{"id":288659,"date":"2022-01-07T17:21:00","date_gmt":"2022-01-07T15:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288659"},"modified":"2022-08-26T14:56:36","modified_gmt":"2022-08-26T12:56:36","slug":"der-resident-evil-mercenaries-modus-kehrt-ins-dorf-zuruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/der-resident-evil-mercenaries-modus-kehrt-ins-dorf-zuruck\/","title":{"rendered":"Der Resident Evil Mercenaries-Modus kehrt ins Dorf zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cb3iWwIAOBE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Capcom enth\u00fcllte diese Woche w\u00e4hrend des Resident Evil Showcase, dass es einen neuen Spielmodus in das kommende Resident Evil Village bringt \u2013 oder besser gesagt, es bringt einen klassischen Modus aus fr\u00fcheren Titeln zur\u00fcck. Richtig, der S\u00f6ldner-Modus ist zur\u00fcck, was bedeutet, dass die Spieler mehr von den intensiven, zeitgesteuerten Kampfmissionen haben werden, die in \u00e4lteren Spielen so viel Spa\u00df gemacht haben.<\/p>\n<p>Der Modus wurde von Villages Direktor Morimasa Sato vorgestellt, der die Details zum Gameplay erkl\u00e4rte. Laut Sato wird es dem fr\u00fcheren Mercenaries-Gameplay \u00e4hneln, bei dem der Spielercharakter gegen eine Vielzahl von Feinden mit begrenzter Munition und Ressourcen antritt. S\u00f6ldnerveteranen werden Zeitbonusziele und Combo-Kills erkennen.<\/p>\n<p>Sato sagte den Spielern auch, dass sie einige dorfbasierte Wendungen im Gameplay erwarten sollten. F\u00fcr den Anfang k\u00f6nnen die Spieler zwischen den Kampfgebieten einen Laden besuchen, der von The Duke geleitet wird. In diesem Shop k\u00f6nnen Sie Ihre Waffen verbessern, Ihre Vorr\u00e4te auff\u00fcllen und alles, was Sie gesammelt haben, verkaufen. Dies erm\u00f6glicht es Benutzern, ihre Ausr\u00fcstung anzupassen, bevor sie jeden Abschnitt in Angriff nehmen, und erinnert mich an andere Spiele, in denen Sie Wellen von Feinden abwehren. Benutzer haben auch Zugriff auf &quot;F\u00e4higkeiten&quot;, Modifikatoren, die Ihr Gameplay auf die eine oder andere Weise st\u00e4rken, indem sie entweder Ihren Waffenschaden verst\u00e4rken oder die Statistiken des Spielers erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Das einzige, was im Mercenaries Mode nicht aus fr\u00fcheren Spielen zu \u00fcbersetzen scheint, ist die M\u00f6glichkeit, als andere Resident Evil-Charaktere zu spielen. Normalerweise ist der Mercenaries-Modus ein Schaufenster mehrerer Charaktere aus fr\u00fcheren Titeln \u2013 Charaktere wie HUNK und Rebecca Chambers tauchten im Mercenaries-Modus auf, lange nachdem sie aus der Geschichte der Serie verschwunden waren. Soweit wir dem Vorschau-Teaser entnehmen k\u00f6nnen, wird Ethan (oder vielleicht Chris) der einzige spielbare Charakter im Modus von Village's Mercenaries sein (und da es sich um einen First-Person-Modus handelt, wissen wir wahrscheinlich nicht, ob es jemand anderes ist).<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.residentevil.com\/village\/us\/mercenaries\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">RE-Site<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Village bringt den legend\u00e4ren S\u00f6ldner-Modus zur\u00fcck.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24586,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-288659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}