{"id":241219,"date":"2023-05-08T17:55:00","date_gmt":"2023-05-08T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241219"},"modified":"2023-05-08T17:56:06","modified_gmt":"2023-05-08T15:56:06","slug":"continuando-nuestro-viaje-de-juegos-de-pc-en-2021-y-mas-alla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/continuando-nuestro-viaje-de-juegos-de-pc-en-2021-y-mas-alla\/","title":{"rendered":"Continuando nuestro viaje de juegos de PC en 2021 y m\u00e1s all\u00e1"},"content":{"rendered":"\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, hemos hablado a menudo sobre nuestro enfoque de &quot;jugador primero&quot; para los juegos. En el pasado, eso puede haber significado diferentes cosas para diferentes personas, especialmente para aquellos que se identificaron fuertemente con ser un jugador de consola, un jugador de PC, o un jugador m\u00f3vil. Si tuviera que caminar por los pasillos (virtuales) de Xbox hoy, creo que encontrar\u00eda que para nosotros, la idea del &quot;jugador&quot; ha llegado a significar alguien que juega muchos tipos de juegos en muchos diferentes dispositivos. Los juegos de PC son parte de esto; &quot;el jugador primero&quot; tambi\u00e9n tiene que solicitar la PC, y con ese fin hemos estado haciendo inversiones en todo el ecosistema de juegos de PC para garantizar que la PC sea una parte clave de c\u00f3mo las personas pueden jugar juegos. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Construyendo comunidades alrededor de juegos, no de dispositivos<\/strong><\/p>\n<p>Una gran parte de nuestro papel como titular de la plataforma y editor de juegos es conectar a los jugadores con los juegos sin importar d\u00f3nde jueguen. Durante los \u00faltimos 18 meses, lanzamos juegos para PC como Age of Empires II y III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons y Microsoft Flight Simulator, muchos de los cuales encabezaron las listas de Steam en el lanzamiento. Estamos deseando ofrecer m\u00e1s contenido para PC, incluido Age of Empires IV, a finales de este a\u00f1o. Ya sea que se trate de nuevos g\u00e9neros para franquicias establecidas, la pr\u00f3xima iteraci\u00f3n de un cl\u00e1sico favorito o la evoluci\u00f3n de una marca hist\u00f3rica de PC, estamos creando juegos que a los jugadores de PC les encanta jugar.<\/p>\n<p>Sabemos que muchos de ustedes juegan en algo m\u00e1s que solo su PC, incluso en Xbox y dispositivos m\u00f3viles. Es por eso que nos complace anunciar que Halo Infinite admitir\u00e1 el juego cruzado multijugador y la progresi\u00f3n cruzada cuando se lance a finales de este a\u00f1o. Eso significa que si juegas en una PC, puedes jugar con tus amigos en Xbox One y Xbox Series X|S. Tambi\u00e9n significa que tu personalizaci\u00f3n multijugador y tu progreso te seguir\u00e1n en todas las plataformas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" alt=\"Continuando nuestro viaje de juegos de PC en 2021 y m\u00e1s all\u00e1\"><\/a><\/p>\n<p>Hemos estado trabajando en estrecha colaboraci\u00f3n con la comunidad de PC para asegurarnos de que Halo Infinite ofrezca una experiencia de PC de primer nivel, incluidas caracter\u00edsticas muy deseadas, como soporte para pantallas ultra anchas y s\u00faper ultra anchas, combinaciones de teclas triples, una amplia variedad de opciones gr\u00e1ficas avanzadas y m\u00e1s. Queremos asegurarnos de que Halo sirva a la comunidad de PC.