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Reparto de ingresos que conduce a acciones legales de nuevo ¿Steam?

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Cuando se trata de mercados digitales para comprar juegos, durante años, el mercado Steam de Valve ha sido la fuente de referencia dominante. Ha existido durante años y permite a los jugadores comprar juegos de una fuente confiable. Del mismo modo, esta tienda tiene una interfaz fácil de usar con muchas características para que sea un buen centro para que una comunidad se conecte. Sin embargo, en los últimos años, ha habido un competidor bastante grande contra el que Steam tiene que trabajar.

Epic Games abrió Epic Games Store y, al principio, este fue un servicio que probablemente se canceló rápidamente. Si bien Epic Games es conocido por algunos éxitos de títulos de renombre como sacar a la luz la franquicia de Gears of War y uno de los juegos de batalla real más grandes de todos los tiempos, Fortnite, parecía una posibilidad remota para que la compañía se opusiera. el mercado Steam ya establecido. Sin embargo, Epic Games estaba listo para lanzar algunas ofertas importantes de reparto de ingresos y efectivo para asegurarse de que su servicio pueda parecer más atractivo.

Uno de los primeros grandes movimientos que hizo Epic Games fue ofrecer a los desarrolladores junto con los editores una mejor participación en los ingresos. Steam actualmente tiene una división de ingresos que genera el 33% de los ingresos en comparación con el 12% de Epic Games Store. Recientemente, Microsoft hizo el mismo movimiento y ofreció un 12% también, lo que significaba que los creadores de juegos podrían obtener mucho más dinero usando algo como Epic Games Store exclusivamente o simplemente ofreciendo su juego para que los jugadores lo compren.

Recientemente, Wolfire Games, que lanzó Overgrowth, presentó una demanda antimonopolio contra Valve. El fundador de este estudio, David Rosen, señaló que Valve eliminaría su juego del mercado de Steam si ofreciera sus juegos a un precio con descuento a través de servicios de la competencia. Esto era algo que David esperaba hacer para obtener más dinero para el juego que creó. Ahora hay un gran debate en línea con los desarrolladores que intervienen sobre lo que Valve permitirá y no permitirá cuando se trata de estudios. 

Hay declaraciones de ambos lados en este momento y será una maravilla si Valve tiene algún tipo de monopolio. Dicho esto, hay un gran impulso para que Valve iguale la división de ingresos que ofrecen tanto Epic Games como Microsoft, que es del 12%. Por ahora, es un juego de espera para ver qué surge de todo este lío legal.

Fuente: PC Gamer, Wolfire

Fuente de grabación: gameranx.com

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