{"id":289795,"date":"2022-04-21T14:50:00","date_gmt":"2022-04-21T12:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289795"},"modified":"2022-08-28T04:01:34","modified_gmt":"2022-08-28T02:01:34","slug":"der-senior-designer-von-cyberpunk-2077-zeigt-den-arbeitsablauf-hinter-waffen-und-fahrzeugen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/der-senior-designer-von-cyberpunk-2077-zeigt-den-arbeitsablauf-hinter-waffen-und-fahrzeugen\/","title":{"rendered":"Der Senior Designer von Cyberpunk 2077 zeigt den Arbeitsablauf hinter Waffen und Fahrzeugen"},"content":{"rendered":"<p>Man kann \u00fcber Cyberpunk 2077 sagen, was man will, aber die Entwicklung des Spiels hat eine Menge Arbeit gekostet. Immerhin ist dies ein Videospiel, das auf Mike Pondsmiths Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 basiert. W\u00e4hrend das Entwicklungsteam eine Basis hatte, auf der es mit der Entwicklung seines Videospiels beginnen konnte, gab es viele Leerzeichen, die CD Projekt Red ben\u00f6tigte F\u00fcllen Sie aus. Wenn Ihnen die Spielwelt und die verschiedenen Designs gefallen haben, die von CD Projekt Red erstellt wurden, dann gibt es ein interessantes neues Interview, das es wert ist, durchgelesen zu werden.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews ist ein leitender Konzeptdesigner bei CD Projekt Red und hat sich k\u00fcrzlich mit 80 Level zusammengesetzt, um \u00fcber seine Zeit beim Aufbau von Cyberpunk 2077 zu sprechen. W\u00e4hrend des gesamten Interviews bemerkte Ben, wie viel M\u00fche in die Gestaltung dieser futuristischen Welt und all dessen gesteckt wurde made hatte ein Design, das zur Spielwelt passte. Cyberpunk 2077 ist eine riesige Welt und es gibt eine Menge zu stoppen und sich anzusehen, wie die unterschiedliche Hardware, Waffen und Fahrzeuge. Zum Beispiel k\u00f6nnen wir einen Blick auf den Militech Basilisk werfen, der ein riesiger Schwebepanzer ist. Das Kreativteam musste dar\u00fcber nachdenken, wof\u00fcr der Panzer verwendet werden sollte, ob der Spieler ihn fahren w\u00fcrde, welche verschiedenen Animationen er zeigen w\u00fcrde, in welchen Quests er verwendet werden k\u00f6nnte und vor allem, wie man den Spielern glauben machen k\u00f6nnte, dass dies etwas w\u00e4re das k\u00f6nnte tats\u00e4chlich in der Welt des Spiels existieren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Der Senior Designer von Cyberpunk 2077 zeigt den Arbeitsablauf hinter Waffen und Fahrzeugen\" ><\/a><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es mehr als nur Fahrzeuge zu entwerfen. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red<\/a> hat das In-Game-Setting von <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a> jahrelang hochgespielt. Night City war eine raue Gegend zum Leben, und das Verbrechen breitete sich \u00fcber die Stra\u00dfen bis in die Au\u00dfenbezirke der Stadt aus. Hier kamen Waffen ins Spiel, zusammen mit den verschiedenen Unternehmen, die sie herstellten. Fast jeder packt Hitze in Night City, egal ob er eine teure Schusswaffe zu einem Cyberware-Techniker tr\u00e4gt, der versteckt bleiben k\u00f6nnte. \u00c4hnlich wie beim Militech Basilisk mussten die Designer jede Waffe so gestalten, dass sie realistisch und logisch ist und einen Zweck in Night City erf\u00fcllt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Der Senior Designer von Cyberpunk 2077 zeigt den Arbeitsablauf hinter Waffen und Fahrzeugen\" ><\/a><\/p>\n<p>Laut Ben Andrews war eine der M\u00f6glichkeiten, wie die Designer dazu beigetragen haben, Night City als gef\u00e4hrlichen Ort darzustellen, eine sehr unerw\u00fcnschte Waffe. Budget Arms Slaughto-Matic ist sicherlich nicht die erste Wahl in Night City. Sie werden Budget Arms jedoch leicht in verschiedenen Verkaufsautomaten auf der Stra\u00dfe finden. Werfen Sie ein paar Credits in die Maschine und heraus kommt ein unterdurchschnittliches Uzi. Es ist schlecht gemacht, nicht genau und daf\u00fcr gemacht, weggeworfen zu werden, sobald Ihr Munitionsmagazin leer ist. Dass Bereiche von Night City mit Waffenautomaten und ausrangierten Slaughto-Matic \u00fcbers\u00e4t waren, war ein wirksames Mittel, um die Kriminalit\u00e4t zusammen mit dem Ton von Cyberpunk 2077 hervorzuheben.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quelle<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, Senior Concept Designer von CD Projekt Red, spricht \u00fcber seine Zeit beim Aufbau der Welt von Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289795","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289795","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289795"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289795\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289795"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289795"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289795"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}