{"id":240090,"date":"2023-04-29T17:02:00","date_gmt":"2023-04-29T15:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240090"},"modified":"2022-08-10T05:05:54","modified_gmt":"2022-08-10T03:05:54","slug":"house-of-ashes-y-la-ciencia-del-sonido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/house-of-ashes-y-la-ciencia-del-sonido\/","title":{"rendered":"House of Ashes y la ciencia del sonido"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Aprende sobre el enfoque cinematogr\u00e1fico de la m\u00fasica de House of Ashes.<\/li>\n<li>Hay un complejo sistema h\u00edbrido de t\u00e9cnicas de m\u00fasica de pel\u00edculas y juegos que se utiliza para sumergir completamente al jugador en la experiencia cinematogr\u00e1fica de Dark Pictures.<\/li>\n<li>House of Ashes est\u00e1 disponible hoy para Xbox One y Xbox Series X|S en Xbox Store.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1Bienvenido a esta funci\u00f3n sobre <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, que se lanza hoy para Xbox One y Xbox Series X|S en la Tienda Xbox! Soy Barney Pratt, director de audio aqu\u00ed en Supermassive Games. Hoy voy a explicar nuestro enfoque cinematogr\u00e1fico de la m\u00fasica, para este juego y la serie m\u00e1s amplia, y c\u00f3mo desarrollamos un motivo caracter\u00edstico que puede abarcar el espacio y el tiempo.<\/p>\n<p>Cada uno de los juegos de Dark Pictures Anthology abarca un mundo, un per\u00edodo de tiempo y una historia completamente diferentes, por lo que queremos ofrecer una partitura musical completamente diferente. Ya sea que se trate de temas de personajes, temas de ubicaci\u00f3n, pistas subconscientes o distracciones deliberadas, la m\u00fasica es el elemento de audio m\u00e1s fuerte para seguir e impulsar los momentos y los arcos narrativos m\u00e1s amplios a medida que avanzan los personajes y la historia.<\/p>\n<p>Hemos desarrollado un complejo sistema h\u00edbrido de t\u00e9cnicas de m\u00fasica de pel\u00edculas y juegos para sumergir completamente al jugador en la experiencia cinematogr\u00e1fica de Dark Pictures. Creamos y editamos pistas de m\u00fasica personalizadas para enmarcar con precisi\u00f3n la acci\u00f3n en pantalla no solo para un evento preciso, sino tambi\u00e9n para cada evento relacionado en el arco m\u00e1s amplio de la historia, lo que permite que los temas se repitan, se expandan y cambien seg\u00fan dicta la narrativa. Necesitamos ofrecer un viaje musical cinem\u00e1tico completamente fluido a trav\u00e9s de todas las opciones, elecciones, caminos, dilemas y puntos de inflexi\u00f3n clave de la historia, por lo que la dificultad aqu\u00ed es crear cada se\u00f1al musical para la transici\u00f3n y el flujo sin que el jugador se d\u00e9 cuenta mientras juegan. dirigir su propia historia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"House of Ashes y la ciencia del sonido\" ><\/a><\/p>\n<p>Las opciones de estilo musical se originan directamente de la narrativa, y nos genera un gran revuelo establecer diferentes instrumentos, pistas y temas que realmente funcionan para mejorar esa historia. Para Man of Medan, nos fijamos en la juventud, las olas del mar y la brutalidad feroz y violenta de los acontecimientos por venir. Para Little Hope, flashbacks de los tiempos oscuros de los juicios de brujas de Salem y Andover de 1692, adoptamos un enfoque hist\u00f3rico, investigando los instrumentos de esa \u00e9poca. Estos instrumentos solistas solitarios sonaron como un lamento por estos eventos presentimientos, y fue un gran desaf\u00edo ofrecer la mec\u00e1nica cinematogr\u00e1fica de un juego de terror con una partitura tan delgada y restringida, pero nos ce\u00f1imos a la direcci\u00f3n, jugando con el volumen y la proximidad para activar el horror. Para el tema del personaje principal en Little Hope,<\/p>\n<p>Colaboramos con Jason lo antes posible, y esto es vital para la solidez de la partitura. Cuando se trataba de House of Ashes, se nos present\u00f3 una narrativa que ten\u00eda un elemento consistente, algo que merec\u00eda su propia frase musical recurrente. Llamamos a esto nuestro &#8216;sonido caracter\u00edstico' que necesitaba trabajar en m\u00faltiples pistas musicales y ofrecer una gran variedad emocional, desde algo sutil y desconcertante hasta situaciones m\u00e1s dram\u00e1ticas, representativas de los momentos narrativos clave dentro del juego.