EA Sports UFC 4 станет доступнее для среднего игрока
EA Sports UFC 4 выйдет на PS4 и Xbox One 14 августа 2020 года, а в преддверии запуска EA продемонстрировала огромную коллекцию изменений, которые игроки могут ожидать. Недавно у меня была возможность поговорить об изменениях игрового процесса с креативным директором Брайаном Хейсом, и общие темы, связанные с этими изменениями, – это доступность и интуитивно понятное управление.
Я играл во все выпущенные игры EA Sports UFC и, так или иначе, получил от них удовольствие. Обычно я провожу большую часть своего времени в режиме карьеры, но я всегда балуюсь онлайн-компонентами, когда мне немного надоедает борьба с ИИ. В лучшем случае, как среднему игроку, это никогда не длится долго и в конечном итоге приводит к тому, что я навсегда бросаю игру. Обычно мне комфортно стоять в стойке, но в клинче я боролся с Хабибами мира видеоигр MMA. Я могу оторваться от земли или защитить болевой прием, но специалисты по рестлингу и BJJ ломают мои конечности, как ветки.
Проблема не в том, что я не знаю, что делать; Я наблюдал за ММА как заядлый фанат более десяти лет и могу сказать вам, какую защиту кто-то использует, идентифицировать материалы по имени и объяснить важность недоработок в клинче. То, с чем я борюсь, – это связь между моим мозгом и сложными кнопками, которые ранее требовались для успеха в сети. Что ж, если разработчики выполнят свои намерения, 14 августа для обычного игрока все должно стать намного лучше.
Возьмем, к примеру, клинч. Раньше для выхода или даже поддержания клинча требовалось нажимать определенные кнопки, чтобы попытаться уйти, и, если вы хотели сохранить клинч, правильно рассчитывайте блокировку. Как объясняет Хейс, она будет заменена технологией Real Player Motion от EA, которая использует локомоцию.
Хотя я еще не знаком с UFC 4, это звучит как серьезное улучшение. Когда вы в драке, последнее, что вам следует делать, – это слишком много думать. Вот как тебя бьют по лицу. Благодаря более интуитивному управлению, игроки теперь должны иметь возможность больше сосредоточиться на ударах или блокировании в клинче и меньше на спаме нажатия кнопок, чтобы выйти или заблокировать побег. Этот интуитивно понятный дизайн распространяется на наземные игры и игры, в которых разработчики переработали предыдущую систему, добавив две новые мини-игры, одну для удушения и одну для суставов.
Это решает одну из моих основных жалоб на старую систему, которая могла видеть, как игроки хаотично рассылали спам во всех направлениях. Как отметил Хейс, это противоположно тому, чему бы научил кого-то настоящий инструктор по BJJ.
Как я уже отмечал ранее в своем превью EA Sports UFC 4, даже встать с земли или запустить одну из мини-игр с отправкой будет проще, достаточно всего одной кнопки, чтобы начать игру. Это должно помочь игрокам, которые боролись с клинчем и партером, чувствовать себя как дома с элементами управления и удерживать их от разочарования, но это не значит, что неопытные игроки внезапно придут и начнут использовать лучших и самых опытных в игре. виртуальные бойцы.
Все, что я слышал о UFC 4 до сих пор, вселяет в меня надежду, что среднестатистическим игрокам будет меньше разочарований, когда они будут играть друг с другом, но элитные виртуальные перфораторы не должны беспокоиться. Как говорит Хейс: «Это океан, а они акулы». К счастью, флеш-нокауты все еще в ходу, так что вы всегда можете надеяться вытащить Майкла Биспинга, когда он вырвал пояс в среднем весе у Люка Рокхолда, верно?
EA Sports UFC 4 выйдет 14 августа 2020 года для PlayStation 4 и Xbox One, а Shacknews опубликует полный обзор игры.
Источник записи: https://www.shacknews.com