{"id":240697,"date":"2023-05-04T18:36:00","date_gmt":"2023-05-04T16:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240697"},"modified":"2022-08-10T06:28:28","modified_gmt":"2022-08-10T04:28:28","slug":"el-futuro-de-la-accesibilidad-de-los-juegos-en-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-futuro-de-la-accesibilidad-de-los-juegos-en-xbox\/","title":{"rendered":"El futuro de la accesibilidad de los juegos en Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>La pasi\u00f3n por la accesibilidad de los juegos ha crecido exponencialmente entre los desarrolladores y los jugadores en la \u00faltima d\u00e9cada. Seg\u00fan la Fundaci\u00f3n ESA, hay casi 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU., por lo que nos alienta ver que los desarrolladores de juegos est\u00e1n buscando activamente recursos que gu\u00eden el dise\u00f1o de juegos inclusivos para garantizar que sus juegos sean divertidos para todos los que quieran. jugar.<\/p>\n<p>En Microsoft, la accesibilidad es un aspecto central de c\u00f3mo se construyen los productos. La implementaci\u00f3n de principios de dise\u00f1o inclusivos es una parte fundamental del proceso de desarrollo general en Team Xbox.<\/p>\n<p>A principios de 2019, los miembros del equipo de Accesibilidad de juegos de Microsoft se embarcaron en la misi\u00f3n de crear las <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pautas de accesibilidad de Xbox<\/a> (XAG); un conjunto integral de mejores pr\u00e1cticas para ayudar a la industria de los juegos a impulsar los esfuerzos de accesibilidad. Los XAG est\u00e1n destinados a ser utilizados por los dise\u00f1adores para generar ideas y como una lista de verificaci\u00f3n de gu\u00eda para validar la accesibilidad de un juego. Aprovechando a\u00f1os de investigaci\u00f3n de accesibilidad en la industria del juego, as\u00ed como asociaciones cercanas con expertos de la industria y miembros de la comunidad Gaming &#038; Disability, los XAG originales se lanzaron en enero de 2020.<\/p>\n<p><strong>\u00a1Retroalimentaci\u00f3n recibida!<\/strong><\/p>\n<p>Despu\u00e9s del lanzamiento, el equipo se ha comprometido a garantizar que los comentarios de nuestra comunidad de juegos y discapacidades se alienten y se escuchen alto y claro. Hubo un entendimiento desde el comienzo de este proceso de que la \u00fanica forma de garantizar verdaderamente que se satisficieran las necesidades de los desarrolladores y miembros de la comunidad de juegos y discapacidades era asociarse con estos grupos durante la creaci\u00f3n de los XAG, as\u00ed como despu\u00e9s de que lanzado.<\/p>\n<p>Durante el a\u00f1o pasado, los desarrolladores expresaron su entusiasmo por los XAG, pero tambi\u00e9n solicitaron contexto adicional y aclaraciones sobre c\u00f3mo garantizar que estas pautas se implementen correctamente en sus juegos. Adem\u00e1s, ha habido un claro deseo de m\u00e1s contenido que ayude a un desarrollador a comprender &quot;d\u00f3nde comenzar&quot; o &quot;c\u00f3mo enfocar los esfuerzos&quot;. Finalmente, ha habido solicitudes de ayuda para comprender el impacto que tendr\u00e1n los XAG en la experiencia de juego de los jugadores con discapacidades.<\/p>\n<p><strong>Las mejoras<\/strong><\/p>\n<p>Teniendo en cuenta todos estos comentarios interesantes, el equipo desarroll\u00f3 una visi\u00f3n de c\u00f3mo se podr\u00edan mejorar los XAG para que sean a\u00fan m\u00e1s \u00fatiles. Kaitlyn Jones, del Equipo de Accesibilidad de Juegos de Microsoft, dirigi\u00f3 el proyecto. Como experta en accesibilidad de juegos con experiencia como terapeuta ocupacional, Kaitlyn se centr\u00f3 en las siguientes mejoras:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Idioma mejorado<\/strong>: el idioma utilizado en los XAG se ha mejorado para garantizar que las pautas sean claras y f\u00e1ciles de entender. Un enfoque en la eliminaci\u00f3n de t\u00e9rminos demasiado t\u00e9cnicos, o la adici\u00f3n de contexto adicional para ayudar a los lectores a comprender los t\u00e9rminos, fue una prioridad principal.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>&quot;Objetivo&quot; claro<\/strong>: cada XAG ahora tiene una declaraci\u00f3n de &quot;objetivo&quot; sucinta. Los lectores pueden encontrar m\u00e1s f\u00e1cilmente los XAG relevantes para su trabajo actual al leer r\u00e1pidamente las declaraciones de objetivos.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Descripci\u00f3n general mejorada<\/strong>: para garantizar que los desarrolladores entiendan la importancia de cada pauta de XAG, las secciones de descripci\u00f3n general mejoradas ahora brindan informaci\u00f3n contextual clave, incluido un resumen del impacto que un XAG puede tener en los jugadores con discapacidades, as\u00ed como en aquellos que enfrentan deficiencias situacionales.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Preguntas de alcance<\/strong>: Las preguntas de alto nivel piden a los desarrolladores que identifiquen si ciertos elementos est\u00e1n presentes en su juego. Esta determinaci\u00f3n de s\u00ed\/no puede ayudar a los desarrolladores a identificar m\u00e1s f\u00e1cilmente qu\u00e9 XAG son prioridades clave en las que centrarse primero.