{"id":241382,"date":"2023-05-10T19:14:00","date_gmt":"2023-05-10T17:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241382"},"modified":"2022-08-10T08:08:44","modified_gmt":"2022-08-10T06:08:44","slug":"la-ciudad-olvidada-entrevista-con-el-creador-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/la-ciudad-olvidada-entrevista-con-el-creador-nick-pearce\/","title":{"rendered":"La ciudad olvidada: entrevista con el creador Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Los miembros de Xbox Game Pass ahora pueden sumergirse en el coraz\u00f3n del bucle temporal de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City .<\/a><\/strong> Sin embargo, la historia detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de este juego es bastante singular y tuvimos la oportunidad de sentarnos con su creador, Nick Pearce, para comprender su mec\u00e1nica de juego \u00fanica, sus inspiraciones y lo que significa llevar The Forgotten City a Xbox. Pase de juego.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: \u00bfPuede contarnos m\u00e1s sobre la g\u00e9nesis de The Forgotten City?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City fue originalmente un mod para un juego de rol popular, en el que ten\u00edas que resolver un caso de asesinato y viajar en el tiempo a trav\u00e9s de un bucle temporal, como en la pel\u00edcula &quot;Groundhog Day&quot;. Este mod se descarg\u00f3 m\u00e1s de 3,7 millones. veces, pero tambi\u00e9n gan\u00f3 un Premio del Sindicato Nacional de Escritores, el primero en la historia para un mod. Entonces, decid\u00ed hacer un juego a partir de \u00e9l, y en eso pas\u00e9 4 a\u00f1os y medio trabajando.<\/p>\n<p><strong>XW: Pero no eras un desarrollador de videojuegos a tiempo completo en el momento en que se dise\u00f1\u00f3 el mod, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Trabaj\u00e9 como abogado durante 10 a\u00f1os. Fue un gran trabajo, pero so\u00f1aba con un horizonte diferente. Probablemente por eso tuve suficiente energ\u00eda para dedicar tiempo a este proyecto. Era solo un pasatiempo, pero me emocionaba m\u00e1s que cualquier otra cosa en mi vida. So\u00f1aba con tener la oportunidad de contar historias y que se convirtiera en mi ocupaci\u00f3n de tiempo completo. Cuando el mod tuvo \u00e9xito, decid\u00ed dar el salto. Renunci\u00e9 a mi trabajo y dediqu\u00e9 todo mi tiempo a crear este juego. Sab\u00eda que no hab\u00eda vuelta atr\u00e1s, era muy emocionante, pero tambi\u00e9n se sent\u00eda como saltar de un avi\u00f3n en el aire mientras ten\u00eda que aprender a usar un paraca\u00eddas antes de tocar el suelo&#8230; Mirando hacia atr\u00e1s ahora, parece que sali\u00f3 bien: el juego recibi\u00f3 excelentes cr\u00edticas, a los jugadores les gusta&#8230; \u00a1As\u00ed que espero seguir dise\u00f1ando juegos en los a\u00f1os venideros!<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfEn qu\u00e9 se diferencia el juego del mod que lo inspir\u00f3?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> El juego conserva la premisa del mod original, ya que todav\u00eda se trata de viajes en el tiempo, pero esta vez se trata de una ciudad de la Antigua Roma. Explorar\u00e1s un lugar hist\u00f3ricamente aut\u00e9ntico, ya sean las obras de arte, la arquitectura o las costumbres de las personas que viven en la ciudad. Para avanzar en la investigaci\u00f3n, tendr\u00e1s que usar el bucle de tiempo sabiamente y resolver acertijos.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfPor qu\u00e9 eligi\u00f3 este per\u00edodo particular de la historia?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Siempre me ha fascinado esa \u00e9poca, tengo una estanter\u00eda llena de libros sobre el tema. Creo, como mucha gente, que siempre he tenido esa fantas\u00eda de viajar a esa \u00e9poca, caminar por esas calles, admirar el arte, sentir el choque cultural\u2026 Esta idea de recrear todas estas sensaciones me inspir\u00f3 desde el principio. Pero este contexto hist\u00f3rico tambi\u00e9n era perfecto para la historia que quer\u00eda contar. Se trata de \u00abLa regla de oro&quot;, que dice que si alguien comete un pecado, todos mueren. Es una especie de castigo colectivo, algo que los romanos practicaban mucho. Tambi\u00e9n hay otras razones, una de las principales, pero no puedo hablar de eso sin estropearte el juego\u2026 digamos que cuando llegues a la mitad, \u00a1todo se volver\u00e1 mucho m\u00e1s claro!<\/p>\n<p><strong>XW: El proceso del bucle temporal siempre parece arriesgado, especialmente en el marco de un videojuego, \u00bfc\u00f3mo consideraste su implementaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> El verdadero desaf\u00edo es evitar la sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n. Si tomo el ejemplo de \u00abEl d\u00eda de la marmota\u00bb, puedes ver a Bill Murray pasar por la misma escena diez veces muy r\u00e1pido, gracias a la edici\u00f3n. No se puede obtener el mismo resultado en un juego&#8230; bueno, eso es lo que pens\u00e9. Encontr\u00e9 una forma de evitar eso y esa es la capacidad de delegar misiones. Si ya descubri\u00f3 c\u00f3mo proporcionar un ant\u00eddoto a un personaje envenenado, digamos en su segundo ciclo, luego en el tercer ciclo, otro personaje lo estar\u00e1 esperando a la salida del portal del tiempo y puede encargarse de esa b\u00fasqueda por usted.. Despu\u00e9s, puedes darle varias tareas al mismo tiempo, lo que te permitir\u00e1 concentrarte por completo en el resto de la investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfPor qu\u00e9 decidiste integrar tambi\u00e9n fases de acci\u00f3n en un t\u00edtulo con una vocaci\u00f3n