparar balas y estas rebotaban correctamente en las paredes y vi que, s\u00ed, las balas finalmente regresaban a ti en ese entorno. En mi vida real, tambi\u00e9n sent\u00ed que estaba atrapado en un anillo, una burbuja si se quiere, la mayor\u00eda de las cosas que estaba haciendo se reflejaban en m\u00ed mientras trabajaba para encontrarme a m\u00ed mismo como artista en un entorno que era muy competitivo y no muy f\u00e9rtil para el tipo de creatividad que me he dado cuenta que me gusta hacer.<\/p>\n<p>Pero ese es el mundo creativo, es un escenario donde la mayor\u00eda de nuestras mejores ideas se convierten en algo deformado contra lo que tenemos que luchar, \u00bfverdad? Desear\u00eda que el mundo de la creatividad fuera simple y directo, pero parece que tiene que ser algo tortuoso, como los niveles de Hundred Bullets. Siempre hay un giro, siempre hay algo que estropea el plan perfecto. Pasar\u00edan muchos a\u00f1os despu\u00e9s de que me di cuenta de que en mi propio prototipo pod\u00edas jugar con los niveles. Es decir, dado que usted, el jugador, controla el patr\u00f3n de balas, puede elegir deliberadamente un patr\u00f3n que haga que el juego sea m\u00e1s f\u00e1cil de ganar. Por ejemplo, en un anillo circular, puede moverse en c\u00edrculos y burlar las paredes en lugar de moverse al azar y quedar atrapado en su propia estela.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" alt=\"Cien Balas, Reinventando Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Una vez que Hundred Bullets se convirti\u00f3 en reclamar el patr\u00f3n de balas y tomar conciencia de c\u00f3mo tus propias elecciones impactan en el futuro, el tema del juego fue claro y se volvi\u00f3 bastante f\u00e1cil dise\u00f1ar el resto de los niveles del juego. Se me ocurrieron diferentes tipos de paredes y diferentes formas, etc., que ten\u00edas que ser consciente de tus acciones para vencer. Por ejemplo, con los muros tramposos, te atacar\u00e1n sin importar a d\u00f3nde vayas, por lo que la \u00fanica forma de vencerlos es evitar golpearlos. Esto significa que el jugador tiene que moverse en un patr\u00f3n espec\u00edfico para evitar las paredes problem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Finalmente, nos dimos cuenta de que el juego era demasiado abstracto, por lo que decidimos agregarle un poco de sabor Zen. Agregamos s\u00edmbolos espirituales a cada nivel en funci\u00f3n de las formas y los sentimientos que evocaba cada nivel. Algunos de los s\u00edmbolos provienen del budismo, algunos de ellos son de religiones africanas, otros son celtas, etc. Replanteamos el juego como una b\u00fasqueda de la iluminaci\u00f3n espiritual que era mucho m\u00e1s clara que la simple geometr\u00eda abstracta que nadie parec\u00eda entender. Incluso agregamos k\u014dans antes de algunos de los niveles para dejar m\u00e1s claro que se trataba de un viaje espiritual para el jugador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" alt=\"Cien Balas, Reinventando Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Un k\u014dan es una historia, di\u00e1logo, pregunta o declaraci\u00f3n que se utiliza en la pr\u00e1ctica zen para provocar la &quot;gran duda&quot; y practicar o probar el progreso de un estudiante en zen. Y eso realmente reson\u00f3 en m\u00ed como una b\u00fasqueda para comprender y aceptar el mismo. De eso se trata Hundred Bullets: \u00bfpuedes dominar tu propio patr\u00f3n de balas? \u00bfPuedes conocerte a ti mismo? Parece un poco cursi que un juego que es un simple shump signifique tanto para m\u00ed, pero he estado trabajando en ello. para una gran parte de mi vida y es muy importante para mi propio sentido de m\u00ed mismo y las ideas sobre qui\u00e9n soy y c\u00f3mo mis acciones afectan el mundo que me rodea.<\/p>\n<p>Espero que disfrutes de mi juego. Intentamos que fuera f\u00e1cil y simple de entender pero bastante dif\u00edcil de dominar. Incluso agregamos algunos niveles secretos para los jugadores ultramaestros, si puedes seguir las pistas, est\u00e1n ah\u00ed para ser descubiertos. \u00a1Buena suerte, divi\u00e9rtete!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hundred Bullets ha sido en muchos sentidos el trabajo de mi vida. Lo cre\u00e9 en 2009 con la pregunta matem\u00e1tica de si disparas una bala en un anillo circular, eventualmente regresar\u00e1 hacia ti. 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