<\/p>\n<p>Al principio, esto se imagin\u00f3 como una superposici\u00f3n org\u00e1nica a la m\u00fasica, y recuerdo que Jason envi\u00f3 muestras tempranas que inclu\u00edan un &#8216;arrullo' de una paloma. La laringe de un p\u00e1jaro vibra tan r\u00e1pido que el sonido que genera es incre\u00edblemente puro y sobrevive a mucha manipulaci\u00f3n en t\u00e9rminos de tono y estiramiento en la mezcla de audio, por lo que este fue un punto de partida incre\u00edble, sin embargo, no nos dio suficiente Control y variedad. Sab\u00edamos que ten\u00eda que ser simple, lo suficientemente sutil y fluido como para subrayar conversaciones y di\u00e1logos, pero tambi\u00e9n lo suficientemente discordante como para infundir miedo en el jugador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"House of Ashes y la ciencia del sonido\" ><\/a><\/p>\n<p>Usando esa muestra original como una especie de plantilla, Jason se puso a trabajar y sigui\u00f3 con un gran arreglo musical, una frase simple, establecimiento, lanzamiento, salto, tambaleo, advertencia, algo que podr\u00eda tocarse en m\u00faltiples instrumentos, en diferentes tonos y en diferentes tempos, en capas, transformados y repetidos, pero nunca id\u00e9nticos. Cada variaci\u00f3n coincide exactamente con el nivel de miedo, pavor o poder de ese elemento narrativo en el juego en ese momento, pero sigue siendo representativa de ese sonido caracter\u00edstico que se reproduce a lo largo del juego y, por lo tanto, completamente reconocible.<\/p>\n<p>Su sencillez le permiti\u00f3 ser muy vers\u00e1til, tocado con instrumentos sin\u00f3nimos de la cultura sumeria, desde la instrumentaci\u00f3n orquestal hasta un arreglo sintetizado que implica el avance tecnol\u00f3gico expuesto en la historia. Podr\u00edamos transponer la t\u00e9cnica en diferentes claves y diferentes tempos para darle m\u00e1s impulso, m\u00e1s intriga, m\u00e1s impulso, lo que quisi\u00e9ramos.<\/p>\n<p>Esto estaba completamente sincronizado con la direcci\u00f3n musical m\u00e1s amplia y la progresi\u00f3n de la partitura a medida que se desarrolla la historia. El juego se abre en un escenario hist\u00f3rico hace unos 2000 a\u00f1os con una banda sonora de percusi\u00f3n a juego, y a medida que el horror comienza a desarrollarse, pasamos a la instrumentaci\u00f3n orquestal de terror atemporal, m\u00e1s tarde, cuando la narrativa expone un giro adicional, pasamos a los sintetizadores. para enfatizar la realizaci\u00f3n para el jugador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"House of Ashes y la ciencia del sonido\" ><\/a><\/p>\n<p>Espero que hayas disfrutado este vistazo al mundo del audio de Dark Pictures y c\u00f3mo creamos las bandas sonoras para los jugadores. House of Ashes sale hoy, 22 de octubre, \u00a1y no podemos esperar a que todos lo jueguen!<\/p>\n<p>Gracias por su atenci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"House of Ashes y la ciencia del sonido\" \/><\/a><\/p>\n<h2>La antolog\u00eda de Dark Pictures House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment Am\u00e9rica Inc.<\/p>\n<p>$29.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology es una serie de juegos de terror cinem\u00e1ticos e independientes en los que las decisiones que tomas en el juego determinan la historia y el resultado que recibes. House of Ashes es el tercer juego de la serie. En House of Ashes, al final de la guerra de Irak, las fuerzas especiales que buscan armas de destrucci\u00f3n masiva descubren algo mucho m\u00e1s mort\u00edfero: un templo sumerio enterrado que contiene un nido de criaturas sobrenaturales. Para sobrevivir a la noche de abajo, deben forjar una hermandad con sus enemigos del mundo de arriba. &#8211; Navega por el inframundo y escapa de una amenaza aterradora Lucha para salir de un templo sumerio enterrado contra hordas de monstruos mortales que te han reclamado como presa. \u2013 El enemigo de tu enemigo es tu amigo Esta vez, tu tripulaci\u00f3n est\u00e1 compuesta por 2 facciones opuestas que rara vez est\u00e1n de acuerdo. \u00bfPuedes dejar de lado las rivalidades de tus personajes para luchar juntos como uno solo? \u2013 No juegues solo Los dos modos multijugador aclamados por la cr\u00edtica est\u00e1n de regreso. Comparta su historia en l\u00ednea con un amigo o apunte a la seguridad en n\u00fameros a trav\u00e9s del modo sin conexi\u00f3n de 5 jugadores para pasar el pad.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Bienvenido a esta funci\u00f3n sobre House of Ashes, que se lanza hoy para Xbox One y Xbox Series X|S en la Tienda Xbox! Soy Barney Pratt, director de audio aqu\u00ed en Supermassive Games. Hoy voy a explicar nuestro enfoque cinematogr\u00e1fico de la m\u00fasica, para este juego y la serie m\u00e1s amplia, y c\u00f3mo desarrollamos una firma [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[199,297,297],"tags":[],"class_list":["post-240090","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-es","category-xbox-2-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240090"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240090\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}