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n estamos <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/xbox-cloud-gaming-para-pc-con-windows-10-y-telefonos-y-tabletas-de-apple-comienza-como-beta-limitada-para-miembros-de-xbox-game-pass-ultimate\/\" title=\"usando la nube\">usando la nube<\/a> para hacer que los juegos de consola sean accesibles en a\u00fan m\u00e1s PC. Si bien no est\u00e1 dise\u00f1ado para reemplazar los juegos de PC nativos, Xbox Cloud Gaming permite a los miembros de Xbox Game Pass Ultimate jugar m\u00e1s de 100 juegos de consola en una amplia gama de computadoras, desde m\u00e1quinas de nivel de entrada de especificaciones m\u00e1s bajas hasta dispositivos m\u00e1s antiguos que de otra manera no podr\u00edan manejar juegos. que requieren m\u00e1s potencia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" alt=\"Continuando nuestro viaje de juegos de PC en 2021 y m\u00e1s all\u00e1\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Creaci\u00f3n de experiencias adaptadas a los jugadores de PC<\/strong><\/p>\n<p>Creemos que es importante que los jugadores puedan elegir d\u00f3nde comprar los juegos y queremos que el acceso al contenido sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil. Sabemos que la comunidad de PC utiliza m\u00faltiples escaparates, por lo que tambi\u00e9n trajimos Sea of \u200b\u200bThieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II y III: Definitive Edition y Forza Horizon 4 a Steam. .<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay millones de personas que optan por usar su membres\u00eda de Xbox Game Pass para jugar. Lanzamos Halo: The Master Chief Collection a finales de 2019 en PC como parte de Xbox Game Pass para PC; desde entonces, m\u00e1s de 10 millones de jugadores lo han jugado, y la gran mayor\u00eda de ellos son nuevos en la franquicia. Nos sentimos alentados por la respuesta de la comunidad, y continuamos trayendo m\u00e1s juegos de editores y desarrolladores de toda la industria a la biblioteca de Xbox Game Pass para PC. Estamos a solo cuatro meses de 2021 y ya hemos agregado 100 t\u00edtulos, incluidos los juegos galardonados de Bethesda y los nuevos juegos para PC, y nos asociamos con Electronic Arts para hacer que EA Play sea parte de Xbox Game Pass para PC y Ultimate. membres\u00edas sin costo adicional. M\u00e1s de 50 socios de dispositivos l\u00edderes, incluidos Acer, ASUS, Lenovo, MSI y Razer,<\/p>\n<p>Trabajamos regularmente en caracter\u00edsticas y funcionalidades que mejoran y\/o permiten una experiencia m\u00e1s personalizada como <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2020\/07\/01\/xbox-game-bar-update-july-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Bar<\/a>. Tambi\u00e9n traeremos m\u00e1s mejoras en la calidad de vida de los jugadores de PC, incluida una mejor confiabilidad de la instalaci\u00f3n y velocidades de descarga m\u00e1s r\u00e1pidas en los pr\u00f3ximos meses. Esperamos poder compartir m\u00e1s detalles al respecto pronto.<\/p>\n<p><strong>Ayudando a los desarrolladores a ofrecer experiencias excepcionales<\/strong><\/p>\n<p>Los desarrolladores de juegos est\u00e1n en el coraz\u00f3n de traer grandes juegos a nuestros jugadores, y queremos que tengan \u00e9xito en nuestras plataformas. Es por eso que hoy anunciamos que actualizaremos nuestros t\u00e9rminos de Microsoft Store para desarrolladores de juegos para PC. Como parte de nuestro compromiso de capacitar a todos los creadores de juegos para PC para lograr m\u00e1s, a partir del 1 de agosto, la participaci\u00f3n de los desarrolladores en los ingresos netos por ventas de juegos para PC de Microsoft Store aumentar\u00e1 del 70% al 88%. Un reparto de ingresos claro y sin ataduras significa que los desarrolladores pueden llevar m\u00e1s juegos a m\u00e1s jugadores y lograr un mayor \u00e9xito comercial al hacerlo. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/empowering-pc-game-creators-new-tools-greater-opportunity-sarah-bond\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Puedes leer m\u00e1s sobre este nuevo reparto de ingresos y nuestro trabajo con los desarrolladores de CVP, Head of Game Creator Experience and Ecosystem Sarah Bond<\/a>.