decididamente narrativa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Es principalmente un juego de investigaci\u00f3n en el que tienes que hablar con la gente, pero el mod original ya ten\u00eda algo de acci\u00f3n. Entonces, tenemos esta mec\u00e1nica de juego con el arco dorado, que te permite convertir cualquier cosa o persona org\u00e1nica en oro. Por ejemplo, cuando te quedas atrapado en una cueva con un nido de avispas, puedes dispararle al avispero para que se convierta en oro y se caiga y cree un pasaje en el suelo. Si tienes que cruzar un plano de agua y hay vegetaci\u00f3n flotando sobre \u00e9l, puedes dispararle para crear plataformas. Muchos de los acertijos se basan en el uso del arco y creo que es una mec\u00e1nica \u00fanica que proporciona un ritmo diferente, una buena alternativa cuando no est\u00e1s investigando.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfTienes alg\u00fan consejo para aquellos que trabajan en un mod con la esperanza de alg\u00fan d\u00eda convertirlo en un juego completo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> No creo que sea una buena idea entrar en un mod pensando que podr\u00eda tener \u00e9xito y convertirse en un juego real m\u00e1s adelante. Es una buena puerta de entrada para aprender a desarrollar: si puedes crear algo que te guste jugar y la comunidad te sigue, entonces tal vez llegue la oportunidad. Pero cuidado con el tiempo invertido, le dediqu\u00e9 unas 1700 horas a mi mod, eso es el equivalente a un a\u00f1o de trabajo a tiempo completo. Si no hubiera disfrutado de esas horas de desarrollo, si solo hubiera esperado que alg\u00fan d\u00eda ser\u00eda capaz de crear un juego con este mod, quiz\u00e1s no hubiera valido la pena. Pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, sostengo que este es un pasatiempo emocionante y muy adictivo, que te permite aprender mucho sobre el desarrollo, y lo recomendar\u00eda a aquellos que creen que pueden obtener ese tipo de satisfacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>XW: Como jugador, \u00bfqu\u00e9 te gusta de Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Lo que me gusta de Game Pass es que para m\u00ed es una soluci\u00f3n a un problema terrible\u2026 A veces, los s\u00e1bados por la ma\u00f1ana, voy a una tienda en l\u00ednea, decidido a usar el fin de semana para jugar. Y luego, ante el tama\u00f1o de la cosa, puedo pasar tres horas mirando la lista de nuevos lanzamientos, sin saber finalmente a qu\u00e9 juego voy a jugar, solo para desistir y salir a caminar. Con Game Pass, puedo descargar tres juegos de los que nunca hab\u00eda o\u00eddo hablar y probarlos. En esta era de contenido de entretenimiento desbordado, me gusta que un servicio pueda ofrecer una selecci\u00f3n, evita caer en la par\u00e1lisis del an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfY como desarrollador?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Me gusta la idea de que mucha gente pueda descubrir mi juego, cuando ni siquiera lo habr\u00edan probado sin Game Pass. Sobre todo porque, sinceramente, creo que a las personas a las que normalmente no les gustan este tipo de juegos les gustar\u00e1 The Forgotten City. Espero que muchos de ustedes lo descarguen, para que en el futuro haya cada vez m\u00e1s demanda de este tipo de juegos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Gracias a Nick Pearce por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Puedes ver <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> hoy con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"La ciudad olvidada: entrevista con el creador Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>la ciudad olvidada<\/h2>\n<p>Estimados aldeanos<\/p>\n<p>$23.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Mejorado para Xbox One X<\/p>\n<p>Pase de juego de PC<\/p>\n<p>Pase de juegos de Xbox<\/p>\n<p>The Forgotten City es un misterioso juego de aventuras de exploraci\u00f3n y deducci\u00f3n, y una nueva versi\u00f3n del mod aclamado por la cr\u00edtica que gan\u00f3 un premio del Sindicato Nacional de Escritores y acumul\u00f3 m\u00e1s de 3 millones de descargas. El combate es una opci\u00f3n, pero la violencia solo te llevar\u00e1 hasta cierto punto. Solo cuestionando a una comunidad entrelazada de coloridos personajes, explotando h\u00e1bilmente el bucle temporal y tomando decisiones morales dif\u00edciles, puedes esperar resolver este misterio \u00e9pico. Aqu\u00ed, tus decisiones importan. El destino de la ciudad est\u00e1 en tus manos. \u2022 Explora una antigua ciudad romana de mundo abierto con arte, arquitectura, vestimentas y costumbres hist\u00f3ricamente aut\u00e9nticos \u2022 Investiga un apasionante misterio no lineal con m\u00faltiples finales \u2022 Entrel\u00e1zate en las vidas de personajes ricamente detallados,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los miembros de Xbox Game Pass ahora pueden sumergirse en el coraz\u00f3n del bucle temporal de The Forgotten City. Sin embargo, la historia detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de este juego es bastante singular y tuvimos la oportunidad de sentarnos con su creador, Nick Pearce, para comprender su mec\u00e1nica de juego \u00fanica, sus inspiraciones y lo que significa traer [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[55,55,199,55,297,297],"tags":[],"class_list":["post-241382","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categorizar","category-xbox-es","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241382"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241382\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}