{"id":289625,"date":"2022-04-10T15:33:00","date_gmt":"2022-04-10T13:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289625"},"modified":"2022-08-28T00:20:36","modified_gmt":"2022-08-27T22:20:36","slug":"ghostwire-tokyo-aufgrund-von-tango-gesundheitsbedenken-auf-anfang-2022-verschoben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/ghostwire-tokyo-aufgrund-von-tango-gesundheitsbedenken-auf-anfang-2022-verschoben\/","title":{"rendered":"Ghostwire: Tokyo aufgrund von Tango-Gesundheitsbedenken auf Anfang 2022 verschoben"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l4tkNjJsOvY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Tango Gameworks gab heute bekannt, dass Ghostwire Tokyo, das kommende zeitgesteuerte Exklusivspiel f\u00fcr PS5, sich verz\u00f6gert. Das Spiel wird nun irgendwann im Jahr 2022 ver\u00f6ffentlicht. Das bedeutet, dass wir ohne das urspr\u00fcngliche Datum im Oktober 2021 nicht nur kein festes Ver\u00f6ffentlichungsfenster f\u00fcr das Spiel selbst haben, sondern auch nicht dar\u00fcber spekulieren k\u00f6nnen, wann dies der Fall sein wird auf anderen Plattformen unterwegs sein.<\/p>\n<p>Tango sagte auf Twitter: \u201eWir wollen das Spiel so schnell wie m\u00f6glich in eure H\u00e4nde bekommen, damit ihr die unvergessliche Version eines heimgesuchten Tokio erleben k\u00f6nnt, an deren Aufbau wir hart gearbeitet haben. Gleichzeitig konzentrieren wir uns auch darauf, die Gesundheit aller bei Tango zu sch\u00fctzen. Unser neues Ver\u00f6ffentlichungsfenster wird uns Zeit geben, die Welt von Ghostwire so zum Leben zu erwecken, wie wir sie uns immer vorgestellt haben.&quot;<\/p>\n<p>Ghostwire ist ein zeitgesteuertes Exklusivprodukt f\u00fcr PS5, was bedeutet, dass es irgendwann auf anderen Plattformen wie Xbox ver\u00f6ffentlicht werden soll. Vermutlich wurde mit dem Zur\u00fcckschieben des PS5-Ver\u00f6ffentlichungsfensters auch das Ver\u00f6ffentlichungsfenster auf anderen Konsolen verschoben. Seit der Ank\u00fcndigung auf der E3 2019 wurden nicht sehr viele neue Informationen \u00fcber das Spiel ver\u00f6ffentlicht, mit Ausnahme des obigen Gameplay-Trailers. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel von einem Studio in Tokio entwickelt wird und COVID in der Region ein Problem darstellt, ist es keine \u00dcberraschung, dass Tango vorsichtig mit der Gesundheit seiner Mitarbeiter umgeht.<\/p>\n<p>Ghostwire ist eines von zwei Sony-exklusiven Spielen, die unter dem Dach von Bethesda hergestellt werden, das inzwischen von Microsoft gekauft wurde \u2013 das andere ist Deathloop. W\u00e4hrend Microsoft versprochen hat, die Exklusivit\u00e4tsvereinbarungen beider Spiele zu respektieren, ist es immer noch ungew\u00f6hnlich, dass beide Spiele als \u201eMicrosoft-Spiele, die exklusiv f\u00fcr PlayStation kommen&#8220; bezeichnet werden. Ikumi Nakamura, die Kreativdirektorin von Ghostwire, verlie\u00df das Unternehmen vor einiger Zeit aus gesundheitlichen Gr\u00fcnden und hat <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/ikumi-nakamura-grundet-ihr-eigenes-studio-und-beginnt-mit-der-arbeit-an-einem-neuen-spiel\/\" title=\"seitdem ihr eigenes Studio gegr\u00fcndet\" >seitdem ihr eigenes Studio gegr\u00fcndet<\/a>.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/playGhostwire\/status\/1414947726731751443\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitter<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghostwire: Tokyo kommt erst 2022 f\u00fcr die PS5 und wer wei\u00df wann f\u00fcr alles andere.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23709,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289625","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289625","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289625"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289625\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}