{"id":289929,"date":"2022-05-01T13:14:00","date_gmt":"2022-05-01T11:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289929"},"modified":"2022-08-28T07:16:38","modified_gmt":"2022-08-28T05:16:38","slug":"deathloop-wird-keine-schwierigkeitsoptionen-haben-aber-anpassungsschwierigkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/deathloop-wird-keine-schwierigkeitsoptionen-haben-aber-anpassungsschwierigkeiten\/","title":{"rendered":"Deathloop wird keine Schwierigkeitsoptionen haben, aber Anpassungsschwierigkeiten"},"content":{"rendered":"<p>Die Entwickler von Deathloop veranstalteten k\u00fcrzlich eine Discord AMA, bei der sie Fragen von Fans zum Spiel beantworteten. Eines der Merkmale des Gameplays, das sie ihren Fans offenbarten, war, dass das kommende Spiel keine Reihe von Schwierigkeitsoptionen haben wird. Stattdessen passt sich das Spiel den F\u00e4higkeiten des Spielers an und wird schwieriger oder einfacher, je nachdem, wie gut der Spieler ist.<\/p>\n<p>Sie antworteten auf eine Frage zum Schwierigkeitsgrad: \u201eEs gibt keine Schwierigkeitsoption, aber wir haben ein adaptives Schwierigkeitssystem. Da Sie dieselben Karten mehrmals zu verschiedenen Zeitpunkten Ihres Durchspiels spielen k\u00f6nnen, mussten wir uns ein System \u00fcberlegen, das das Spiel herausfordernder macht, je mehr Sie spielen. Wenn die Genauigkeit der NPCs am Anfang vergeben wird, werden sie genauer, aggressiver und reaktiver, je mehr Sie leisten.<\/p>\n<p>Sie f\u00fcgten auch hinzu, dass Spieler im Mehrspielermodus zusammengebracht werden: \u201eDas PvP-System bringt Spieler mit \u00e4hnlichen F\u00e4higkeiten zusammen und versucht, ein faires und ausgewogenes Verh\u00e4ltnis von Gewinnen und Verlusten aufrechtzuerhalten. Dies ist eine organische Methode, um den genauesten Spieler basierend auf Ihren Leistungen und Ihrer Spielhistorie auszuw\u00e4hlen.&#8220; Hoffentlich dominiert also nicht ein Spieler das Feld komplett wie Colt oder Julianna.<\/p>\n<p>Das klingt vielleicht nicht typisch f\u00fcr die meisten Shooter, aber es macht mehr Sinn, wenn Sie Deathloop eher als Roguelike denn als Ego-Shooter betrachten. Bei vielen von denen, die ich gespielt habe, werden die Schleifen schwieriger, je kompetenter der Spieler wird. Es w\u00fcrde auch gut zu dem in derselben AMA angek\u00fcndigten Detail passen, dass der Spieler nur eine Speicherdatei haben w\u00fcrde und nicht in der Lage w\u00e4re, in der Mission zu speichern. Es macht Sinn: Wenn Sie Abschaum speichern k\u00f6nnten, w\u00e4re das Spiel unerschwinglich schwierig, da das Spiel davon ausgehen w\u00fcrde, dass Sie extrem gut darin sind, da das einzige, was es \u201ewissen&#8220; w\u00fcrde, ist, dass Sie jedes Ziel erreichen.<\/p>\n<p>Quelle: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der bevorstehende Deathloop l\u00e4sst Sie nicht ausw\u00e4hlen, wie schwer er ist, aber er wird sich \u00e4ndern, je nachdem, wie gut Sie ihn spielen.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289929","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289929"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289929\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289929"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}