{"id":237546,"date":"2023-04-12T11:45:00","date_gmt":"2023-04-12T09:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=237546"},"modified":"2022-08-09T23:45:51","modified_gmt":"2022-08-09T21:45:51","slug":"celebrando-nueve-anos-de-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/celebrando-nueve-anos-de-id-xbox\/","title":{"rendered":"Celebrando nueve a\u00f1os de ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando comenzamos el programa ID@Xbox (\u00a1hace casi nueve a\u00f1os!), realmente no sab\u00edamos mucho. Sab\u00edamos que los desarrolladores independientes estaban impulsando el ritmo de la innovaci\u00f3n de videojuegos m\u00e1s r\u00e1pido que nunca, y sab\u00edamos que el trabajo que estaban haciendo era incre\u00edblemente progresivo e importante. Tambi\u00e9n sab\u00edamos que a nuestros jugadores de Xbox les encantaba el arte y la diversidad que ofrec\u00edan estos desarrolladores, y que para asegurarnos de que nuestros jugadores obtuvieran la mejor y m\u00e1s diversa gama de juegos posible, ten\u00edamos que hacer todo lo posible para ayudar a los desarrolladores a maximizar su \u00e9xito en el ecosistema de Xbox.<\/p>\n<p>Entonces, escuchamos mucho, aprendiendo directamente de los desarrolladores lo que quer\u00edan y lo que necesitaban. Nunca fueron t\u00edmidos a la hora de decirnos qu\u00e9 funcion\u00f3 y qu\u00e9 no. Las innovaciones como el juego cruzado entre otras consolas, por ejemplo, provinieron directamente de los socios de ID@Xbox. A partir de sus comentarios y solicitudes, hicimos muchos cambios en nuestros sistemas de publicaci\u00f3n de back-end e incluso en nuestro marco de aplicaciones. Estos cambios pueden parecer mundanos, pero son realmente importantes, ya que buscamos permitir que los desarrolladores independientes distribuyan su juego f\u00e1cilmente en Xbox y PC.<\/p>\n<p>Los resultados han superado nuestros sue\u00f1os m\u00e1s salvajes. <strong>Desde el inicio del programa, los desarrolladores independientes han ganado m\u00e1s de 2500 millones de d\u00f3lares en regal\u00edas y los ingresos totales generados por los socios de ID@Xbox en Xbox casi se duplicaron en los \u00faltimos tres a\u00f1os.<\/strong> Estos son n\u00fameros asombrosos y hablan del poder de los desarrolladores independientes.\u00a0<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hemos pagado a los desarrolladores y editores de Xbox cientos de millones de d\u00f3lares en tarifas de licencia de Game Pass. Hay juegos asombrosos disponibles hoy en Xbox (\u00a1y otras plataformas!) que nunca habr\u00edan existido sin el apoyo de los miembros de Game Pass, y eso realmente ha sido un fen\u00f3meno incre\u00edble. Asegurar que millones de miembros de Game Pass puedan experimentar algunos de los mejores juegos independientes jam\u00e1s creados ha sido transformador para los jugadores y desarrolladores de Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"Celebrando nueve a\u00f1os de ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Sabemos que el talento es universal, y es crucial apoyar a los desarrolladores de todos los tama\u00f1os, desde los estudios nuevos de una sola persona hasta los independientes veteranos con m\u00faltiples juegos exitosos en el mercado. Estamos orgullosos de que m\u00e1s de 4600 desarrolladores de 94 pa\u00edses de todo el mundo busquen brindar experiencias a los jugadores a trav\u00e9s de Xbox, incluidos m\u00e1s de 1000 creadores que se inscribieron en el programa ID@Xbox durante los \u00faltimos dos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Incluso con m\u00e1s de 3000 juegos de desarrolladores independientes en Xbox, todav\u00eda tenemos un largo camino por recorrer. Un \u00e1rea sobre la que hablamos mucho con los desarrolladores y los jugadores es la &quot;capacidad de descubrimiento&quot;. Los equipos de Microsoft trabajan todos los d\u00edas para ayudar a resolver los desaf\u00edos de descubrimiento para que los jugadores puedan encontrar los juegos que aman y, a su vez, garantizar que los desarrolladores encuentren la audiencia para sus juegos. Ya sea ayudar a anunciar juegos como WrestleQuest o Escape Academy a millones de espectadores en un \/ ID@Xbox Showcase con \/twitchgaming, brindando oportunidades para que los creadores destaquen sus juegos en los canales de Xbox o incluyan sus t\u00edtulos en ventas y promociones tem\u00e1ticas, siempre estamos buscando maneras de conectar a los creadores con nuevas audiencias.<\/p>\n<p>Game Pass es otra v\u00eda que ayuda a animar a los jugadores de Xbox a descubrir nuevos g\u00e9neros y juegos. Despu\u00e9s de unirse, el miembro promedio juega un 30 % m\u00e1s de g\u00e9neros y un 40 % m\u00e1s de juegos, y la mayor\u00eda de esos juegos est\u00e1n fuera de Game Pass.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, estamos invirtiendo mucho en programas de marketing y comercializaci\u00f3n todo el tiempo para garantizar que los jugadores de Xbox en cualquier lugar descubran los m\u00e1s de 3000 t\u00edtulos independientes disponibles en Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"Celebrando nueve a\u00f1os de ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>En esta GDC, Microsoft tambi\u00e9n present\u00f3 un nuevo programa que naci\u00f3 de los comentarios de los desarrolladores: ID@Azure. Est\u00e1 dirigido por Nick Ferguson, director de ID@Azure (quien fue miembro original del equipo de ID@Xbox en 2013, cuando solo \u00e9ramos un equipo virtual con una idea), y es para desarrolladores en cualquier plataforma, desde iOS y Android. a Switch, PlayStation y PC (\u00a1y Xbox, por supuesto!) que quieren usar los servicios de juegos en la nube de Microsoft en sus juegos. Si es desarrollador, compru\u00e9belo en <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>Hace nueve a\u00f1os, hicimos una promesa a los desarrolladores independientes de que trabajar\u00edamos tan duro como pudi\u00e9ramos en su nombre, porque sab\u00edamos que los jugadores de Xbox estar\u00edan encantados de apoyar su trabajo. De ninguna manera consideramos cumplida esa promesa, porque vemos nuestro trabajo como un compromiso continuo de Xbox con los desarrolladores independientes. Pero a trav\u00e9s de ID@Xbox, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">el lanzamiento de ID@Azure<\/a>, nuestro trabajo con Game Pass y m\u00e1s all\u00e1 para ayudar a los desarrolladores a llevar sus juegos a Xbox, y con la respuesta de la comunidad a los incre\u00edbles juegos que estamos viendo llegar a la plataforma, sentimos que estamos progresando en la direcci\u00f3n correcta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando comenzamos el programa ID@Xbox (\u00a1hace casi nueve a\u00f1os!), realmente no sab\u00edamos mucho. Sab\u00edamos que los desarrolladores independientes estaban impulsando el ritmo de la innovaci\u00f3n de videojuegos m\u00e1s r\u00e1pido que nunca, y sab\u00edamos que el trabajo que estaban haciendo era incre\u00edblemente progresivo e importante. 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