{"id":290249,"date":"2022-05-21T11:16:00","date_gmt":"2022-05-21T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=290249"},"modified":"2022-08-28T14:07:11","modified_gmt":"2022-08-28T12:07:11","slug":"halo-infinite-verliert-attentate-da-entwickler-feststellen-dass-spieler-zu-verletzlich-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/halo-infinite-verliert-attentate-da-entwickler-feststellen-dass-spieler-zu-verletzlich-werden\/","title":{"rendered":"Halo Infinite verliert Attentate, da Entwickler feststellen, dass Spieler zu verletzlich werden"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4i86Ckj8xKk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Halo Infinite wird in dieser Weihnachtszeit erscheinen. Obwohl wir das Spiel noch nicht erhalten haben, haben einige Spieler Zugang zum ersten Flug erhalten. Dieser Beta-Test gab Spielern die M\u00f6glichkeit, in einem Multiplayer-Match gegen Bots zu k\u00e4mpfen. Letztendlich wurde die Beta \u00fcber das Gameplay positiv aufgenommen, aber eine Mechanik fehlte anscheinend. Es sieht so aus, als <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/343-industries\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">h\u00e4tte 343 Industries<\/a> Attentate entfernt. Zuvor schien 343 Industries optimistisch zu sein, dass der Mechaniker vorgestellt werden w\u00fcrde, aber das ist nicht mehr der Fall.<\/p>\n<p>Attentate sind laut dem leitenden Missionsdesigner Tom French aus. Im Gespr\u00e4ch mit Eurogamer sind die Attentate etwas, das 343 Industries liebt. Es ist jedoch nichts, was wir beim Start in den Mix aufgenommen sehen werden. Diese Entfernung ist einfach darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass das Studio festgestellt hat, dass mehr Spieler diese Mechanik nicht verwenden. Es ist zwar ein tolles Gef\u00fchl, einen Mordanschlag auf einen Feind zu bekommen, aber es ist eine echte Verwundbarkeit. Die Spieler stecken fest und sehen sich ein Animationsspiel an, das ein oder zwei Sekunden dauert, bevor sie sich befreien k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Selbst f\u00fcr eine Sekunde kann es f\u00fcr eine schlechte Zeit sorgen, in einem hart umk\u00e4mpften Spiel verwundbar zu sein. Aus diesem Grund hat das Studio die Animationen entfernt und wird diese Mechanik \u00fcberdenken, um einen sinnvollen Weg zu finden, Attentate in den Mix einzuf\u00fcgen. Nat\u00fcrlich kann es schwierig sein, es durchzuziehen, wenn Sie einen wettbewerbsf\u00e4higeren Gameplay-Aspekt w\u00fcnschen.<\/p>\n<p>Einige Fans k\u00f6nnten dies etwas frustrierend finden, wenn sie die Attentatsmechanik im Multiplayer von Halo Infinite behalten wollten. Im Moment warten die Fans auf den n\u00e4chsten Flug, der f\u00fcr dieses Spiel stattfindet. Wir wissen nicht, wann das sein wird, aber es sieht so aus, als ob wir <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/halo-infinite-konnte-einen-weiteren-multiplayer-flug-haben\/\" title=\"PVP-Multiplayer-Action\">PVP-Multiplayer-Action<\/a> erwarten k\u00f6nnen, anstatt uns mit Bots zu befassen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2021-08-15-assassinations-have-been-temporarily-removed-from-halo-infinite-because-people-just-turn-them-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quelle\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Infinite wird keine Attentate beinhalten, nur weil die Spieler in einer Animationssequenz stecken bleiben.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23200,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217,215],"tags":[],"class_list":["post-290249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung","category-video-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=290249"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290249\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=290249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=290249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=290249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}