{"id":288897,"date":"2022-01-31T16:26:00","date_gmt":"2022-01-31T14:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288897"},"modified":"2022-08-26T20:11:26","modified_gmt":"2022-08-26T18:11:26","slug":"bioshock-infinite-chaotischer-entwicklungsprozess-in-neuem-buch-hervorgehoben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/bioshock-infinite-chaotischer-entwicklungsprozess-in-neuem-buch-hervorgehoben\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Chaotischer Entwicklungsprozess in neuem Buch hervorgehoben"},"content":{"rendered":"\n<p>Wenn Sie die Videospielbranche aufmerksam verfolgt haben, kennen Sie vielleicht Jason Schreier. Er ist ein gro\u00dfer Name in der Branche als Journalist, der sich mit mehreren Entwicklern in Verbindung setzen konnte, um bemerkenswerte Neuigkeiten dar\u00fcber herauszubringen, was hinter verschlossenen T\u00fcren vor sich geht. Jason hat mit Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry ein neues Buch herausgebracht, das hinter die Kulissen der Videospielbranche blickt. Von Studios, die geschlossen wurden, bis hin zu Personen, die bei einigen dieser Unternehmen bis zum Ende gearbeitet haben.\u00a0<\/p>\n<p>Da dieses Buch gerade erschienen ist, gibt es sicherlich viele interessante Lekt\u00fcre, aber eine besondere Geschichte ist bereits online aufgetaucht. Jason hat einen Auszug aus seinem Buch \u00fcber Polygon ver\u00f6ffentlicht. In diesem Abschnitt des Buches werfen wir einen Blick auf Irrational Games, als sie versuchten, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> auf den Markt zu bringen, und auf die Anzahl der Hindernisse, die die Entwickler unter Ken Levine \u00fcberwinden mussten.<\/p>\n<p>Ken Levine war einer der Gr\u00fcnder und kreativen Genies von BioShock Infinite. Der Prozess, BioShock Infinite auf den Markt zu bringen, war jedoch unglaublich schwierig. Es gab viel Geld, das verschwendet wurde, Outsourcing und ein wachsendes Studio, das das Spiel in einem ziemlich schwierigen Prozess zur\u00fccklie\u00df, um das Projekt zum Laufen zu bringen. Laut dem Auszug war dieses Projekt in einem so groben Zustand, dass zwei gro\u00dfe Individuen engagiert wurden, um dieses Spiel herauszubringen.<\/p>\n<p>Eine der Schl\u00fcsselpersonen war Don Roy, ein Spieleproduzent, der daf\u00fcr bekannt war, Spiele zu schlie\u00dfen. Als Roy im M\u00e4rz 2012 einstieg, war er fassungslos, als er sah, wie schlecht es dem Studio ging, und er konnte einen Arbeitsablauf bereitstellen, der es dem Studio erm\u00f6glichte, Geld- und Zeitverschwendung zu vermeiden. Die andere gro\u00dfe Person, die half, war Rod Fergusson, der \u00e4hnlich wie Don Roy jemand war, der helfen konnte, ein Spiel zu beenden. Rod war auch daf\u00fcr bekannt, dass er die kreativen Ideen einbringen konnte, die Ken Levine den Mitarbeitern vermitteln wollte.\u00a0<\/p>\n<p>W\u00e4hrend BioShock Infinite ausgeliefert werden konnte, konnte <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> nicht gedeihen. Stattdessen wurde das Unternehmen in Ghost Story Games umbenannt, das erneut von Ken Levine geleitet wird. In der Zwischenzeit konnte die BioShock IP mit einer neuen Version weiterleben, die derzeit von Cloud Chamber, einem weiteren Studio unter 2K, entwickelt wird.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Vieleck<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier bietet einen Auszug aus seinem neuesten Buch \u00fcber die Videospielindustrie.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-288897","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288897","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288897"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288897\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288897"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288897"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288897"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}