{"id":289620,"date":"2022-04-09T10:28:00","date_gmt":"2022-04-09T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289620"},"modified":"2022-08-28T00:14:09","modified_gmt":"2022-08-27T22:14:09","slug":"psychonauts-2-wird-eine-unbesiegbarkeitsoption-fur-die-zuganglichkeit-haben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/psychonauts-2-wird-eine-unbesiegbarkeitsoption-fur-die-zuganglichkeit-haben\/","title":{"rendered":"Psychonauts 2 wird eine Unbesiegbarkeitsoption f\u00fcr die Zug\u00e4nglichkeit haben"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4CzPSCMcK8Q\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Double Fine, die Sch\u00f6pfer des lang erwarteten kommenden Spiels Psychonauts 2, f\u00fcgt dem Spiel eine neue Zug\u00e4nglichkeitsoption hinzu \u2013 einen Unbesiegbarkeitsmodus. Wenn das Spiel am 25. August erscheint, k\u00f6nnen die Spieler das ganze Ding durchspielen, ohne dass dies das Ergebnis des Spiels beeinflusst.<\/p>\n<p>Laut Double Fine soll dieser Unbesiegbarkeitsmodus Spielern jeder Art helfen, das Spiel zu genie\u00dfen. Schwierige Spiele ohne entsprechende Zug\u00e4nglichkeitsoptionen k\u00f6nnen einige Spieler davon abhalten, das Spiel \u00fcberhaupt zu spielen, geschweige denn, es zu genie\u00dfen. Der Unbesiegbarkeitsmodus soll Spielern helfen, die sonst Schwierigkeiten haben w\u00fcrden, die Geschichte zu genie\u00dfen, und Double Fine hat festgelegt, dass keine Erfolge gesperrt werden, wenn dieser Modus aktiviert ist. Es ist Teil einer Reihe von Zug\u00e4nglichkeitsoptionen, die <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Yaefg-F18sA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">urspr\u00fcnglich im Mai<\/a> vorgestellt wurden .<\/p>\n<p>Dies ist Teil einer gr\u00f6\u00dferen Diskussion \u00fcber Zug\u00e4nglichkeit und die Kultur, dass die Schwierigkeit eines Spiels gleichbedeutend mit seiner Qualit\u00e4t ist. Letzten Freitag twitterte Xbox: \u201eDas Spiel auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu schlagen, ist immer noch das Spiel zu schlagen&#8220;, eine Meinung, die von einigen Spielern nicht geteilt wird. Als direkte Antwort darauf ging der Social-Media-Manager von Double Fine ab. Zuerst zitierten sie den Tweet von Xbox und sagte: &quot;Wenn Sie Psychonauts 2 mit eingeschaltetem Unbesiegbarkeitsschalter schlagen, schlagen Sie immer noch P2.&quot;<\/p>\n<p>Dann sagten sie weiter: \u201eEntschuldigung, ich habe Sword Guy Serious Time in einem No-Hit-Hard-Modus geschlagen, und wenn ich das nicht getan habe, respektiere ich Sie nicht. Und wie, kannst du Dinge \u00fcberhaupt kommentieren, wenn du nicht auf Rang sechs in Shooty McBlam bist? Ich glaube nicht so cool Kumpel. Du bist soooo cool!&quot; Ihr letzter Tweet lautete: \u201eAlle Menschen sollten in der Lage sein, Spiele zu genie\u00dfen. Alle Altersgruppen, alle m\u00f6glichen Bed\u00fcrfnisse. Es ist ein fortlaufender und wichtiger Prozess f\u00fcr unsere Branche und eine Herausforderung, der wir uns stellen m\u00fcssen [sic]. Ende des Tages? Wir m\u00f6chten, dass Sie Spa\u00df haben, lachen, eine Geschichte erleben, die Sie ber\u00fchrt. Zu welchen Bedingungen Sie wollen.&#8220;<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2021-07-11-psychonauts-2-will-feature-an-invincibility-toggle-to-enable-all-ages-all-possible-needs-to-enjoy-the-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Eurogamer<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Double Fine hat angek\u00fcndigt, dass Psychonauts 2 einen Unbesiegbarkeitsmodus haben wird und dass nichts dagegen einzuwenden ist.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23713,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289620","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289620\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}