{"id":289556,"date":"2022-04-05T14:09:00","date_gmt":"2022-04-05T12:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=289556"},"modified":"2022-08-27T11:11:54","modified_gmt":"2022-08-27T09:11:54","slug":"dice-la-gibt-bekannt-dass-es-jetzt-ripple-effect-studios-ist-und-an-einem-neuen-spiel-arbeitet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/dice-la-gibt-bekannt-dass-es-jetzt-ripple-effect-studios-ist-und-an-einem-neuen-spiel-arbeitet\/","title":{"rendered":"DICE LA gibt bekannt, dass es jetzt Ripple Effect Studios ist und an einem neuen Spiel arbeitet"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WomAGoEh-Ss\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>DICE LA, eines der Studios, das zuletzt an EAs kommendem Tentpole-Spiel Battlefield 2042 gearbeitet hat, hat angek\u00fcndigt, dass es seinen Namen \u00e4ndert: Es hei\u00dft jetzt Ripple Effect Studio. Es arbeitet anscheinend auch an einem neuen Spiel und versucht, neue Talente zu rekrutieren, um bei der Entwicklung zu helfen, obwohl es auch an einem Modus f\u00fcr die oben erw\u00e4hnte Battlefield-Ver\u00f6ffentlichung arbeitet.<\/p>\n<p>Die Namens\u00e4nderung ist offenbar Teil eines unternehmensweiten Rebrandings, an dem EA seit geraumer Zeit arbeitet. Die Namens\u00e4nderung macht das Unternehmen effektiv von einem Support-Studio f\u00fcr andere Titel zu einem vollwertigen Entwicklungsstudio, das andere Titel f\u00fcr das Unternehmen entwickeln kann. Laut dem Bericht von IGN war \u201eRipple Effect&#8220; ein Name, der durch eine interne Volksabstimmung gew\u00e4hlt wurde.<\/p>\n<p>Christian Grass, General Manager von DICE LA, der nun zu Ripple Effect wurde, sagte, der Hauptantrieb f\u00fcr die \u00c4nderung bestehe darin, neue Talente f\u00fcr ein unangek\u00fcndigtes Projekt zu gewinnen: \u201eWir kommen mit unseren neuen sozialen Medien und unserer Medienpr\u00e4senz heraus. Wir werden viel mehr dar\u00fcber reden, wer wir sind \u2026 Also suchen wir nach jeder Art von Handwerk und wir werden wachsen, um unsere Kapazit\u00e4ten und unsere F\u00e4higkeiten zu erh\u00f6hen, mehr zu tun.&#8220; Vince Zampella, Leiter des Studios und einer der Gr\u00fcnder von Respawn, ist einer derjenigen, die die Namens- und Marken\u00e4nderung vorangetrieben haben, und <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/ripple-effect\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">sagte in einer Erkl\u00e4rung<\/a>, dass das Studio ein neues B\u00fcro in LA er\u00f6ffnet und Remote-Arbeitspl\u00e4tze anbiete.<\/p>\n<p>An BF 2042 wurde von fast jedem Studio gearbeitet, das unter dem Dach von EA arbeitet, wobei jedes Studio einen Teil des Spiels entwickelt hat. Der Beitrag von Ripple Effect besteht darin, dass es einen der Spielmodi entwickelt hat, obwohl wir nicht wissen, welcher \u2013 wir werden wahrscheinlich sp\u00e4ter in diesem Monat beim EA Play-Event mehr erfahren. Ripple Effect wird wahrscheinlich nach seinem Start sp\u00e4ter in diesem Jahr zu ihrem unangek\u00fcndigten Projekt \u00fcbergehen, vorausgesetzt, es hilft nicht, das Spiel nach dem Start zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dice-la-ripple-effect-studios-christian-grass-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE LA, eines der EA-Studios, das an Battlefield 2042 gearbeitet hat, wird in Ripple Effect Studios umbenannt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23769,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-289556","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289556","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289556"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289556\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}