<\/p>\n<p>Empoderamos a los desarrolladores para que decidan c\u00f3mo entregar su trabajo en funci\u00f3n de su visi\u00f3n creativa. El desarrollo para PC fue una prioridad para Microsoft Flight Simulator el a\u00f1o pasado, utilizando la ayuda de Azure AI, el aprendizaje autom\u00e1tico, Azure Cognitive Services y Bing Maps para dar vida a todo el planeta. Tambi\u00e9n esperamos lanzar Age of Empires IV este oto\u00f1o, que moderniza la ic\u00f3nica franquicia RTS para jugadores nuevos y antiguos con el primer t\u00edtulo completamente nuevo en los \u00faltimos 10 a\u00f1os. Estamos construyendo sobre nuestra historia en juegos de PC con la incorporaci\u00f3n de inXile Entertainment, Obsidian y Bethesda a nuestros equipos de desarrollo, trayendo su talento y herencia de clase mundial al equipo de Xbox.<\/p>\n<p>Estamos orgullosos de empoderar a todos los desarrolladores con la plataforma y los servicios que necesitan para ejecutar su visi\u00f3n y brindar experiencias excepcionales en PC. Presentamos <a href=\"https:\/\/aka.ms\/directx12ultimate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Ultimate<\/a> tanto para Xbox Series X|S como para PC; junto con el reci\u00e9n anunciado <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-dx12agility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Agility SDK<\/a>, esto permite experiencias gr\u00e1ficas incre\u00edbles, como el trazado de rayos, para un conjunto a\u00fan mayor de jugadores de PC. Estamos llevando el trabajo que hicimos con nuestra tecnolog\u00eda Auto HDR en Xbox a los jugadores de PC, que <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/auto-hdr-preview-for-pc-available-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">actualmente se est\u00e1 probando<\/a> con m\u00e1s de 1000 juegos basados \u200b\u200ben DirectX. Tambi\u00e9n <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-is-coming-to-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">llevamos la tecnolog\u00eda DirectStorage de Xbox a la PC<\/a>, lo que significa tiempos de carga muy reducidos y mundos virtuales m\u00e1s amplios y detallados.<\/p>\n<p><strong>El futuro de los juegos de PC es m\u00e1s brillante que nunca<\/strong><\/p>\n<p>Sabemos que todav\u00eda tenemos mucho trabajo por hacer, pero bas\u00e1ndonos en la respuesta de los jugadores de PC y los desarrolladores de juegos de PC, creemos que vamos en la direcci\u00f3n correcta para esta comunidad con las inversiones que estamos haciendo. Nunca hemos estado en una mejor posici\u00f3n como organizaci\u00f3n para entregar a los jugadores de PC, con Xbox Game Studios y Bethesda desarrollando contenido tanto para PC como para Xbox, los equipos de Windows y DirectX creando tecnolog\u00edas que empoderan a los desarrolladores y brindan a los jugadores de PC funciones que espec\u00edficamente toman ventaja del hardware de PC, Xbox Game Pass para PC con juegos para cada tipo de jugador de PC con juegos de Xbox Game Studio disponibles desde el primer d\u00eda, y la evoluci\u00f3n continua de la aplicaci\u00f3n Xbox y Xbox Game Bar. Continuaremos escuchando a la comunidad para asegurarnos de que estamos cumpliendo nuestras promesas y respetando la forma en que los jugadores eligen jugar.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos hablado a menudo sobre nuestro enfoque de juego de \u00abjugador primero\u00bb en los \u00faltimos a\u00f1os. En el pasado, eso puede haber significado diferentes cosas para diferentes personas, especialmente para aquellos que se identificaron fuertemente con ser un jugador de consola, un jugador de PC o un jugador m\u00f3vil. 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