{"id":240551,"date":"2023-05-03T15:25:00","date_gmt":"2023-05-03T13:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240551"},"modified":"2022-08-10T06:08:47","modified_gmt":"2022-08-10T04:08:47","slug":"ghost-garden-games-estudio-desarrollador-independiente-liderado-por-mujeres-comparte-su-experiencia-en-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/ghost-garden-games-estudio-desarrollador-independiente-liderado-por-mujeres-comparte-su-experiencia-en-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans\/","title":{"rendered":"Ghost Garden Games: Estudio desarrollador independiente liderado por mujeres comparte su experiencia en Xbox Game Studios Game Camp New Orleans"},"content":{"rendered":"\n<p>Hace dos a\u00f1os, un grupo de futuros fundadores de un estudio se inscribi\u00f3 en el primer Game Camp de Xbox Game Studios en Nueva Orleans, donde recibieron las herramientas, los recursos y la tutor\u00eda para convertir sus sue\u00f1os de estudio en realidad.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ghostgardengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ghost Garden Games<\/a><\/strong> es un estudio prometedor, dirigido por mujeres e inclusivo de g\u00e9nero ubicado en Baton Rouge, Louisiana. El equipo se form\u00f3 oficialmente en 2015, cuando un grupo de amigos de la secundaria descubri\u00f3 su pasi\u00f3n por contar historias narrativas de manera interactiva.<\/p>\n<p>\u00abLas personas originales involucradas \u00e9ramos Asher, Leslie, Claire y yo&quot;, dijo Kathryn Nastasi, productora y artista t\u00e9cnica de Ghost Garden Games. \u00abClaire era una maestra que nos asesoraba en la escuela secundaria y recordamos reunirnos en su sal\u00f3n de clases todos los d\u00edas. y discutiendo la idea de Echo, que es esta peque\u00f1a onda de sonido y su compa\u00f1ero de bola de luz, Hue. En el transcurso de algunos a\u00f1os, realmente desarrollamos esta idea en una historia maravillosa y ese fue el proyecto que terminamos trayendo al primer Game Camp\u00bb.<\/p>\n<p>Game Camp se fund\u00f3 con el objetivo de empoderar a los aspirantes a creadores de juegos de comunidades tradicionalmente marginadas con acceso a expertos en la materia, herramientas y conexiones de la industria. El programa ofreci\u00f3 una experiencia de tutor\u00eda que ense\u00f1\u00f3 habilidades fundamentales en motores de creaci\u00f3n de juegos, programaci\u00f3n y dise\u00f1o de juegos a trav\u00e9s de una combinaci\u00f3n de aprendizaje a su propio ritmo e instrucci\u00f3n en vivo.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_9vDnPQJC94\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mientras estaban en el campamento, los &quot;Ghosts&quot; se dieron cuenta de que necesitaban dar un paso atr\u00e1s y construir una base s\u00f3lida para su estudio antes de desarrollar Echo. As\u00ed, durante el programa, se concentraron mucho en explorar sus intereses y definir la estructura organizativa de su equipo.<\/p>\n<p>Los equipos participantes fueron emparejados con mentores de Xbox Game Studios e incluso tuvieron la oportunidad de discutir sus ideas con leyendas de la industria como Shannon Loftis y Ken Lobb. Los Ghosts recibieron el apoyo de Erin Ali, mentora de Game Camp y productora principal en Turn 10 Studios, durante el transcurso del programa e incluso continuaron reuni\u00e9ndose con ella cada seis semanas despu\u00e9s del campamento.\u00a0<\/p>\n<p>\u00abHab\u00eda estado pensando en oportunidades para trabajar con grupos y apoyar a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de desarrolladores de la industria cuando vi un art\u00edculo en la intranet de nuestra empresa sobre el lanzamiento de Game Camp en Nueva Orleans. Recuerdo lo dif\u00edcil que fue entrar en la industria y entender c\u00f3mo era el desarrollo\u00bb, dijo Ali. \u00abSiempre me ha gustado ver a otros triunfar y la tutor\u00eda ha sido una v\u00eda significativa para m\u00ed para expresar esa alegr\u00eda en la industria. Espero que Ghost Garden Games haya disfrutado de sus experiencias conmigo tanto como yo he aprendido de ellos\u00bb.<\/p>\n<p>Ghost Garden Games se convirti\u00f3 oficialmente en una LLC en diciembre de 2020. \u00abSalimos del primer Game Camp sinti\u00e9ndonos muy seguros de salir y hacer realidad nuestros sue\u00f1os de estudio\u00bb, dijo Nastasi. Desde entonces, se mudaron a su propio espacio de estudio dentro de un parque tecnol\u00f3gico y se convirtieron en un equipo de nueve personas.<\/p>\n<p>Sin embargo, seg\u00fan Nastasi, el equipo r\u00e1pidamente se dio cuenta de que, aunque Echo estaba impulsado por la pasi\u00f3n, &quot;era un poco demasiado ambicioso para [sus] habilidades y objetivos actuales&quot;. En consecuencia, los Ghosts se sentaron en su estudio de Baton Rouge y comenzaron a evaluar sus pr\u00f3ximos pasos.<\/p>\n<p>\u00abNos inspiramos en algo que notamos que <a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Supergiant Games<\/a> hizo con su \u00faltimo lanzamiento, Hades. Tomaron diferentes sistemas de sus diversos juegos&#8230; Bastion, Transistor y Pyre&#8230; y los perfeccionaron para Hades\u00bb, dijo Nastassi.<\/p>\n<p>El equipo decidi\u00f3 implementar esa estrategia en su propio trabajo y cambi\u00f3 su enfoque de Echo a Headspace. Headspace es un juego cooperativo narrativo de apuntar y hacer clic. El objetivo de Headspace es resolver un misterio dentro del cuerpo humano explorando la perspectiva del cerebro izquierdo y derecho para permitir que dos jugadores colaboren y resuelvan un misterio juntos. El estudio se encuentra actualmente en las fases de dise\u00f1o y prototipo de Headspace y lo llevar\u00e1 a Game Camp New Orleans 2022 con la esperanza de recibir comentarios de los mentores de Xbox Game Studios.<\/p>\n<p>\u00abAl final, decidimos inscribirnos en Game Camp 2022 porque ahora estamos mucho m\u00e1s organizados como estudio. Tenemos una idea mucho m\u00e1s amplia de lo que estamos haciendo, y nos encantar\u00eda entrar y aprender y centrarnos en algunas de las \u00e1reas en las que no pudimos centrarnos la primera vez\u00bb, dijo Nastasi. \u00abPara aquellos interesados \u200b\u200ben desarrollar juegos, esta es la mejor oportunidad de recibir orientaci\u00f3n personalizada de profesionales en la industria del juego\u00bb.<\/p>\n<p>Los detalles de Xbox Game Studios Game Camp se pueden encontrar en <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-studios\/game-camp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">xbox.com\/gamecamp<\/a>. Est\u00e9n atentos a Xbox Wire para conocer las \u00faltimas noticias sobre Xbox Game Studios.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace dos a\u00f1os, un grupo de futuros fundadores de un estudio se inscribi\u00f3 en el primer Game Camp de Xbox Game Studios en Nueva Orleans, donde recibieron las herramientas, los recursos y la tutor\u00eda para convertir sus sue\u00f1os de estudio en realidad. Ghost Garden Games es un estudio prometedor, dirigido por mujeres e inclusivo de g\u00e9nero ubicado en Baton Rouge, Louisiana. El equipo fue oficialmente [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150768,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[199,297,297],"tags":[],"class_list":["post-240551","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-es","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240551","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240551"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240551\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240551"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240551"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}