Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Директор Dead by Daylight рассказывает, как объединяются Silent Hill и другой новый контент

58

С раскрытием Хизер Мейсон и Пирамидоголовой креативный директор Behavior Interactive поделился, как происходят разговоры и разработки, которые привели к Silent Hill в Dead by Daylight.

В одном из самых захватывающих дополнений к Dead by Daylight, Behavior Interactive представляет франшизу Silent Hill с Хизер Мейсон в роли выжившей и Пирамидоголовой в роли убийцы. Это, безусловно, «культовая франшиза ужасов», которую Behavior обещал фанатам, и в недавнем интервью креативный директор Мэтью Коте рассказал, как происходит процесс включения такой франшизы, как Silent Hill, в Dead by Daylight.

Креативный директор Behavior Interactive Мэтью Коте в интервью Prima Games, опубликованном 26 мая 2020 года, рассказал о новом дополнении контента Silent Hill в Dead by Daylight. В этом интервью Коте подробно описывает процесс сотрудничества с существующими франшизами.

«Если бы мне пришлось резюмировать, все было бы примерно так, – объяснил Коте. – Во-первых, есть контакт. В большинстве случаев это мы, но это может случиться и по-другому … Первые разговоры быстро покажут, заинтересованы ли обе стороны … Затем обычно наступает небольшая пауза, пока юристы возятся со сложными документами. Наконец, мы сделаем главу ».

Директор Dead by Daylight рассказывает, как объединяются Silent Hill и другой новый контент

Это может показаться скучным, но определенно есть различия между работой с такими владельцами кинематографических франшиз, как Warner Bros. Pictures on Nightmare on Elm Street, и другим разработчиком, таким как Konami. Коте продолжает описывать это различие.

«Для Silent Hill, в частности, основным отличием было то, что Konami – разработчик игр, а это означает, что у нас была очень продуктивная первая встреча, на которой мы смогли подробно и быстро установить параметры и границы, поскольку мы оба точно знали, что нам нужно», – сказал Коте. продолжение. «У нас было несколько идей для этой главы. Допустим, команда была возбуждена и взволнована. Это означало, что Konami отвергла несколько идей, потому что они не подходили для них. Все в порядке. Мы так много хотели сделать, что все равно нужно было где-то вырезать. Но мы счастливы, что некоторые из наших безумных идей воплотились в жизнь ».

Далее в интервью говорится о дизайне глав, пасхальных яйцах и переходе к удаленной работе в условиях пандемии COVID-19.

С великолепным новым дополнением контента Silent Hill, включая Хизер Мейсон и Пирамидогол, которое появится в июне 2020 года в честь 4-й годовщины Dead by Daylight, это интересный взгляд на то, что движет серией и как она движется по новому контенту. Следите за обновлениями Shacknews, чтобы узнать больше о Dead by Daylight и грядущей главе Silent Hill.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее