{"id":289827,"date":"2022-04-23T11:05:00","date_gmt":"2022-04-23T09:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289827"},"modified":"2022-08-28T04:47:48","modified_gmt":"2022-08-28T02:47:48","slug":"stimme-und-gesicht-von-max-payne-kommen-zu-ehren-des-20-jahrigen-jubilaums-des-spiels-zusammen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/stimme-und-gesicht-von-max-payne-kommen-zu-ehren-des-20-jahrigen-jubilaums-des-spiels-zusammen\/","title":{"rendered":"Stimme und Gesicht von Max Payne kommen zu Ehren des 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums des Spiels zusammen"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/DsQVD5ttpog\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Heute ist der 20. Jahrestag der Ver\u00f6ffentlichung des urspr\u00fcnglichen Max Payne, des verr\u00fcckten Action-Shooters, der Remedy Entertainment zu einer gro\u00dfen Sache in der Spielebranche gemacht hat. Die Titelfigur bleibt eine Ikone in der Geschichte des Spielens, und die beiden Personen, die ihn portr\u00e4tiert haben, kamen in einem Video wieder zusammen, um ihn zu preisen. Sie haben sich sogar zusammengetan, um uns am Ende des Videos noch einmal einen Einblick in die Figur zu geben.<\/p>\n<p>Max&#8216; Synchronsprecher James McCaffrey und Max\u2019 Gesichtsmodell Sam Lake tauchten beide in einem Twitter-Video auf, das von den Entwicklern Remedy gepostet wurde. Lake ist auch der Kreativdirektor von Remedy und stand hinter der Nachfolgeserie des Unternehmens, dem gemeinsamen Universum von Alan Wake, und r\u00e4umte ein, dass nicht viele der urspr\u00fcnglichen Sch\u00f6pfer von Max immer noch bei Remedy arbeiten. Sowohl Lake als auch McCaffrey sagten, dass sie st\u00e4ndig von Fans h\u00f6ren, wie sehr sie Max Payne lieben und vermissen. Sie danken den Fans und Lake produziert sogar eine Nachbildung von Max&#8216; Jacke, die er tr\u00e4gt, w\u00e4hrend McCaffrey Max&#8216; Gedankengang erz\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Max Payne k\u00f6nnte im n\u00e4chsten Control-Spiel oder im n\u00e4chsten Alan-Wake-Spiel, falls es eines gibt, einen Shout bekommen. Obwohl es wahrscheinlich kein offener Ruf sein wird \u2013 die Rechte an Max Payne sind im Besitz von Rockstar Games, w\u00e4hrend Control und Alan Wake immer noch von Remedy hergestellt werden \u2013 haben sie bereits im Alan Wake-Universum auf Max Bezug genommen.<\/p>\n<p>Max Payne ist eine der vielen Serien, die Rockstar seit einiger Zeit nicht mehr aktualisiert hat (bleibt hoffnungsvoll, Bully-Fans), da Max Payne 3 2012 herauskam und seitdem keine weiteren Updates der Serie. Max Payne 3 wurde intern von Rockstar Studios hergestellt, wobei Remedy als Berater fungierte. Angesichts der Tatsache, dass die Neuauflage \u00e4lterer Klassiker derzeit en vogue zu sein scheint, w\u00fcrde ich einer originalen Auffrischung von Max Payne nicht widersprechen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass McCaffrey und Lake beide bestrebt zu sein scheinen, dem Charakter weitere Hommage zu zollen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/remedygames\/status\/1418556514789326860\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quelle<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist 20 Jahre her, seit der urspr\u00fcngliche Max Payne ver\u00f6ffentlicht wurde, und die beiden Personen, die die Figur portr\u00e4tierten, zollten diesem Anlass ihre Hommage.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23542,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289827","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289827","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289827"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289827\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289827"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289827"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289827"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}