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>\u00c1reas clave a las que apuntar<\/strong>: ayuda a los desarrolladores a identificar \u00e1reas en su experiencia de juego que deben abordarse al implementar las pautas de XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Informaci\u00f3n b\u00e1sica y de antecedentes<\/strong>: dado que algunos XAG son m\u00e1s complejos que otros, se ha proporcionado informaci\u00f3n b\u00e1sica y de antecedentes adicional para ayudar a que ciertos XAG sean m\u00e1s f\u00e1ciles de comprender.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Ejemplos de pautas de implementaci\u00f3n<\/strong>: para ayudar a aclarar las pautas que eran dif\u00edciles de entender, se crearon numerosos ejemplos (en forma de im\u00e1genes y videos) y se alinearon con varias pautas para demostrar ejemplos del mundo real de pautas espec\u00edficas en acci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Uso de nuestras pautas para mejorar los juegos<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Una vez que todas las Directrices de accesibilidad de Xbox<\/a> actualizadas estuvieron listas, el equipo se dio cuenta de que pod\u00eda tomar medidas adicionales para garantizar que los desarrolladores tuvieran una forma de averiguar si sus juegos realmente alcanzaban o no el nivel de accesibilidad que buscaban. Con eso en mente, el equipo de ingenier\u00eda de confiabilidad de juegos y el equipo de accesibilidad de juegos han colaborado para crear un programa de prueba de accesibilidad de juegos proporcionado por la plataforma, el primero en la industria, que puede validar juegos usando las Pautas de accesibilidad de Xbox. Mike Gamble, director principal de ingenier\u00eda de software en Game Reliability Engineering y veterano de 25 a\u00f1os en la industria de los juegos, dirigi\u00f3 el proyecto.<\/p>\n<p>Los desarrolladores ahora tienen la opci\u00f3n de enviar a Microsoft su t\u00edtulo de Xbox o PC y analizarlo y validarlo seg\u00fan las recomendaciones proporcionadas en los XAG. Cuando se encuentran problemas, se indican con pasos de reproducci\u00f3n, capturas de pantalla y otra informaci\u00f3n para ayudar al desarrollador a comprender qu\u00e9 aspecto de una experiencia determinada puede ser un desaf\u00edo para ciertos jugadores con discapacidades.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n quer\u00edan asegurarse de que los desarrolladores entendieran el impacto potencial de un problema determinado en nuestros jugadores. Con ese fin, los informes incluyen informaci\u00f3n adicional, como enlaces a accesibilidad de juegos y documentaci\u00f3n de dise\u00f1o inclusivo, organizaciones sin fines de lucro y expertos en la materia reconocidos por la industria, documentaci\u00f3n t\u00e9cnica espec\u00edfica de la plataforma y m\u00e1s.<\/p>\n<p>Sin embargo, quiz\u00e1s el aspecto m\u00e1s importante del programa es la inclusi\u00f3n de jugadores con discapacidades como parte del proyecto de prueba. Cada pase de prueba incluye miembros de la Comunidad de juegos y discapacidades no solo para ejecutar casos de prueba contra juegos, sino tambi\u00e9n para proporcionar sus comentarios y puntos de vista.<\/p>\n<p>Nos sentimos abrumados por los comentarios positivos que recibimos de los desarrolladores que se asociaron con nosotros en las pruebas del programa de pruebas; sus comentarios le dieron forma. Es por eso que estamos seguros de que, ya sea que un desarrollador reci\u00e9n est\u00e9 comenzando a sumergirse en la accesibilidad del juego o si ya est\u00e1 avanzado en su viaje de dise\u00f1o inclusivo, este programa tiene algo que ofrecerles a ellos y, en \u00faltima instancia, a sus clientes.<\/p>\n<p><strong>El viaje contin\u00faa<\/strong><\/p>\n<p>El equipo de accesibilidad de juegos de Xbox est\u00e1 incre\u00edblemente agradecido con todos los desarrolladores de juegos y los miembros, defensores y expertos de la comunidad de juegos y discapacidades que nos han brindado sus comentarios durante el \u00faltimo a\u00f1o. Pero nuestro trabajo a\u00fan no ha terminado. Seguimos recibiendo comentarios de los desarrolladores, as\u00ed como de la comunidad de juegos y discapacidades. Es importante para nosotros asegurarnos de mejorar constantemente y elevar el nivel de los juegos inclusivos. Este es solo un punto en ese viaje.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pasi\u00f3n por la accesibilidad de los juegos ha crecido exponencialmente entre los desarrolladores y los jugadores en la \u00faltima d\u00e9cada. Seg\u00fan la Fundaci\u00f3n ESA, hay casi 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU., por lo que nos alienta ver que los desarrolladores de juegos est\u00e1n buscando activamente recursos que gu\u00eden el dise\u00f1o de juegos inclusivos para garantizar que sus [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[199],"tags":[],"class_list":["post-240697","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240697","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240697"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240697\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240697"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240697"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240697"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}