{"id":290539,"date":"2022-06-10T20:41:00","date_gmt":"2022-06-10T18:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=290539"},"modified":"2022-08-28T21:22:53","modified_gmt":"2022-08-28T19:22:53","slug":"hideo-kojima-verteidigt-die-spielfotografie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/hideo-kojima-verteidigt-die-spielfotografie\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima verteidigt die Spielfotografie"},"content":{"rendered":"<p>Videospiele haben eine Vielzahl von zus\u00e4tzlichen Nebenfunktionen, um die Spieler zu unterhalten. Eine der beliebtesten Funktionen, die wir in mehreren Videospielen sehen, ist der Fotomodus. Dies ist der Fall, wenn ein Spiel einen Fotografiemodus bietet, mit dem Spieler Bilder in Spielen aufnehmen k\u00f6nnen. Es gibt auch einige robuste Fotomodi in Videospielen. Hideo Kojima, ein ber\u00fchmter Entwickler in der Branche, hat diesen Modus jedoch k\u00fcrzlich verteidigt.<\/p>\n<p>Hideo Kojima ist ein legend\u00e4rer Videospielentwickler. Im Laufe der Jahre haben wir gesehen, wie diese Person einige unglaubliche Ver\u00f6ffentlichungen herausgebracht hat, \u00e4hnlich wie Metal Gear. In letzter Zeit hat sich der legend\u00e4re Branchenf\u00fchrer jedoch in sein eigenes Studio, Kojima Productions, verlegt. Fans werden auch feststellen, dass Hideo Kojima auch online ziemlich aktiv ist. Dank Social-Media-Plattformen wie Twitter hat Hideo Kojima Gedanken und Updates getwittert.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend eines k\u00fcrzlichen Tweets verteidigte <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/hideo-kojima\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hideo Kojima<\/a> die Verwendung von In-Game-Fotografie. Nachdem er einige Spieler gefunden hatte, die sich \u00fcber den In-Game-Modus lustig machten, erkl\u00e4rte Hideo Kojima, wie Spieler von dieser Funktion profitieren k\u00f6nnten. Laut Hideo Kojima kann der Modus es den Spielern erm\u00f6glichen, besser in der Fotografie zu werden. Mit den Tools im Spiel k\u00f6nnen die Spieler mit Beleuchtung und Landschaft spielen und die Posen der Charaktere anpassen. Dies k\u00f6nnte dazu f\u00fchren, dass im wirklichen Leben bessere Bilder aufgenommen werden.<\/p>\n<p>Hideo bemerkte, dass dies eine hervorragende M\u00f6glichkeit ist, um zu wissen, was man fotografieren soll. M\u00f6glicherweise haben Sie keine Gelegenheit, Posen zu optimieren, aber die Art des Bildes, das Sie aufnehmen m\u00f6chten, kann aus Videospielen gelernt werden. Derzeit bereitet sich Hideo Kojima auf die Ver\u00f6ffentlichung seines n\u00e4chsten Videospiels <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/death-stranding\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Death Stranding Director's Cut vor<\/a>. Vielleicht sehen wir einige nette Fotoaufnahmen im Spiel von der exklusiven PlayStation 5.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/2021\/08\/30\/kojima-makes-a-great-point-about-using-photo-modes-as-a-learning-tool\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quelle<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima erkl\u00e4rt, wie die Verwendung von In-Game-Fotografie Ihnen tats\u00e4chlich dabei helfen kann, Ihre fotografischen F\u00e4higkeiten zu verbessern.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":22943,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-290539","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=290539"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290539\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22943"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=290539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=290539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=290539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}