{"id":240356,"date":"2023-05-02T13:21:00","date_gmt":"2023-05-02T11:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240356"},"modified":"2022-08-10T05:42:20","modified_gmt":"2022-08-10T03:42:20","slug":"dentro-de-xbox-series-x-s-optimizado-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/dentro-de-xbox-series-x-s-optimizado-hitman-3\/","title":{"rendered":"Dentro de Xbox Series X|S Optimizado: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos t\u00edtulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los t\u00edtulos lanzados anteriormente que se han reconstruido espec\u00edficamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo est\u00e1n optimizando sus t\u00edtulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Maurizio de Pascale, CTO de IOI, sobre la optimizaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">de Hitman 3<\/a> para Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de desarrollar y hacer que Hitman 3 cobre vida en hardware de \u00faltima generaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>R: El poder de la nueva Xbox hace posible que nuestros juegos cobren vida (en la pantalla) exactamente como el equipo de desarrollo los plane\u00f3 originalmente, sin compromisos ni limitaciones por falta de ciclos de CPU o ancho de banda de E\/S de hardware menor.<\/p>\n<p><strong>P: Adem\u00e1s de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, etc., \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas de Xbox Series X|S te entusiasm\u00f3 m\u00e1s explorar aprovechando el desarrollo de Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: Dir\u00eda que las velocidades de fotogramas m\u00e1s altas brindan una fluidez incomparable a la experiencia.<\/p>\n<p>Personalmente, me encanta jugar a Hitman por los aspectos de sigilo, pero disfruto de la acci\u00f3n de un buen tiroteo cuando me acorralan. La velocidad de fotogramas constante en Xbox Series X hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil apuntar&#8230; y alejarse con vida<\/p>\n<p>Pens\u00e1ndolo bien, los 60 FPS podr\u00edan incluso dar a los jugadores de acci\u00f3n una ventaja en el aspecto competitivo de nuestro juego y permitirles completar desaf\u00edos m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1n estas mejoras la experiencia de un jugador con Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: Las mejoras que agregamos para las nuevas consolas nos permitieron aumentar la fidelidad de nuestra simulaci\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de lo que los jugadores vieron cuando jugaron Hitman 2 en la generaci\u00f3n anterior.<\/p>\n<p>Por ejemplo, los NPC en cada ubicaci\u00f3n se actualizan con mayor frecuencia y en mayor n\u00famero, nuestra tela ejecuta m\u00e1s iteraciones, la destrucci\u00f3n usa m\u00e1s fragmentos y part\u00edculas, y as\u00ed sucesivamente.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfPor qu\u00e9 su equipo de desarrollo decidi\u00f3 centrarse en la resoluci\u00f3n y la velocidad de fotogramas mejoradas como \u00e1reas de mejora para Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ten\u00eda mucho sentido que nos concentr\u00e1ramos en mejorar la resoluci\u00f3n y la velocidad de fotogramas porque muchos de nuestros activos de origen ya se crearon para 4K, pero por razones obvias tuvieron que reducirse en el hardware de la generaci\u00f3n anterior.<\/p>\n<p>En el hardware de la Serie X|S, finalmente podemos aprovechar esos detalles adicionales en las texturas de origen.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo espera que los fan\u00e1ticos de Hitman 3 respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>R: Los jugadores sentir\u00e1n inmediatamente la diferencia. La experiencia es m\u00e1s fluida, m\u00e1s r\u00e1pida y simplemente mejor en general. Podr\u00e1n sumergirse a\u00fan m\u00e1s en el mundo, con nuestras ubicaciones y personajes realistas que se ven a\u00fan m\u00e1s reales que antes.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo es desarrollar en Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>R: Descubrimos que desarrollar en Series X|S ha sido una mejora adicional en comparaci\u00f3n con la generaci\u00f3n anterior. Adoptamos el GDK desde el principio y nos permiti\u00f3 simplificar significativamente partes de nuestra base de c\u00f3digo.<\/p>\n<p>El soporte de Microsoft tambi\u00e9n ha sido excepcional, siendo agradable y profesional al mismo tiempo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s para explorar Hitman 3 en Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>R: Vemos a Hitman como un &#8216;juego en vivo' y nuestra fecha de lanzamiento el 20 de enero es solo el comienzo de un viaje, en el que seguiremos trabajando en el juego y agregando nuevas caracter\u00edsticas. Es genial que la GPU de la Serie X|S tenga soporte de hardware para Ray-Tracing. Ya comenzamos a trabajar en la tecnolog\u00eda RT para el renderizador en nuestro motor Glacier, y una vez que se considere que est\u00e1 lista para el horario de m\u00e1xima audiencia, definitivamente la llevaremos al hardware de la Serie X|S.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 significa Smart Delivery para tu juego y c\u00f3mo llevas Hitman 3 a los fans?<\/strong><\/p>\n<p>R: Smart Delivery es una excelente caracter\u00edstica que creemos que ayudar\u00e1 a la transici\u00f3n entre generaciones, pero tambi\u00e9n permitir\u00e1 a los jugadores elegir c\u00f3mo y d\u00f3nde quieren jugar.<\/p>\n<p>Para Hitman 3, adoptamos esta funci\u00f3n por completo y configuramos el perfil del jugador para que se comparta entre Xbox One y Xbox Series X|S. Esto permitir\u00e1 a los jugadores <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">de Hitman 3<\/a> moverse f\u00e1cilmente entre generaciones y mantener su progreso.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 permite el desarrollo de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podr\u00edas haber logrado con la generaci\u00f3n anterior de consolas?<\/strong><\/p>\n<p>R: Estamos seguros de que las consolas Xbox Series X|S realmente permitir\u00e1n una nueva generaci\u00f3n de experiencias cinematogr\u00e1ficas en las que el juego y la narraci\u00f3n se combinan a la perfecci\u00f3n, con pantallas de carga y tiempo de espera finalmente relegados a cuentos para asustar a nuestros hijos.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. 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